Назад
Экосистема Fortnite 28.10
разработчики Fortnite
Дорогие авторы!
Обновление 28.10 добавляет новый генератор неигровых персонажей, а также вносит улучшения в функции генераторов персонажей и охранников, манекенов-танцоров и устройств управления при виде от третьего лица. Мы также полностью переработали инвентарь для творчества и пользовательский интерфейс настроек меню «Мой остров», чтобы вам было проще находить и использовать нужные материалы и параметры.
А ещё мы добавили несколько игровых предметов, о которых вы нас просили, новые функции системы контроля версий Unreal и новые учебные материалы в документации.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Используя устройство Генератор неигровых персонажей, вы можете создавать различные виды существ, противников и многое другое, присваивая им интересные роли, которые сделают вашу игру увлекательной. Этим неигровым персонажам (НИП) можно задать определённый запас здоровья и установить маршруты патрулирования, и они даже могут помогать игрокам в решении головоломок.
Создав определение персонажа (новый тип объекта, который вы создаёте в UEFN), вы можете изменить персонажа и тип существа, поведение его ИИ, а также модификаторы здоровья и взаимодействия. Вы также можете создать своё поведение ИИ с помощью Verse, например то, как охранник патрулирует местность и реагирует, заметив игрока. Наконец, вы можете добавить пользовательскую анимацию и перенаправить модель на созданного вами неигрового персонажа, используя инструмент «Регулятор каркаса».
Чтобы узнать больше, обратитесь к документации и учебным материалам:
Генератор неигровых персонажей находится в раннем доступе. Под ранним доступом мы подразумеваем, что у вас есть возможность опробовать функцию, которая находится в разработке. Выпуская устройство в режиме раннего доступа, мы хотим расширить горизонты ваших возможностей незамедлительно, — как только обеспечим эффективную работу основных функций устройств. Опираясь на ваши отзывы, мы будем дорабатывать устройство прежде чем выпустим его финальную версию. Обратите внимание: поскольку новый генератор неигровых персонажей, входящий в это обновление, находится в раннем доступе, у него есть ряд ограничений. Эти ограничения перечислены в описании обновления 28.10.
Функции, находящиеся в раннем доступе, могут меняться, а значит, вам, возможно, придётся вносить коррективы в устройство на вашем острове по мере того, как мы работаем над финальной версией. Мы будем постепенно обновлять функции, находящиеся в раннем доступе, исправляя ошибки и опираясь на ваши отзывы.
Не забывайте тщательно тестировать острова с устройствами в раннем доступе перед публикацией, поскольку мы не можем гарантировать, что все системы, например какие-нибудь виды оружия или другие устройства, будут полностью совместимыми с ними.
Мы обновили генератор охранников, манекен-танцор и устройства персонажей, добавив в них более 100 новых персонажей из Fortnite.
Меню параметров острова и браузер данных творческого режима полностью преобразились! Вот лишь некоторые из внесённых нами нововведений и изменений:
Вы часто спрашиваете нас об определённых предметах и видах оружия в социальных сетях, опросах и с помощью других средств обратной связи. Мы вас слышим и слушаем! Представляем несколько новинок, которые вы так давно ждали.
Мы будем и дальше добавлять нужные вам предметы, чтобы вы могли создавать более качественные игры для своей аудитории.
Тип конфиденциальности подбора игроков на острове — новый параметр острова, с помощью которого авторы могут управлять настройками, которые доступны группам при подборе игроков на их острове. Есть три значения на выбор:
В проекты, в которых применяется контроль версий Unreal, добавлена новая панель истории состояний, которая позволяет просматривать историю изменений проекта. Чтобы открыть панель истории состояний, используйте меню контроля версий в правом нижнем углу. На этой панели перечислены все состояния, в том числе сообщение состояния и прочие метаданные, отсортированные в порядке от самого нового до самого старого.
Вы можете развернуть любое состояние и открыть список изменений объектов, которые были сделаны в нём. Вы также можете воспользоваться кнопкой перемотки рядом с каждым состоянием, чтобы синхронизировать локальную копию проекта и привести её к этому состоянию. В одном из следующих обновлений у вас появится возможность восстановить старое состояние как самую новую версию проекта. Чтобы узнать больше о состояниях, прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов».
