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포트나이트 에코시스템 v28.10
포트나이트 팀
크리에이터 여러분, 안녕하세요.
v28.10 업데이트에서는 새로운 NPC 생성 장치가 추가되고, 캐릭터 장치, 경비 생성 장치, 댄스 마네킹, 3인칭 컨트롤 장치가 업데이트되었습니다. 또한 포크리 인벤토리와 나의 섬 설정 사용자 인터페이스(UI)가 완전히 새로워져 필요한 콘텐츠와 설정을 보다 쉽게 찾아 사용할 수 있습니다.
섬에 요청이 많았던 게임플레이 아이템, 언리얼 리비전 컨트롤에 신기능, 문서에 새로운 튜토리얼을 추가했습니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
NPC 생성 장치를 사용하면 독특한 크리처와 적 등 다양한 NPC를 생성해, 게임플레이를 생생하게 하도록 역할을 부여할 수 있습니다. NPC, 즉 비플레이어 캐릭터에게는 체력과 순찰 경로를 지정하고, 플레이어가 퍼즐을 푸는 데 돕도록 설정할 수 있습니다.
캐릭터 정의(UEFN에서 만들 수 있는 새로운 에셋)를 만들면 캐릭터와 크리처 유형, 행동 AI, 기타 체력 및 상호작용 보정치를 커스터마이징할 수 있습니다. Verse를 사용해 경비의 순찰 방식과 플레이어 발견 시 대응하는 방법 등 커스텀 AI 행동을 만들 수도 있습니다. 마지막으로, 컨트롤 릭을 사용해 커스텀 NPC에 커스텀 애니메이션과 메시 리타기팅을 적용할 수 있습니다.
다음 문서와 튜토리얼에서 자세히 알아보세요.
NPC 생성 장치는 현재 얼리 액세스 단계입니다. 에픽에서는 얼리 액세스를 통해 아직 개발 중인 기능을 체험해 볼 기회를 제공하고 있습니다. 얼리 액세스로 장치를 출시하는 것의 목표는, 장치의 핵심 기능을 효율적으로 사용할 수 있게 되자마자 멋진 신기능을 체험해 보실 수 있도록 하는 것입니다. 여러분의 피드백을 바탕으로 최종 출시에 맞춰 장치를 향상시킬 예정입니다. 이번 출시 버전에서 새로운 NPC 생성 장치는 아직 얼리 액세스 단계이므로, 몇 가지 제한 사항이 있다는 점을 알아 두세요. 이러한 제한 사항은 28.10 출시 노트에서 확인하실 수 있습니다.
에픽에서 최종 버전 출시를 목표로 작업하는 동안 얼리 액세스 기능이 변경될 수 있으므로, 크리에이터의 섬에 구현된 장치를 조정해야 할 수도 있습니다. 얼리 액세스 기능은 버그를 수정하고 피드백을 반영하는 과정에서 점진적으로 업데이트될 것입니다.
얼리 액세스 장치가 포함된 섬을 퍼블리싱하기 전에는 먼저 철저한 테스트를 거쳐야 합니다. 무기, 기타 장치 등의 모든 시스템이 얼리 액세스 장치와 완벽하게 호환되지 않을 수 있습니다.
경비 생성 장치, 댄스 마네킹, 캐릭터 장치가 업데이트되어, 100명 이상의 포트나이트 캐릭터가 새롭게 추가되었습니다.
섬 설정 메뉴 및 포크리 콘텐츠 탐색기 스타일이 완전히 새로워졌습니다! 몇 가지 업데이트 내용과 변경 사항을 소개해 드리겠습니다.
소셜 미디어, 설문, 기타 피드백을 통해 특정 무기와 기타 아이템을 요청하는 분들이 많았습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 의견을 경청하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 분들이 요청하신 것을 간단히 소개해 드리겠습니다.
저희는 플레이어 여러분의 경험을 개선하기 위해 여러분께서 원하시는 것들을 계속해서 수용하겠습니다.
섬 매치메이킹 개인 정보 보호는 새로운 섬 설정으로, 크리에이터가 섬에 매치메이킹하는 파티를 위한 옵션을 조절할 수 있습니다. 세 가지 옵션이 지원됩니다.
