Geri
Fortnite Ekosistemi v28.10
Fortnite Ekibi
İçerik Üreticileri,
v28.10 güncellemesiyle yeni Karakter Çıkma Yeri Cihazı kullanıma açıldı ve Karakter, Muhafız Çıkma Yeri, Dans Mankeni ve Üçüncü Şahıs Kontrolleri cihazlarına güncellemeler geldi. Ayrıca Kreatif Çantası ve Benim Adam Ayarları Kullanıcı Arayüzü'nü, ihtiyacınız olan içerik ve ayarları kolaylıkla bulabilmenizi sağlamak için tamamen yeniledik.
Bunlara ek olarak sizin isteğiniz doğrultusunda daha fazla oyun içeriği ekledik. Dokümantasyonumuzda yeni Unreal Revizyon Kontrolü özellikleri ve yeni eğitimler de bulunuyor.
Artık Kreatif, UEFN ve Verse için hata düzeltmeleri Epic Geliştirici Topluluğu sitemizdeki dokümantasyonumuzdan bulunabilecek.
Karakter Çıkma Yeri Cihazı ile özgün yaratıklar, düşmanlar ve daha fazlasını oluşturabilir; oyununuzu daha canlı kılmak için ilgi çekici roller almalarını sağlayabilirsiniz. Bu oyuncu olmayan karakterlerin, kısaca karakterlerin, canı ve belirlenmiş devriye yolları olabilir. Hatta oyunculara bulmacaları çözmelerinde yardımcı olabilirler.
Karakter Tanımı (UEFN'de oluşturabileceğiniz yeni bir öğe türü) oluşturarak karakter ve yaratık türlerini, davranış yapay zekâlarını ve diğer can ve etkileşim düzenleyicilerini özelleştirebilirsiniz. Bir muhafızın nasıl devriye gezeceği ve oyuncu tespit ettiğinde nasıl tepki vereceği gibi özel yapay zekâ davranışları oluşturmak için Verse de kullanabilirsiniz. Son olarak Control Rig kullanarak özel karakterlerinize özel animasyonlar ve model iskeleti yeniden hedeflemesi uygulayabilirsiniz.
Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki dokümantasyon ve eğitimlere göz atın:
Karakter Çıkma Yeri Cihazı Erken Erişim'de. Erken Erişim, hâlâ geliştirme sürecinde olan bir özelliği denemeniz için size verdiğimiz bir fırsat anlamına gelir. Bir cihazı Erken Erişim'e açarken amacımız, cihazın ana işlevleri etkili şekilde çalışmaya başlar başlamaz heyecan verici yeni özellikleri deneyebilmenizi sağlamak. Cihazın son sürümünü iyileştirebilmemiz için verebileceğiniz her geribildirim çok önemli. Karakter Çıkma Yeri Cihazı Erken Erişim'de olduğundan dolayı birkaç kısıtlama olduğunu unutmayın. Kısıtlamaları 28.10 Sürüm Notları'nda bulabilirsiniz.
Erken Erişim özelliklerinin değiştirilebilir olması sebebiyle biz son sürümünün kullanıma sunulması üzerinde çalışırken cihazın uygulanışını adanıza uyarlamanız gerebilir. Erken Erişim, hataları gidermek için ve geribildirimler doğrultusunda güncellemeler alacak.
Bütün sistemlerin (bazı silahlar veya diğer cihazlar gibi) Erken Erişim'deki cihazlarla tam olarak uyumlu olduğunu garanti edemediğimiz için Erken Erişim'deki cihazları içeren adaları yayımlamadan önce detaylı bir test yapmayı unutmayın.
Muhafız Çıkma Yeri, Dans Mankeni ve Karakter Cihazları, güncellenerek 100'den fazla yeni Fortnite karakteri aldı.
