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Ecossistema do Fortnite v.28.10
Equipe Fortnite
Criadores,
A atualização v.28.10 traz o novo dispositivo Gerador de PNJ e atualizações para os dispositivos Gerador de Personagem, Gerador de Guardas, Manequim Dançarino e Controle em Terceira Pessoa. Também fizemos uma reformulação total no Inventário Criativo e na interface das Configurações Minha Ilha, tornando mais fácil encontrar e usar os conteúdos e configurações de que você precisa.
Além disso, a comunidade pediu e adicionamos mais itens de jogo. Há também novos recursos para o Unreal Revision Control e tutoriais em nossa documentação.
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Com o dispositivo Gerador de PNJ, você pode criar criaturas e inimigos distintos e muito mais, além de colocá-los em funções interativas que dão vida ao jogo. Esses personagens não jogáveis (PNJs) podem ter Vida e trilhas de patrulha definidas, e até mesmo ajudar os jogadores a resolverem quebra-cabeças.
Ao criar uma Definição de Personagem (um novo tipo de Ativo criado no UEFN), você pode personalizar o personagem e o tipo de criatura, sua IA de comportamento e outros modificadores de interação e Vida. Também é possível usar o Verse para criar comportamentos de IA personalizados, como as reações dos guardas ao avistarem uma pessoa jogadora. Por fim, você pode aplicar animações personalizadas e reajustes de malha para personalizar seus PNJs por meio da Plataforma de Controle.
Para mais informações, confira a documentação e os tutoriais a seguir:
O dispositivo Gerador de PNJ está em Acesso Antecipado. O Acesso Antecipado significa que estamos lhe dando uma oportunidade de experimentar um recurso que ainda está em desenvolvimento. Ao lançar um dispositivo com Acesso Antecipado, nosso objetivo é permitir que você acesse recursos incríveis assim que estiverem prontos para uso. Será um prazer receber o seu feedback para melhorar a versão final do dispositivo. Observação: como o novo dispositivo Gerador de PNJ ainda está em Acesso Antecipado neste lançamento, ele apresenta algumas limitações. Essas limitações estão listadas nas Notas de Lançamento da 28.10.
Como os recursos do Acesso Antecipado estão sujeitos a mudanças, você pode ter que ajustar uma implementação do dispositivo na sua Ilha à medida que nos aproximamos do lançamento da versão final. Os recursos do Acesso Antecipado terão atualizações graduais conforme corrigimos erros e analisamos o feedback recebido.
Além disso, faça testes rigorosos antes de publicar Ilhas que contenham dispositivos do Acesso Antecipado, já que não temos como garantir que todos os sistemas (por exemplo, algumas armas ou outros dispositivos) serão completamente compatíveis.
Os dispositivos de Personagem, Gerador de Guardas e Manequim Dançarino foram atualizados com mais de 100 novos Personagens do Fortnite que ainda não faziam parte deles.
O menu Configurações da Ilha e o Navegador de Conteúdo Criativo estão com um visual novinho em folha! Eis algumas atualizações e mudanças que fizemos:
Vocês pediram por armas e outros itens específicos nas redes sociais, nas pesquisas e nos canais de feedback em geral. Nós ouvimos! Aqui vão algumas das coisas que vocês pediram:
Vamos seguir trabalhando para trazer as coisas que vocês pediram para tornar a experiência ainda melhor para todo mundo.
A Privacidade de Pareamento da Ilha é uma nova Configuração da Ilha que permite que os criadores controlem as opções disponíveis para os grupos que estiverem em pareamento com suas Ilhas. Há três opções disponíveis:
Um novo painel de Histórico de Memórias foi adicionado para os projetos com o URC habilitado, para que você possa explorar o histórico de mudanças de um projeto. Você pode abrir o painel de Histórico de Memórias usando o menu Revision Control no canto inferior direito. Esse painel exibe cada memória, com a mensagem dela e outros metadados, da mais recente a mais antiga.
É possível ampliar uma memória e abrir uma lista de mudanças de ativos feitas nela. Você também pode usar o botão Retroceder que aparece ao lado de cada memória para sincronizar o projeto local de volta ao estado da memória em questão. Em um futuro lançamento, você poderá restaurar a versão mais recente do projeto para uma memória antiga. Para mais informações sobre memórias, confira Histórico de Memórias e Resolução de Conflitos.
Caso encontre conflitos ao colaborar com o Unreal Revision Control, o sistema agora redirecionará você para um novo painel de Resolução de Conflitos. Ele lista todos os ativos conflitantes e fornece miniaturas, metadados e uma nova forma de ver cada versão na visualização. Para cada conflito, o usuário pode selecionar qual versão prefere manter, e, em seguida, enviar as seleções na forma de uma nova memória. Confira Histórico de Memórias e Resolução de Conflitos para mais informações.