URC 적용 프로젝트에 새로운 스냅샷 히스토리 패널이 추가되어, 프로젝트의 변경 내역을 검색할 수 있게 되었습니다. 오른쪽 하단의 리비전 컨트롤 메뉴를 사용해 스냅샷 히스토리 패널을 열 수 있습니다. 이 패널에는 각 스냅샷과 스냅샷 메시지, 기타 메타데이터가 최신순으로 표시됩니다.
스냅샷을 확장하여 스냅샷 내에서 이루어진 에셋 수준 변경 사항 목록을 열 수 있습니다. 각 스냅샷 옆에 나타나는 되감기 버튼을 사용하면 로컬 프로젝트를 스냅샷 상태와 동기화할 수 있습니다. 출시 예정 릴리즈에서는 이전 스냅샷을 프로젝트의 최신 버전으로 복구할 수 있도록 할 계획입니다. 스냅샷에 대해 자세히 알아보려면 스냅샷 히스토리 및 충돌 해결을 참조하세요.
언리얼 리비전 컨트롤에서 협업 중일 때 충돌이 발생할 경우, 이제 새로운 충돌 해결 패널로 리디렉션됩니다. 여기에는 모든 충돌 에셋 목록이 표시되고, 썸네일, 메타데이터, 뷰포트에서 각 버전을 볼 수 있는 방법이 제공됩니다. 각 충돌에 대해, 사용자는 유지할 버전을 선택하고, 선택한 내용을 새로운 스냅샷으로 제출할 수 있습니다. 자세히 알아보려면 스냅샷 히스토리 및 충돌 해결을 참조하세요.
빈사 상태 및 리부팅 밴 장치에 신규 옵션이 추가되었습니다.
이제 UEFN에서 새로운 스크립트 에셋 액션 기능을 사용하여 메시를 사물로 변환하고 파괴되도록 할 수 있습니다. 엄밀히 말하면 이전에도 가능하기는 했지만, 이 새로운 과정은 더욱 간결하여 사용하기 쉽습니다. 자세히 알아보려면 에셋을 사물로 변환하기를 참고하세요.
v28.10 업데이트로 두 가지 경고가 추가되어, 추후 Verse 언어 버전에서 행동이 변경될 특정한 실패 가능 표현식을 강조 표시합니다. 이 코드는 현재 Verse 버전에서 지금 상태로도 계속 작동하겠지만, 추후 Verse 버전에 맞추기 위해 프로젝트를 업데이트하면 코드 행동이 변경될 수 있습니다.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
다음으로 변경:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
다음으로 변경:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
위에 링크된 문서에 더해, 문서 팀이 이번 릴리즈에 맞춰 만든 링크를 몇 가지 더 소개해 드리겠습니다.
v28.10 업데이트에서는 새로운 NPC 생성 장치가 추가되고, 캐릭터 장치, 경비 생성 장치, 댄스 마네킹, 3인칭 컨트롤 장치가 업데이트되었습니다. 또한 포크리 인벤토리와 나의 섬 설정 사용자 인터페이스(UI)가 완전히 새로워져 필요한 콘텐츠와 설정을 보다 쉽게 찾아 사용할 수 있습니다.
섬에 요청이 많았던 게임플레이 아이템, 언리얼 리비전 컨트롤에 신기능, 문서에 새로운 튜토리얼을 추가했습니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
새로운 UEFN NPC 생성 장치(얼리 액세스)
NPC 생성 장치를 사용하면 독특한 크리처와 적 등 다양한 NPC를 생성해, 게임플레이를 생생하게 하도록 역할을 부여할 수 있습니다. NPC, 즉 비플레이어 캐릭터에게는 체력과 순찰 경로를 지정하고, 플레이어가 퍼즐을 푸는 데 돕도록 설정할 수 있습니다. 캐릭터 정의(UEFN에서 만들 수 있는 새로운 에셋)를 만들면 캐릭터와 크리처 유형, 행동 AI, 기타 체력 및 상호작용 보정치를 커스터마이징할 수 있습니다. Verse를 사용해 경비의 순찰 방식과 플레이어 발견 시 대응하는 방법 등 커스텀 AI 행동을 만들 수도 있습니다. 마지막으로, 컨트롤 릭을 사용해 커스텀 NPC에 커스텀 애니메이션과 메시 리타기팅을 적용할 수 있습니다.