Ada Ayarları Menüsü ve Kreatif Gezinme Menüsü yepyeni görünüşleriyle karşınızda! Yaptığımız güncelleme ve değişikliklerin bazıları şunlar:
Sosyal medya, anket ve diğer geribildirim yöntemlerinde bizden özel silahlar ve diğer eşyalar istediniz. Sizi dinledik! İşte istediklerinizden bazıları:
Oyuncularınıza daha da iyi bir deneyim sunabilmeniz için istediğiniz yenilikleri getirmeye devam edeceğiz.
Ada Eşleştirmesi Gizliliği, içerik üreticilerinin adalarında grup eşleştirmesine açık seçenekleri kontrol etmesini sağlayan yeni bir ada ayarıdır. Üç farklı seçenek mevcuttur:
Unreal Revizyon Kontrolü'nün açık olduğu projeler için yeni bir Kopya Geçmişi Paneli eklendi. Böylece bir projenin değişiklik geçmişinde arama yapabileceksiniz. Kopya Geçmiş Paneli'ni sağ alt köşedeki Revizyon Kontrol menüsünden açabilirsiniz. Bu panel en yeniden en eskiye doğru, mesajlar ve diğer meta veriler ile birlikte tüm kopyaları gösterir.
Herhangi bir kopyayı büyütüp öğe seviyesinde yapılan değişikliklerin listesini açabilirsiniz. Her kopyanın yanında bulunan Geri Sar butonuna tıklayarak yerel projeyi kopyayla senkronize edebilirsiniz. İlerideki bir sürümde eski bir kopyayı projenin son sürümü olarak kaydedebileceksiniz. Kopyalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kopya Geçmişi ve Çakışma Çözümü yazısına göz atabilirsiniz.
Unreal Revizyon Kontrolü ile işbirliği sırasında çakışma yaşanırsa artık yeni bir Çakışma Çözümü paneline yönlendirileceksiniz. Bu panel çakışan tüm öğeleri listeleyip önizlemeler, meta veri ve görünüm penceresinde her versiyonu görüntüleyebilmeniz için bir yol sunar. Kullanıcılar her çakışma için saklamak istedikleri versiyonu seçebilir ve seçimlerini yeni bir kopya olarak tutabilir. Daha fazla bilgi edinmek için Kopya Geçmişi ve Çakışma Çözümü yazısına göz atabilirsiniz.
Yere Devrilme ve Canlandırma Minibüsü cihazlarına yeni seçenekler eklendi.
UEFN'deki yeni Önceden Ayarlı Öğe Eylemleri özelliğini kullanarak model iskeletlerini nesnelere dönüştürebilir ve yok olma ekleyebilirsiniz. Bunu yapmak teknik olarak önceden de mümkün olsa da yenilenen süreç artık daha gelişmiş ve kullanımı kolay. Daha fazla bilgi için Öğeleri Nesnelere Dönüştürme yazısına göz atabilirsiniz.
v28.10 ile birlikte başarısızlık ihtimali olan ve Verse dilinin sonraki sürümlerinde davranışları değişecek ifadeleri vurgulayan iki uyarı eklenecek. Verse'ün mevcut sürümünde bu kod çalışmaya devam edecek fakat projenizi Verse'ün gelecek sürümlerinden birine taşımak isterseniz kodun davranışı değişebilir.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Artık şöyle olmalı:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Artık şöyle olmalı:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Yukarıda bağlantısı verilmiş dokümantasyona ek olarak bu sürüm için dokümantasyon takımından daha fazla içeriği şurada bulabilirsiniz:
v28.10 güncellemesiyle yeni Karakter Çıkma Yeri Cihazı kullanıma açıldı ve Karakter, Muhafız Çıkma Yeri, Dans Mankeni ve Üçüncü Şahıs Kontrolleri cihazlarına güncellemeler geldi. Ayrıca Kreatif Çantası ve Benim Adam Ayarları Kullanıcı Arayüzü'nü, ihtiyacınız olan içerik ve ayarları kolaylıkla bulabilmenizi sağlamak için tamamen yeniledik.