Adicionamos novas opções aos dispositivos Atordoado, Mas Não Acabado e Van de Reinicialização.
Ao usar o novo recurso Ações de Ativos Detalhadas no UEFN, agora você pode converter malhas em adereços e adicionar destruição. Embora isso tecnicamente já fosse possível, o novo processo é muito mais simples e fácil de usar. Para saber mais, confira Convertendo Ativos em Adereços.
A v.28.10 apresenta dois avisos que destacam expressões falíveis específicas cujo comportamento mudará em uma versão futura da linguagem Verse. Este código continuará funcionando na versão atual do Verse, mas atualizar seu projeto com o objetivo de usar uma versão futura do Verse pode mudar o comportamento dele.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Deverá ser alterado para:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Deverá ser alterado para:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Além da documentação no link acima, aqui está ainda mais conteúdo que a equipe de documentação criou para este lançamento:
A atualização v.28.10 traz o novo dispositivo Gerador de PNJ e atualizações para os dispositivos Gerador de Personagem, Gerador de Guardas, Manequim Dançarino e Controle em Terceira Pessoa. Também fizemos uma reformulação total no Inventário Criativo e na interface das Configurações Minha Ilha, tornando mais fácil encontrar e usar os conteúdos e configurações de que você precisa.
Além disso, a comunidade pediu e adicionamos mais itens de jogo. Há também novos recursos para o Unreal Revision Control e tutoriais em nossa documentação.
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Novo Dispositivo Gerador de PNJ do UEFN (Acesso Antecipado)
Com o dispositivo Gerador de PNJ, você pode criar criaturas e inimigos distintos e muito mais, além de colocá-los em funções interativas que dão vida ao jogo. Esses personagens não jogáveis (PNJs) podem ter Vida e trilhas de patrulha definidas, e até mesmo ajudar os jogadores a resolverem quebra-cabeças. Ao criar uma Definição de Personagem (um novo tipo de Ativo criado no UEFN), você pode personalizar o personagem e o tipo de criatura, sua IA de comportamento e outros modificadores de interação e Vida. Também é possível usar o Verse para criar comportamentos de IA personalizados, como as reações dos guardas ao avistarem uma pessoa jogadora. Por fim, você pode aplicar animações personalizadas e reajustes de malha para personalizar seus PNJs por meio da Plataforma de Controle.
Para mais informações, confira a documentação e os tutoriais a seguir:
- Entendendo os Comportamentos de PNJs
- Dispositivos Geradores de PNJ
- Definições de Personagem PNJ
- Usando o Gerador de PNJ com Animações
- Crie Comportamento de PNJ Personalizado
- Tipos de PNJ
- Crie seu próprio PNJ de Medicina
O dispositivo Gerador de PNJ está em Acesso Antecipado. O Acesso Antecipado significa que estamos lhe dando uma oportunidade de experimentar um recurso que ainda está em desenvolvimento. Ao lançar um dispositivo com Acesso Antecipado, nosso objetivo é permitir que você acesse recursos incríveis assim que estiverem prontos para uso. Será um prazer receber o seu feedback para melhorar a versão final do dispositivo. Observação: como o novo dispositivo Gerador de PNJ ainda está em Acesso Antecipado neste lançamento, ele apresenta algumas limitações. Essas limitações estão listadas nas Notas de Lançamento da 28.10.
Como os recursos do Acesso Antecipado estão sujeitos a mudanças, você pode ter que ajustar uma implementação do dispositivo na sua Ilha à medida que nos aproximamos do lançamento da versão final. Os recursos do Acesso Antecipado terão atualizações graduais conforme corrigimos erros e analisamos o feedback recebido.
Além disso, faça testes rigorosos antes de publicar Ilhas que contenham dispositivos do Acesso Antecipado, já que não temos como garantir que todos os sistemas (por exemplo, algumas armas ou outros dispositivos) serão completamente compatíveis.
Dispositivos de Personagem, Gerador de Guardas e Manequim Dançarino Atualizados
Os dispositivos de Personagem, Gerador de Guardas e Manequim Dançarino foram atualizados com mais de 100 novos Personagens do Fortnite que ainda não faziam parte deles.
Renovação das Configurações da Ilha e do Navegador de Conteúdo Criativo
O menu Configurações da Ilha e o Navegador de Conteúdo Criativo estão com um visual novinho em folha! Eis algumas atualizações e mudanças que fizemos:
- Unificamos o visual e as ações da Interface em todas as experiências do Fortnite.