다음 문서와 튜토리얼에서 자세히 알아보세요.
- NPC 비헤이비어 이해하기
- NPC 생성 장치 (영문)
- NPC 캐릭터 정의 (영문)
- 애니메이션과 함께 NPC 생성 장치 사용하기
- 커스텀 NPC 비헤이비어 만들기
- NPC 타입
- 자신만의 NPC 의무병 만들기
NPC 생성 장치는 현재 얼리 액세스 단계입니다. 에픽에서는 얼리 액세스를 통해 아직 개발 중인 기능을 체험해 볼 기회를 제공하고 있습니다. 얼리 액세스로 장치를 출시하는 것의 목표는, 장치의 핵심 기능을 효율적으로 사용할 수 있게 되자마자 멋진 신기능을 체험해 보실 수 있도록 하는 것입니다. 여러분의 피드백을 바탕으로 최종 출시에 맞춰 장치를 향상시킬 예정입니다. 이번 출시 버전에서 새로운 NPC 생성 장치는 아직 얼리 액세스 단계이므로, 몇 가지 제한 사항이 있다는 점을 알아 두세요. 이러한 제한 사항은 28.10 출시 노트에서 확인하실 수 있습니다.
에픽에서 최종 버전 출시를 목표로 작업하는 동안 얼리 액세스 기능이 변경될 수 있으므로, 크리에이터의 섬에 구현된 장치를 조정해야 할 수도 있습니다. 얼리 액세스 기능은 버그를 수정하고 피드백을 반영하는 과정에서 점진적으로 업데이트될 것입니다.
얼리 액세스 장치가 포함된 섬을 퍼블리싱하기 전에는 먼저 철저한 테스트를 거쳐야 합니다. 무기, 기타 장치 등의 모든 시스템이 얼리 액세스 장치와 완벽하게 호환되지 않을 수 있습니다.
경비 생성 장치, 댄스 마네킹, 캐릭터 장치 업데이트
경비 생성 장치, 댄스 마네킹, 캐릭터 장치가 업데이트되어, 100명 이상의 포트나이트 캐릭터가 새롭게 추가되었습니다.
섬 설정 및 포크리 콘텐츠 탐색기 개편
섬 설정 메뉴 및 포크리 콘텐츠 탐색기 스타일이 완전히 새로워졌습니다! 몇 가지 업데이트 내용과 변경 사항을 소개해 드리겠습니다.
- 모든 포트나이트 경험의 UI 외관과 느낌을 통일했습니다.
- 편집 모드 포크리 인벤토리 및 섬 설정 메뉴를 이전에 섬과 점수판에 사용되었던 영역에 하나의 탭 메뉴 세트로 통합했습니다.
- 이 새로운 UI는 화면 여러 개를 지원합니다.
- 이로써 크리에이터가 커스텀 인벤토리 화면을 보다 용이하게 만들 수 있을 것입니다.
- 이 메뉴 영역은 기존에 이미 장치나 옵션으로 추가한 메뉴용으로 사용되고 있었기에, 여러 메뉴를 통합하는 데 적합했습니다.
- 섬 설정 탭(기존 나의 섬):
- 보다 쉽게 찾을 수 있도록 하위 카테고리를 추가했습니다.
- 섬 설정이 보다 논리적으로 그룹화되도록 재분류되었습니다.
- 이제 모든 섬 설정을 검색 바를 이용해 찾을 수 있습니다.
- 커뮤니티 카테고리를 새롭게 추가했습니다. 커뮤니티 카테고리는 포크리 커뮤니티의 다른 구성원들과 소통할 수 있는 장을 열며, 포트나이트에서 나만의 섬을 설계하고 만드는 데 도움이 되는 정보를 제공합니다.
- 콘텐츠 탭(기존 포크리 인벤토리):
- 이제 프리팹, 갤러리, 장치 등 모든 콘텐츠가 여기에 보관됩니다.
- 콘텐츠 유형은 이제 탭이 아닌, 이제 카테고리와 하위 카테고리 태그로 분류됩니다.
- 카테고리 태그별로 필터링할 수 있습니다.
- 빠른 메뉴(기존 옵션 패널):
- 새 UI 스타일이 적용되었습니다.