Bunlara ek olarak sizin isteğiniz doğrultusunda daha fazla oyun içeriği ekledik. Dokümantasyonumuzda yeni Unreal Revizyon Kontrolü özellikleri ve yeni eğitimler de bulunuyor.
Artık Kreatif, UEFN ve Verse için hata düzeltmeleri Epic Geliştirici Topluluğu sitemizdeki dokümantasyonumuzdan bulunabilecek.
UEFN için Yeni Karakter Çıkma Yeri (Erken Erişim)
Karakter Çıkma Yeri Cihazı ile özgün yaratıklar, düşmanlar ve daha fazlasını oluşturabilir; oyununuzu daha canlı kılmak için ilgi çekici roller almalarını sağlayabilirsiniz. Bu oyuncu olmayan karakterlerin, kısaca karakterlerin, canı ve belirlenmiş devriye yolları olabilir. Hatta oyunculara bulmacaları çözmelerinde yardımcı olabilirler. Karakter Tanımı (UEFN'de oluşturabileceğiniz yeni bir öğe türü) oluşturarak karakter ve yaratık türlerini, davranış yapay zekâlarını ve diğer can ve etkileşim düzenleyicilerini özelleştirebilirsiniz. Bir muhafızın nasıl devriye gezeceği ve oyuncu tespit ettiğinde nasıl tepki vereceği gibi özel yapay zekâ davranışları oluşturmak için Verse de kullanabilirsiniz. Son olarak Control Rig kullanarak özel karakterlerinize özel animasyonlar ve model iskeleti yeniden hedeflemesi uygulayabilirsiniz.
Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki dokümantasyon ve eğitimlere göz atın:
- Karakter Davranışlarını Anlamak
- Karakter Çıkma Yeri Cihazları
- Karakter Tanımları
- Animasyonlarla Karakter Çıkma Yeri Kullanımı
- Özel Karakter Çıkma Yeri Oluştur
- Karakter Türleri
- Kendi Sıhhiyeci Karakterini Oluştur
Karakter Çıkma Yeri Cihazı Erken Erişim'de. Erken Erişim, hâlâ geliştirme sürecinde olan bir özelliği denemeniz için size verdiğimiz bir fırsat anlamına gelir. Bir cihazı Erken Erişim'e açarken amacımız, cihazın ana işlevleri etkili şekilde çalışmaya başlar başlamaz heyecan verici yeni özellikleri deneyebilmenizi sağlamak. Cihazın son sürümünü iyileştirebilmemiz için verebileceğiniz her geribildirim çok önemli. Karakter Çıkma Yeri Cihazı Erken Erişim'de olduğundan dolayı birkaç kısıtlama olduğunu unutmayın. Kısıtlamaları 28.10 Sürüm Notları'nda bulabilirsiniz.
Erken Erişim özelliklerinin değiştirilebilir olması sebebiyle biz son sürümünün kullanıma sunulması üzerinde çalışırken cihazın uygulanışını adanıza uyarlamanız gerebilir. Erken Erişim, hataları gidermek için ve geribildirimler doğrultusunda güncellemeler alacak.
Bütün sistemlerin (bazı silahlar veya diğer cihazlar gibi) Erken Erişim'deki cihazlarla tam olarak uyumlu olduğunu garanti edemediğimiz için Erken Erişim'deki cihazları içeren adaları yayımlamadan önce detaylı bir test yapmayı unutmayın.
Güncellenmiş Muhafız Çıkma Yeri, Dans Mankeni ve Karakter Cihazları
Muhafız Çıkma Yeri, Dans Mankeni ve Karakter Cihazları, güncellenerek 100'den fazla yeni Fortnite karakteri aldı.