Если во время совместного творчества с использованием контроля версий Unreal возникнет конфликт, перед вами появится новая панель разрешения конфликтов. На этой панели перечислены все конфликтующие объекты, их миниатюры и метаданные. Вы сможете увидеть каждую их версию в специальной области просмотра. Для разрешения каждого конфликта пользователь может выбрать, какую из версий хочет оставить, а затем зафиксировать выбранные варианты, создав новое состояние. Прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов», чтобы узнать больше.
Добавлены новые параметры для устройств Тяжёлое ранение и Фургон возрождения.
Используя новую функцию Действия объекта по сценарию в UEFN, вы теперь можете преобразовать модели в предметы и делать их разрушаемыми. Технически это можно было делать и раньше, но новая система гораздо более понятная и простая в использовании. Прочтите статью «Преобразование объектов в предметы», чтобы узнать больше.
Обновление 28.10 добавляет два предупреждения, которые связаны с определёнными failable-выражениями, чьё поведение изменится в следующей версии языка Verse. В текущей версии Verse этот код будет работать как обычно, но если вы обновите ваш проект до следующей версии Verse, его поведение может измениться.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Следует изменить на:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Следует изменить на:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
В дополнение к документации, на которую даны ссылки выше, вот ещё несколько материалов, подготовленных командой документации для этого обновления:
Обновление 28.10 добавляет новый генератор неигровых персонажей, а также вносит улучшения в функции генераторов персонажей и охранников, манекенов-танцоров и устройств управления при виде от третьего лица. Мы также полностью переработали инвентарь для творчества и пользовательский интерфейс настроек меню «Мой остров», чтобы вам было проще находить и использовать нужные материалы и параметры.
А ещё мы добавили несколько игровых предметов, о которых вы нас просили, новые функции системы контроля версий Unreal и новые учебные материалы в документации.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Новое устройство «Генератор неигровых персонажей» в UEFN (ранний доступ)
Используя устройство Генератор неигровых персонажей, вы можете создавать различные виды существ, противников и многое другое, присваивая им интересные роли, которые сделают вашу игру увлекательной. Этим неигровым персонажам (НИП) можно задать определённый запас здоровья и установить маршруты патрулирования, и они даже могут помогать игрокам в решении головоломок. Создав определение персонажа (новый тип объекта, который вы создаёте в UEFN), вы можете изменить персонажа и тип существа, поведение его ИИ, а также модификаторы здоровья и взаимодействия. Вы также можете создать своё поведение ИИ с помощью Verse, например то, как охранник патрулирует местность и реагирует, заметив игрока. Наконец, вы можете добавить пользовательскую анимацию и перенаправить модель на созданного вами неигрового персонажа, используя инструмент «Регулятор каркаса».
Чтобы узнать больше, обратитесь к документации и учебным материалам:
- Знакомство с поведением неигровых персонажей
- Генераторы неигровых персонажей
- Определения неигровых персонажей
- Использование генератора неигровых персонажей с анимацией
- Создание пользовательского поведения неигрового персонажа
- Типы неигровых персонажей
- Создайте собственного неигрового персонажа-медика
Генератор неигровых персонажей находится в раннем доступе. Под ранним доступом мы подразумеваем, что у вас есть возможность опробовать функцию, которая находится в разработке. Выпуская устройство в режиме раннего доступа, мы хотим расширить горизонты ваших возможностей незамедлительно, — как только обеспечим эффективную работу основных функций устройств. Опираясь на ваши отзывы, мы будем дорабатывать устройство прежде чем выпустим его финальную версию. Обратите внимание: поскольку новый генератор неигровых персонажей, входящий в это обновление, находится в раннем доступе, у него есть ряд ограничений. Эти ограничения перечислены в описании обновления 28.10.
Функции, находящиеся в раннем доступе, могут меняться, а значит, вам, возможно, придётся вносить коррективы в устройство на вашем острове по мере того, как мы работаем над финальной версией. Мы будем постепенно обновлять функции, находящиеся в раннем доступе, исправляя ошибки и опираясь на ваши отзывы.
Не забывайте тщательно тестировать острова с устройствами в раннем доступе перед публикацией, поскольку мы не можем гарантировать, что все системы, например какие-нибудь виды оружия или другие устройства, будут полностью совместимыми с ними.
Обновлённые генератор охранников, манекен-танцор и устройства персонажей
Мы обновили генератор охранников, манекен-танцор и устройства персонажей, добавив в них более 100 новых персонажей из Fortnite.