- Consolidamos todos os menus do Modo de Edição do Inventário Criativo e Configurações da Ilha em um conjunto de menus com abas na área que era utilizada para o Mapa e a Tabela de Pontuação.
- Essa nova Interface acomoda várias telas.
- Isso facilita o trabalho dos criadores para fazer telas de inventário personalizadas.
- Esta área de menus já estava sendo usada para menus adicionados por dispositivos ou opções, então era uma boa escolha para consolidar vários menus de uma vez.
- Aba Configurações da Ilha (antiga Minha Ilha):
- Adicionamos subcategorias para melhorar as chances de descoberta.
- As configurações da Ilha foram recategorizadas para fornecer grupos mais lógicos.
- Agora você pode usar a barra de Busca para pesquisar todas as configurações da Ilha.
- Adicionamos uma nova categoria Comunidade. A categoria Comunidade oferece formas de se conectar a outros membros da Comunidade do Modo Criativo do Fortnite e acessar informações que facilitam projetar e construir sua própria Ilha no Fortnite.
- Aba Conteúdo (antigo Inventário Criativo):
- Agora todo o conteúdo está aqui: Estruturas Pré-fabricadas, Galerias, Dispositivos etc.
- Em vez de tipos de conteúdo divididos em abas, agora são usadas tags de Categoria e Subcategoria.
- Você pode filtrar por tags de Categoria.
- Menu Rápido (antigo painel de Opções):
- Usa o novo estilo de interface.
- O Menu Rápido está agrupado com os outros menus com abas, em vez de ter uma janela própria com o painel.
- Os atalhos do Modo Criativo foram atualizados para que abram o inventário de quem está jogando, o menu Configurações da Ilha ou a aba Conteúdo com base no que você estiver fazendo ao apertar a tecla de atalho. A sua ferramenta Telefone estar equipada ou não determina qual menu abrirá. (Este estado é refletido na lista de atalhos exibida no HUD.)
Atualizações no Dispositivo de Controle em Terceira Pessoa
- As opções Velocidade de Movimento, Velocidade de Movimento ao Atirar e Velocidade ao Mirar agora usam um multiplicador em vez de um valor fixo. Os valores dos dispositivos de Controle em Terceira Pessoa existentes migrarão do valor fixo para o multiplicador automaticamente, então você não precisará atualizar os dispositivos em suas Ilhas.
- Os nomes das opções mudaram para Multiplicador de Velocidade de Movimento, Multiplicador de Velocidade de Movimento ao Atirar e Multiplicador de Velocidade de Movimento ao Mirar.
- O valor padrão para essas opções agora é o multiplicador 1x (anteriormente era um valor fixo).
Vocês Pediram, Nós Resolvemos!
Vocês pediram por armas e outros itens específicos nas redes sociais, nas pesquisas e nos canais de feedback em geral. Nós ouvimos! Aqui vão algumas das coisas que vocês pediram:
Armas
- Besta
- Submetralhadora com Supressor Épica e Lendária
- Espingarda de Tambor Épica e Lendária
- Rifle de Precisão com Supressor Raro
Consumíveis
- Peixinho-dourado Mítico
- Armadilha de Fogo
Vamos seguir trabalhando para trazer as coisas que vocês pediram para tornar a experiência ainda melhor para todo mundo.
Nova Configuração da Ilha: Privacidade de Pareamento da Ilha
A Privacidade de Pareamento da Ilha é uma nova Configuração da Ilha que permite que os criadores controlem as opções disponíveis para os grupos que estiverem em pareamento com suas Ilhas. Há três opções disponíveis:
- Escolha do Grupo: esta é a opção padrão, sem alterações para os jogadores. Os jogadores podem escolher entre pareamento público e privado como sempre. As novas Ilhas terão essa configuração padrão.
- Apenas Privado: os grupos podem usar apenas o pareamento privado na Ilha.
- Apenas Público: os grupos podem usar apenas o pareamento público na Ilha.
Painel de Histórico de Memórias para o Unreal Revision Control (URC)
Um novo painel de Histórico de Memórias foi adicionado para os projetos com o URC habilitado, para que você possa explorar o histórico de mudanças de um projeto. Você pode abrir o painel de Histórico de Memórias usando o menu Revision Control no canto inferior direito. Esse painel exibe cada memória, com a mensagem dela e outros metadados, da mais recente a mais antiga. É possível ampliar uma memória e abrir uma lista de mudanças de ativos feitas nela. Você também pode usar o botão Retroceder que aparece ao lado de cada memória para sincronizar o projeto local de volta ao estado da memória em questão. Em um futuro lançamento, você poderá restaurar a versão mais recente do projeto para uma memória antiga. Para mais informações sobre memórias, confira Histórico de Memórias e Resolução de Conflitos.
