Indietro

Ecosistema di Fortnite v28.10

23 gen 2024

Il team di Fortnite

Creatori,

L'aggiornamento v28.10 contiene il nuovo dispositivo Generatore di PNG e aggiornamenti ai dispositivi Personaggio, Generatore di guardie, Manichino da ballo e Comandi Terza persona. Abbiamo anche rivoluzionato l'inventario creativo e l'interfaccia utente delle impostazioni La mia isola, per renderti più semplice usare i contenuti e le impostazioni di cui hai bisogno. 

Inoltre, abbiamo aggiunto gli oggetti di gioco richiesti dai giocatori, nuove funzionalità per il Controllo revisione Unreal e nuovi tutorial nella documentazione.

Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.


Nuovo dispositivo Generatore di PNG in UEFN (Accesso anticipato)

Con il dispositivo Generatore di PNG, puoi creare varie creature, nemici e altri personaggi e assegnare loro ruoli interessanti, in modo da rendere più movimentato il gioco. Questi personaggi non giocanti (PNG) possono avere salute, percorsi di pattuglia definiti e possono anche aiutare i giocatori a risolvere gli enigmi. 

Creando una Definizione personaggio (un nuovo tipo di risorsa che puoi creare in UEFN), puoi personalizzare il personaggio e il tipo di creatura, il comportamento dell'IA e altri modificatori di salute e interazione. Puoi anche usare Verse per creare un comportamento dell'IA personalizzato, per esempio impostando il modo in cui una guardia effettua la pattuglia e come reagisce quando vede il giocatore. Infine, puoi applicare animazioni personalizzate e mesh retargeting ai tuoi PNG personalizzati usando il Control Rig. 

Consulta la documentazione e i tutorial seguenti per saperne di più:
  • Comprendere il comportamento dei PNG
  • Dispositivi Generatori di PNG
  • Definizioni di personaggi PNG 
  • Usare il Generatore di PNG con le animazioni 
  • Creare un comportamento personalizzato dei PNG
  • Tipi di PNG 
  • Crea il tuo PNG medico

Il dispositivo Generatore di PNG è in accesso anticipato. Accesso anticipato significa che ti diamo l'opportunità di provare una funzionalità che è ancora in via di sviluppo. L'obiettivo di rendere disponibile un dispositivo in Accesso anticipato è quello di fornirti nuove funzionalità interessanti appena le funzioni di base del dispositivo sono pronte. Accoglieremo ogni tipo di feedback per migliorare il dispositivo per l'aggiornamento finale. Dato che il nuovo dispositivo Generatore di PNG di questo aggiornamento è ancora in Accesso anticipato, ricorda che ha alcune limitazioni. Queste limitazioni sono elencate nelle Note di pubblicazione 28.10.  

Visto che le funzionalità dell'Accesso anticipato sono soggette a modifiche, potrebbe essere necessario regolare l'implementazione di un dispositivo nella tua isola mentre lavoriamo al rilascio della versione finale. Le funzionalità dell'Accesso anticipato saranno oggetto di una quantità sempre maggiore di aggiornamenti, volti a eliminare i bug e a rispondere ai feedback.  

Inoltre, testa a fondo le isole che contengono dispositivi ad Accesso anticipato prima di pubblicarle: infatti, non possiamo garantire che tutti i sistemi, come armi o altri dispositivi, siano completamente compatibili l'uno con l'altro.


Generatore di guardie, Manichino da ballo e dispositivi Personaggio aggiornati

Il Generatore di guardie, il Manichino da ballo e i dispositivi Personaggio sono stati aggiornati con più di 100 personaggi di Fortnite; prima d'ora, non erano mai stati inclusi in questi dispositivi.