- 빠른 메뉴는 이제 자체적인 팝업 패널로 표시되지 않으며, 다른 탭 메뉴와 그룹화됩니다.
- 포크리 단축키가 업데이트되어, 단축키를 누르고 있는 동안 플레이어 인벤토리, 섬 설정 메뉴, 콘텐츠 탭을 열 수 있습니다. 휴대폰 도구 장착 여부에 따라 열리는 메뉴가 달라집니다. (어떤 상태인지는 HUD에 표시되는 단축키 목록에 나와 있습니다.)
3인칭 컨트롤 장치 업데이트
- 이동 속도, 사격 이동 속도, 조준 속도 옵션에 이제 고정값이 아닌 배수가 사용됩니다. 기존 3인칭 컨트롤 장치 값은 고정값에서 배수로 자동 변환되므로, 섬 장치는 따로 업데이트하지 않아도 됩니다.
- 옵션 이름은 각각 이동 속도 배수, 사격 이동 속도 배수, 조준 이동 속도 배수로 변경됩니다.
- 이 옵션들의 기본값은 1x 배수입니다(기존에는 고정값).
원하는 건 뭐든지 준비했습니다!
소셜 미디어, 설문, 기타 피드백을 통해 특정 무기와 기타 아이템을 요청하는 분들이 많았습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 의견을 경청하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 분들이 요청하신 것을 간단히 소개해 드리겠습니다.
무기
- 석궁
- 에픽 및 전설 소음기 장착 기관단총
- 에픽 및 전설 드럼 산탄총
- 희귀 소음기 장착 저격소총
소모품
- 신화적 금붕어
- 화염 함정
저희는 플레이어 여러분의 경험을 개선하기 위해 여러분께서 원하시는 것들을 계속해서 수용하겠습니다.
새로운 섬 설정: 섬 매치메이킹 개인 정보 보호
섬 매치메이킹 개인 정보 보호는 새로운 섬 설정으로, 크리에이터가 섬에 매치메이킹하는 파티를 위한 옵션을 조절할 수 있습니다. 세 가지 옵션이 지원됩니다.
- 파티 선택: 기본 옵션으로, 플레이어에게 아무런 변화가 없습니다. 플레이어는 이전과 마찬가지로 공개 또는 비공개 매치메이킹을 선택할 수 있습니다. 새로운 섬은 이 설정이 기본값으로 적용됩니다.
- 비공개만: 파티가 섬에 비공개 매치메이킹만 사용할 수 있습니다.
- 공개만: 파티가 섬에 공개 매치메이킹만 사용할 수 있습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC) 스냅샷 히스토리 패널
URC 적용 프로젝트에 새로운 스냅샷 히스토리 패널이 추가되어, 프로젝트의 변경 내역을 검색할 수 있게 되었습니다. 오른쪽 하단의 리비전 컨트롤 메뉴를 사용해 스냅샷 히스토리 패널을 열 수 있습니다. 이 패널에는 각 스냅샷과 스냅샷 메시지, 기타 메타데이터가 최신순으로 표시됩니다. 스냅샷을 확장하여 스냅샷 내에서 이루어진 에셋 수준 변경 사항 목록을 열 수 있습니다. 각 스냅샷 옆에 나타나는 되감기 버튼을 사용하면 로컬 프로젝트를 스냅샷 상태와 동기화할 수 있습니다. 출시 예정 릴리즈에서는 이전 스냅샷을 프로젝트의 최신 버전으로 복구할 수 있도록 할 계획입니다. 스냅샷에 대해 자세히 알아보려면 스냅샷 히스토리 및 충돌 해결을 참조하세요.
언리얼 리비전 컨트롤에 충돌 해결 통합
언리얼 리비전 컨트롤에서 협업 중일 때 충돌이 발생할 경우, 이제 새로운 충돌 해결 패널로 리디렉션됩니다. 여기에는 모든 충돌 에셋 목록이 표시되고, 썸네일, 메타데이터, 뷰포트에서 각 버전을 볼 수 있는 방법이 제공됩니다. 각 충돌에 대해, 사용자는 유지할 버전을 선택하고, 선택한 내용을 새로운 스냅샷으로 제출할 수 있습니다. 자세히 알아보려면 스냅샷 히스토리 및 충돌 해결을 참조하세요.