Resolução de Conflitos Integrada com o Unreal Revision Control
Caso encontre conflitos ao colaborar com o Unreal Revision Control, o sistema agora redirecionará você para um novo painel de Resolução de Conflitos. Ele lista todos os ativos conflitantes e fornece miniaturas, metadados e uma nova forma de ver cada versão na visualização. Para cada conflito, o usuário pode selecionar qual versão prefere manter, e, em seguida, enviar as seleções na forma de uma nova memória. Confira Histórico de Memórias e Resolução de Conflitos para mais informações.
DBNO e Taxa de Decaimento da Van de Reinicialização
Adicionamos novas opções aos dispositivos Atordoado, Mas Não Acabado e Van de Reinicialização.
- Dispositivo Atordoado, Mas Não Acabado (DBNO):
- Decaimento do Progresso de Reviver (Valores da opção: Decaimento Personalizado, Battle Royale e Redefinição Instantânea)
Confira o que os valores da opção Decaimento Personalizado, Battle Royale e Redefinição Instantânea significam abaixo. - Multiplicador da Taxa de Decaimento (Escolha um multiplicador entre 0,1x e 2,0x)
- Decaimento do Progresso de Reviver (Valores da opção: Decaimento Personalizado, Battle Royale e Redefinição Instantânea)
- Dispositivo Van de Reinicialização:
- Decaimento do Progresso da Reinicialização (Valores das opções: Decaimento Personalizado, Battle Royale e Redefinição Instantânea)
Confira o que os valores da opção Decaimento Personalizado, Battle Royale e Redefinição Instantânea significam abaixo. - Multiplicador da Taxa de Decaimento (Escolha um multiplicador entre 0,1x e 2,0x)
- Decaimento do Progresso da Reinicialização (Valores das opções: Decaimento Personalizado, Battle Royale e Redefinição Instantânea)
- Decaimento Personalizado: os criadores podem determinar a própria taxa de decaimento personalizada com base em uma constante do Modo Criativo.
- Battle Royale: a taxa de decaimento se adequará à taxa de decaimento atual do Battle Royale do Fortnite, e mudará com o tempo se for atualizada no Battle Royale.
- Redefinição Instantânea: se os jogadores forem interrompidos enquanto reinicializam ou revivem, o progresso deles será instantaneamente redefinido. (Este era o comportamento no Battle Royale do Fortnite antes do Capítulo 5.)
Convertendo Malhas em Adereços que Podem Sofrer Dano no UEFN
Ao usar o novo recurso Ações de Ativos Detalhadas no UEFN, agora você pode converter malhas em adereços e adicionar destruição. Embora isso tecnicamente já fosse possível, o novo processo é muito mais simples e fácil de usar. Para saber mais, confira Convertendo Ativos em Adereços.
Atualizações da Linguagem Verse
A v.28.10 apresenta dois avisos que destacam expressões falíveis específicas cujo comportamento mudará em uma versão futura da linguagem Verse. Este código continuará funcionando na versão atual do Verse, mas atualizar seu projeto com o objetivo de usar uma versão futura do Verse pode mudar o comportamento dele.`set`: tarefa de uma expressão falível
O código do Verse que é assim no momento:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Deverá ser alterado para:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
`map`: usando expressões falíveis como chaves
O código do Verse que é assim no momento:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Deverá ser alterado para:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Atualizações de Aprendizagem e Documentação
Além da documentação no link acima, aqui está ainda mais conteúdo que a equipe de documentação criou para este lançamento:
- Em apoio à atualização das Configurações da Ilha, reformulamos e atualizamos a seção Configurações da Ilha também! Isso inclui NOVA documentação para: Configurações de Ferramenta e Visão Geral, Configurações de Modo, Configurações de Rodada, Configurações de Jogador, Configurações de Mundo, Configurações de Interface de Usuário, Configurações de Modo de Edição, Configurações de Depuração, Configurações de Permissão e Navegador de Evento, Mídia e Comunidade.
- Atualizamos nossa abordagem da documentação de dispositivos para simplificar a informação nas páginas deles. Transferimos as informações aplicáveis a todos os dispositivos para a página Usando Dispositivos no Modo Criativo do Fortnite.
- Adicionamos uma NOVA seção à documentação do UEFN chamada IA e PNJs no UEFN. O tema desta seção é IA e comportamento personalizado, além de incluir toda a documentação de apoio ao dispositivo Gerador de PNJ!
- A documentação Criando Widgets de Interface Personalizados com Materiais mostra como criar formas personalizadas de interface a partir de instâncias de materiais no UEFN.