Aggiornamento delle impostazioni dell'isola e del browser dei contenuti creativi

Il menu delle impostazioni dell'isola e il browser dei contenuti creativi hanno un nuovo aspetto! Ecco alcuni degli aggiornamenti e modifiche che abbiamo apportato:
  • Abbiamo uniformato l'aspetto e l'atmosfera di tutte le esperienze e dell'interfaccia utente di Fortnite.
  • Abbiamo riunito tutti i menu Inventario creativo della modalità Modifica e Impostazioni dell'isola in un unico menu a schede nel punto in cui prima c'erano la mappa e la Classifica. 
    • Questa nuova interfaccia utente permette di usare più schermate.
    • In questo modo, per i creatori sarà più facile creare schermate inventario personalizzate.
    • Questo punto del menu era già dedicato ai menu aggiunti dai dispositivi o dalle opzioni, quindi era adatto per riunire diversi menu.
  • Scheda Impostazioni isola (ex La mia isola):
    • Abbiamo aggiunto alcune sottocategorie per facilitare la scoperta.
    • Le impostazioni dell'isola sono state riordinate in sezioni più logiche.
    • Ora puoi usare la barra di ricerca per cercare tra tutte le impostazioni dell'isola.
    • Abbiamo aggiunto una nuova categoria community. La categoria community ti fornisce vari mezzi per connetterti con altri membri della community Creativa di Fortnite e per accedere a informazioni che rendono più facile progettare e costruire la tua isola di Fortnite.
  • Scheda contenuti (ex inventario creativo):
    • Tutti i contenuti ora si trovano qui: prefabbricati, gallerie, dispositivi eccetera. 
    • Invece di tipi di contenuto divisi tramite schede, ora ci sono tag di categoria e sottocategoria.
    • Puoi filtrare tramite i tag di categoria.
  • Menu veloce (ex pannello delle opzioni):
    • Presenta il nuovo stile di interfaccia utente.
    • Il Menu veloce è raggruppato con gli altri menu a scheda al posto di occupare un riquadro a comparsa.
  • I tasti rapidi della modalità Creativa sono stati aggiornati in modo da aprire l'inventario giocatore, il menu delle impostazioni dell'isola o la scheda contenuto basata su quello che stai facendo quando premi il tasto rapido. La presenza o assenza dello strumento telefono equipaggiato determina quale menu si aprirà. (Questo stato viene rispecchiato dalla lista di tasti rapidi mostrati nell'interfaccia.)


Aggiornamenti al dispositivo di comandi in terza persona

  • Le opzioni di velocità di movimento, di velocità di movimento sparando e di velocità di puntamento ora usano un moltiplicatore al posto di un valore fisso. I valori per i dispositivi di comandi in terza persona preesistenti passeranno in modo automatico da valori fissi al moltiplicatore, quindi non dovrebbe esserci bisogno di aggiornare i dispositivi della tua isola.
  • I nomi delle opzioni sono stati modificati in Moltiplicatore velocità di movimento, Moltiplicatore velocità di movimento sparando e Moltiplicatore velocità di movimento prendendo la mira.
  • Il valore predefinito per queste opzioni ora è il moltiplicatore 1x (prima era un valore fisso).


Se lo volete, noi l'abbiamo!

Attraverso social, sondaggi e altri canali di feedback ci avete chiesto armi specifiche e altri oggetti. Vi abbiamo dato ascolto! Eccone alcune che volevate: 

Armi

  • Balestra
  • Mitraglietta silenziata epica e leggendaria
  • Fucile pesante a tamburo epico e leggendario
  • Fucile di precisione silenziato raro

Consumabili 

  • Pesce rosso mitico
  • Trappola fuoco
C'è anche una nuova arma nella modalità Creativa e in UEFN grazie all'aggiornamento v28.10: la lama rampino!

Continueremo a lavorare per offrirvi quello che cercate, così potrete migliorare l'esperienza per i vostri giocatori.


Nuova impostazione dell'isola: Privacy di matchmaking dell'isola

Privacy di matchmaking dell'isola è una nuova impostazione dell'isola che permette ai creatori di controllare le opzioni disponibili di matchmaking dei gruppi per la loro isola. Ci sono tre opzioni disponibili:
  • Scelta del gruppo: questa è l'opzione predefinita, non cambia nulla per i giocatori. I giocatori possono scegliere tra matchmaking pubblico e privato, proprio come prima. Le nuove isole avranno questa impostazione predefinita.
  • Solo private: i gruppi possono usare il matchmaking privato per l'isola.
  • Solo pubbliche: i gruppi possono usare il matchmaking pubblico per l'isola.


Pannello Cronologia istantanee per il Controllo revisione Unreal (CRU)

È stato aggiunto un nuovo pannello Cronologia istantanee per i progetti abilitati CRU, così puoi consultare la cronologia di modifiche di un progetto. Puoi aprire il pannello Cronologia istantanee usando il menu Controllo revisione in basso a destra. Questo pannello mostra ogni istantanea con il messaggio istantanea e altri metadati, dai più ai meno recenti. 

Puoi ingrandire un'istantanea e aprire una lista di modiche apportate a risorse e livelli in quell'istantanea. Puoi anche usare il comando Rewind che appare vicino a ogni istantanea per riportare il progetto locale allo stato dell'istantanea. In un aggiornamento futuro, potrai ripristinare una vecchia istantanea in quanto versione più recente del progetto. Per scoprire di più sulle istantanee, consulta la sezione Cronologia istantanee e risoluzione conflitti. 