Обновлённые параметры острова и браузер данных творческого режима
Меню параметров острова и браузер данных творческого режима полностью преобразились! Вот лишь некоторые из внесённых нами нововведений и изменений:
- Дизайн интерфейса и взаимодействие с ним стали едиными во всех режимах Fortnite.
- Все меню инвентаря для творчества в режиме редактирования и настроек острова объединены в один набор меню-вкладок там, где раньше были карта и таблица счёта.
- Новый интерфейс теперь поддерживает несколько экранов.
- Это упростит задачу авторам при создании собственных экранов инвентаря.
- Эта область меню уже использовалась для меню, которые можно добавить посредством устройств или параметров, поэтому она идеально подходит для объединения нескольких меню.
- Вкладка «Параметры острова» (ранее известная как «Мой остров»):
- Мы добавили подкатегории, чтобы было удобнее находить нужный параметр.
- У параметров острова изменены категории, чтобы сгруппировать их более логичным образом.
- Теперь вы можете воспользоваться строкой для поиска по всем параметрам острова.
- Мы добавили новую категорию Сообщество. Категория «Сообщество» позволяет вам разными способами общаться с другими участниками творческого сообщества Fortnite и получать доступ к информации, упрощающей проектирование и создание вашего острова в Fortnite.
- Вкладка «Материалы» (ранее известная как «Инвентарь для творчества»):
- Здесь находятся все материалы, в том числе готовые элементы, наборы, устройства и многое другое.
- Раньше материалы были разнесены по вкладкам, теперь же они используют теги категорий и подкатегорий.
- Вы можете отфильтровать список по тегам категорий.
- Быстрое меню (ранее известное как панель параметров):
- Использует новый стиль интерфейса.
- Быстрое меню больше не появляется как отдельная всплывающая панель, а сгруппировано с другими меню-вкладками.
- Мы обновили горячие клавиши творческого режима, чтобы они открывали инвентарь игрока, меню «Параметры острова» или вкладку «Материалы» в зависимости от того, что вы делаете, когда нажимаете кнопку. От того, держите вы в руке телефон или нет, зависит, какое меню появится. Текущее состояние указано в списке горячих клавиш на экране.
Обновления устройства управления при виде от третьего лица
- Параметры скорости перемещения, скорости перемещения при стрельбе и скорости прицеливания теперь используют множитель вместо фиксированного значения. Значения текущих устройств управления при виде от третьего лица будут автоматически переведены с фиксированного значения на множитель. Вам не придётся вручную обновлять устройства на островах.
- Названия параметров изменены на Множитель скорости перемещения, Множитель скорости перемещения при стрельбе и Множитель скорости перемещения при прицеливании.
- По умолчанию все эти параметры используют множитель, равный 1 (раньше он был фиксированным значением).
Много хотите — много получите!
Вы часто спрашиваете нас об определённых предметах и видах оружия в социальных сетях, опросах и с помощью других средств обратной связи. Мы вас слышим и слушаем! Представляем несколько новинок, которые вы так давно ждали.
Оружие
- Арбалет
- Эпический и легендарный пистолет-пулемёт с глушителем
- Эпический и легендарный скорострельный дробовик
- Редкая снайперская винтовка с глушителем
Расходуемые предметы
- Золотая рыбка
- Огненная ловушка
Мы будем и дальше добавлять нужные вам предметы, чтобы вы могли создавать более качественные игры для своей аудитории.
Новый параметр острова: «Тип конфиденциальности подбора игроков на острове»
Тип конфиденциальности подбора игроков на острове — новый параметр острова, с помощью которого авторы могут управлять настройками, которые доступны группам при подборе игроков на их острове. Есть три значения на выбор:
- Выбор группы: используется по умолчанию. Для игроков при этом ничего не меняется. Игроки могут, как и раньше, выбирать между открытым и закрытым подбором игроков. Новые острова будут использовать это значение по умолчанию.
- Только частные: группы могут использовать только закрытый подбор игроков на острове.
- Только открытые: группы могут использовать только открытый подбор игроков на острове.
Панель истории состояний для контроля версий Unreal
В проекты, в которых применяется контроль версий Unreal, добавлена новая панель истории состояний, которая позволяет просматривать историю изменений проекта. Чтобы открыть панель истории состояний, используйте меню контроля версий в правом нижнем углу. На этой панели перечислены все состояния, в том числе сообщение состояния и прочие метаданные, отсортированные в порядке от самого нового до самого старого. Вы можете развернуть любое состояние и открыть список изменений объектов, которые были сделаны в нём. Вы также можете воспользоваться кнопкой перемотки рядом с каждым состоянием, чтобы синхронизировать локальную копию проекта и привести её к этому состоянию. В одном из следующих обновлений у вас появится возможность восстановить старое состояние как самую новую версию проекта. Чтобы узнать больше о состояниях, прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов».