빈사 상태와 리부팅 밴 감소율
빈사 상태 및 리부팅 밴 장치에 신규 옵션이 추가되었습니다.
- 빈사 상태 장치:
- 부활 진행 상황 감소(옵션 값: 커스텀 감소, 배틀로얄, 즉시 초기화)
커스텀 감소, 배틀로얄, 즉시 초기화 옵션 값이 무엇인지는 아래에서 확인하세요. - 감소율 배수(0.1x~2.0x 사이 배수 선택)
- 부활 진행 상황 감소(옵션 값: 커스텀 감소, 배틀로얄, 즉시 초기화)
- 리부팅 밴 장치:
- 리부팅 진행 상황 감소(옵션 값: 커스텀 감소, 배틀로얄, 즉시 초기화)
커스텀 감소, 배틀로얄, 즉시 초기화 옵션 값이 무엇인지는 아래에서 확인하세요. - 감소율 배수(0.1x~2.0x 사이 배수 선택)
- 리부팅 진행 상황 감소(옵션 값: 커스텀 감소, 배틀로얄, 즉시 초기화)
- 커스텀 감소: 크리에이터가 포크리 상수에 따라 커스텀 감소율을 설정할 수 있습니다.
- 배틀로얄: 감소율이 포트나이트 배틀로얄의 현재 감소율과 일치하며, 배틀로얄에서 업데이트될 경우 시간에 따라 변화합니다.
- 즉시 초기화: 플레이어가 리부팅 또는 부활 중에 방해를 받으면 진행 상황이 즉시 초기화됩니다. (이것이 챕터 5 전까지 포트나이트 배틀로얄 내 행동이었습니다.)
UEFN에서 메시를 피해를 입을 수 있는 사물로 변환하기
이제 UEFN에서 새로운 스크립트 에셋 액션 기능을 사용하여 메시를 사물로 변환하고 파괴되도록 할 수 있습니다. 엄밀히 말하면 이전에도 가능하기는 했지만, 이 새로운 과정은 더욱 간결하여 사용하기 쉽습니다. 자세히 알아보려면 에셋을 사물로 변환하기를 참고하세요.
Verse 언어 업데이트
v28.10 업데이트로 두 가지 경고가 추가되어, 추후 Verse 언어 버전에서 행동이 변경될 특정한 실패 가능 표현식을 강조 표시합니다. 이 코드는 현재 Verse 버전에서 지금 상태로도 계속 작동하겠지만, 추후 Verse 버전에 맞추기 위해 프로젝트를 업데이트하면 코드 행동이 변경될 수 있습니다.실패 가능 표현식에서 'set' 할당
현재 Verse 코드:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
다음으로 변경:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
키로 실패 가능 표현식을 사용하는 `map` 리터럴
현재 Verse 코드:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
다음으로 변경:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
문서 및 학습 자료 업데이트
위에 링크된 문서에 더해, 문서 팀이 이번 릴리즈에 맞춰 만든 링크를 몇 가지 더 소개해 드리겠습니다.
- 섬 설정 업데이트에 발맞춰, 섬 설정 섹션도 완전히 새롭게 업데이트했습니다! 새로운 개요 및 도구 설정, 모드 설정, 라운드 설정, 플레이어 설정, 월드 설정, 사용자 인터페이스 설정, 편집 모드 설정, 디버그 설정, 권한 설정, 미디어, 커뮤니티, 이벤트 탐색기 문서가 추가되었습니다.
- 장치 페이지의 정보를 보다 간결하게 하기 위해 장치 문서 작성 방식을 개편했습니다. 포크리에서 장치 사용하기 페이지에 모든 장치 관련 정보를 이동했습니다.
- UEFN 문서에 UEFN의 AI 및 NPC라는 새로운 섹션을 추가했습니다. 이 섹션에서는 AI, 커스텀 행동에 대해 다루며, NPC 생성 장치와 관련된 모든 지원 문서도 포함합니다!
- 머티리얼로 커스텀 UI 위젯 만들기 문서에서는 UEFN의 머티리얼 인스턴스에서 커스텀 UI 셰이프를 만드는 방법을 알아볼 수 있습니다.