Integrazione della risoluzione conflitti con il Controllo revisione Unreal

Ora, se si riscontrano dei conflitti mentre si collabora con Controllo revisione Unreal, ti verrà mostrato un nuovo pannello di Risoluzione conflitti. Qui sono elencate tutte le risorse in conflitto insieme ad anteprime, metadati e un modo per visualizzare ogni versione nell'area grafica. Per ogni conflitto, l'utente può selezionare quale versione preferisce tenere e poi presentare le nuove selezioni sotto forma di una nuova istantanea. Per scoprire di più, consulta la sezione Cronologia istantanee e risoluzione conflitti.


ANM e indice di perdita del furgone di riavvio

Sono state aggiunte nuove opzioni ai dispositivi atterramento non mortale e furgone di riavvio. 
  • Dispositivo atterramento non mortale (ANM):
    • Perdita dei progressi di rianimazione (Valori delle opzioni: Perdita personalizzata, Battaglia reale, Azzera subito)
      Scopri cosa sono i valori delle opzioni Perdita personalizzata, Battaglia reale e Azzera subito qui sotto.
    • Moltiplicatore indice di perdita (Scegli un moltiplicatore tra 0,1x and 2,0x)
  • Dispositivo furgone di riavvio
    • Perdita dei progressi di riavvio (Valori delle opzioni: Perdita personalizzata, Battaglia reale, Azzera subito)
      Scopri cosa sono i valori delle opzioni Perdita personalizzata, Battaglia reale e Azzera subito qui sotto.
    • Moltiplicatore indice di perdita (Scegli un moltiplicatore tra 0,1x and 2,0x)
Definizioni per i nuovi valori delle opzioni:
  • Perdita personalizzata: i creatori possono impostare un indice di perdita personalizzato basato su una costante creativa.
  • Battaglia reale: l'indice di perdita corrisponderà all'attuale indice di perdita di Battaglia reale di Fortnite e cambierà nel tempo se viene aggiornato in Battaglia reale.
  • Azzera subito: se i giocatori vengono interrotti durante il riavvio o la rianimazione, i loro progressi vengono azzerati immediatamente. (Questo era il comportamento in Battaglia reale di Fortnite prima del Capitolo 5.)    


Convertire le mesh in oggetti danneggiabili in UEFN.

Usando la nuova funzione Azioni risorsa predefinite in UEFN, ora puoi convertire le mesh in oggetti e portare la distruzione a un nuovo livello. A livello tecnico, questo era già possibile in precedenza, ma il nuovo processo è molto più diretto e facile da usare. Per saperne di più, consulta Convertire risorse in oggetti. 


Aggiornamenti di linguaggio Verse

La v28.10 introduce due avvisi che riguardano delle specifiche espressioni fallibili il cui comportamento verrà modificato in una versione futura del linguaggio Verse. Questo codice continuerà a funzionare così com'è nella prossima versione di Verse, ma aggiornando il tuo progetto per comprendere una versione futura di Verse potresti modificarne il comportamento.
 

Assegnazione 'set' da un'espressione fallibile

Il codice Verse che ora ha questo aspetto:
set Variable = ExpressionThatMightFail[]

Dovrebbe essere modificato così:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value

 

Costanti 'mappa' che usano espressioni fallibili come chiavi

Il codice Verse che ora ha questo aspetto:
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}

Dovrebbe essere modificato così:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}


Documentazione e apprendimento degli aggiornamenti 

In aggiunta alla documentazione disponibile sopra, ecco cos'altro ha creato il team di documentazione per questo aggiornamento: 
  • A supporto dell'aggiornamento delle impostazioni dell'isola, abbiamo rivoluzionato e aggiornato la sezione Impostazioni isola in modo che corrisponda! È inclusa NUOVA documentazione relativa a: panoramica e impostazioni strumenti, modalità di gioco, impostazioni round, impostazioni giocatori, impostazioni mondo, impostazioni interfaccia utente, impostazioni modalità Modifica, impostazioni di debug, impostazioni delle autorizzazioni, media, community e navigatore di eventi. 
  • Abbiamo aggiornato il nostro approccio alla documentazione sui dispositivi per ottimizzare le informazioni sulle pagine dispositivo. Abbiamo spostato le informazioni relative a tutti i dispositivi nella pagina Usare dispositivi nella modalità Creativa di Fortnite. 
  • Abbiamo aggiunto una NUOVA sezione alla documentazione UEFN, chiamata IA e PNG in UEFN. Questa sezione parla di IA e comportamento personalizzato, e include anche tutta la documentazione relativa al dispositivo Generatore di PNG!
  • La documentazione Creare widget interfaccia utente personalizzati da Materiali mostra come creare forme di interfaccia utente personalizzate da esempi materiali in UEFN.