Встроенный механизм разрешения конфликтов в контроле версий Unreal
Если во время совместного творчества с использованием контроля версий Unreal возникнет конфликт, перед вами появится новая панель разрешения конфликтов. На этой панели перечислены все конфликтующие объекты, их миниатюры и метаданные. Вы сможете увидеть каждую их версию в специальной области просмотра. Для разрешения каждого конфликта пользователь может выбрать, какую из версий хочет оставить, а затем зафиксировать выбранные варианты, создав новое состояние. Прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов», чтобы узнать больше.
Скорость убывания для тяжёлого ранения и фургона возрождения
Добавлены новые параметры для устройств Тяжёлое ранение и Фургон возрождения.
- Устройство «Тяжёлое ранение»:
- Убывание прогресса воскрешения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битва», «Мгновенный сброс»)
Читайте дальше, чтобы узнать, на что влияют значения Пользовательское значение, Королевская битва и Мгновенный сброс. - Множитель скорости убывания (выберите значение множителя в диапазоне от 0,1 до 2,0)
- Убывание прогресса воскрешения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битва», «Мгновенный сброс»)
- Устройство «Фургон возрождения»:
- Убывание прогресса возрождения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битва», «Мгновенный сброс»)
Читайте дальше, чтобы узнать, на что влияют значения Пользовательское значение, Королевская битва и Мгновенный сброс. - Множитель скорости убывания (выберите значение множителя в диапазоне от 0,1 до 2,0)
- Убывание прогресса возрождения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битва», «Мгновенный сброс»)
- Пользовательское значение: авторы могут задавать свою частоту убывания, зависящую от константы творческого режима.
- Королевская битва: скорость убывания будет совпадать с текущей скоростью убывания в «Королевской битве» Fortnite, и меняться, если её скорректируют в КБ.
- Мгновенный сброс: если игрока прерывают, когда тот возрождает или воскрешает другого, прогресс моментально сбрасывается. Именно так было в «Королевской битве» Fortnite до выхода пятой главы.
Преобразование моделей в повреждаемые предметы в UEFN
Используя новую функцию Действия объекта по сценарию в UEFN, вы теперь можете преобразовать модели в предметы и делать их разрушаемыми. Технически это можно было делать и раньше, но новая система гораздо более понятная и простая в использовании. Прочтите статью «Преобразование объектов в предметы», чтобы узнать больше.
Обновления языка Verse
Обновление 28.10 добавляет два предупреждения, которые связаны с определёнными failable-выражениями, чьё поведение изменится в следующей версии языка Verse. В текущей версии Verse этот код будет работать как обычно, но если вы обновите ваш проект до следующей версии Verse, его поведение может измениться.присвоение типа «set» с помощью failable-выражения
Код Verse, который сейчас выглядит так:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Следует изменить на:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
буквальные константы «map», использующие failable-выражения в качестве имён
Код Verse, который сейчас выглядит так:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Следует изменить на:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Обновления документации и учебных материалов
В дополнение к документации, на которую даны ссылки выше, вот ещё несколько материалов, подготовленных командой документации для этого обновления:
- Одновременно с обновлением настроек острова мы переработали и дополнили раздел «Параметры острова»! В него вошли новые документы, которые охватывают следующие темы: общее описание и параметры инструментов, параметры режима, параметры раунда, параметры игрока, параметры мира, параметры интерфейса, параметры режима редактирования, параметры отладки, параметры разрешений, мультимедиа, сообщество и выбор события.
- Мы изменили наш подход к документации по устройствам, чтобы упорядочить информацию на страницах устройств. Мы перенесли сведения, связанные со всеми устройствами, на страницу «Использование устройств в творческом режиме Fortnite».
- Мы также добавили новый раздел в документации по UEFN — «ИИ и неигровые персонажи в UEFN». Этот раздел посвящён всему, что касается ИИ и пользовательского поведения, а также включает всю документацию по устройству «Генератор неигровых персонажей».
- Из статьи «Создание пользовательских виджетов интерфейса из материалов» вы узнаете, как создавать пользовательские формы интерфейса в UEFN, используя образцы материалов.