Yenilenen Ada Ayarları ve Kreatif Gezinme Menüsü
Ada Ayarları Menüsü ve Kreatif Gezinme Menüsü yepyeni görünüşleriyle karşınızda! Yaptığımız güncelleme ve değişikliklerin bazıları şunlar:
- Bütün Fortnite deneyimlerinin kullanıcı yüzü ve hissiyatı aynılaştırıldı.
- Tüm Düzenleme Modu Kreatif Çantası ve Ada Ayarları menülerini, Harita ve Puan Tablosu'nun olduğu yerde sekmeli tek bir menü haline getirdik.
- Bu yeni Kullanıcı Arayüzü birden fazla ekranı barındırıyor.
- Böylece içerik üreticilerinin özel çanta ekranları tasarlaması kolaylaşıyor.
- Bu menü alanı, cihazların veya seçeneklerin eklediği menüler tarafından zaten kullanılıyordu. Bu yüzden birden çok menü barındırmak için iyi bir alandı.
- Ada Ayarları Sekmesi (Eski Adıyla Benim Adam Ayarları):
- Bulunabilirliği artırmak için alt kategoriler ekledik.
- Ada Ayarları, mantıklı sınıflandırmalarla yeniden kategorize edildi.
- Artık arama çubuğunu kullanarak tüm Ada Ayarları'nda arama yapabilirsiniz.
- Yeni bir Topluluk kategorisi ekledik. Topluluk kategorisi sayesinde Fortnite Kreatif Topluluğu'nun diğer üyeleriyle iletişime geçebilir ve Fortnite'ta kendi adanızı tasarlayıp oluşturmayı kolaylaştıracak bilgilere daha kolay erişebilirsiniz.
- İçerik Sekmesi (Eski Adıyla Kreatif Çantası):
- Hazır yapılar, galeriler, cihazlar ve diğer tüm içerikler artık burada.
- Sekmelere bölünmüş içerik türlerinin yerini Kategori ve Alt Kategori etiketleri aldı.
- Kategori etiketlerine göre filtreleme yapabilirsiniz.
- Hızlı Menü (Eski Adıyla Seçenekler Paneli)
- Yeni arayüzü kullanır.
- Hızlı Menü, kendi açılır paneli olmak yerine başka sekmeli menülerle gruplandı.
- Kreatif kısayol tuşları basıldıklarında ne yaptığınıza göre oyuncu çantasını, Ada Ayarları menüsünü veya İçerik sekmesini açacak şekilde güncellendi. Telefon aracını kullanıp kullanmadığınız hangi menünün açılacağını etkiler. (Bu durum gösterge panelinde bulunan kısayol tuşları listesinde belirtilmiştir.)
Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı Güncellemeleri
- Hareket Hızı, Ateş Ederken Hareket Hızı ve Nişan Hızı seçenekleri artık düz hesaplanmak yerine çarpan kullanılarak hesaplanıyor. Adanızdaki cihazları güncellemenize gerek olmadan, halihazırda var olan Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazları otomatik olarak düz hesaptan çarpan kullanımına geçecek.
- Seçenek isimleri Hareket Hızı Çarpanı, Ateş Ederken Hareket Hızı Çarpanı ve Nişan Alırken Hareket Hızı Çarpanı olarak değişti.
- Bu seçenekler için varsayılan değer artık 1x çarpanı (önceden çarpansız hesaplanıyordu) olacak.
İsteyin Yapalım!
Sosyal medya, anket ve diğer geribildirim yöntemlerinde bizden özel silahlar ve diğer eşyalar istediniz. Sizi dinledik! İşte istediklerinizden bazıları:
Silahlar
- Arbalet
- Destansı ve Efsanevi Susturuculu Hafif Makineli Tüfek
- Destansı ve Efsanevi Tambur Pompalı Tüfek
- Nadir Susturuculu Keskin Nişancı Tüfeği
Tek Kullanımlık Eşyalar
- Eşsiz Japon Balığı
- Ateş Tuzağı
Oyuncularınıza daha da iyi bir deneyim sunabilmeniz için istediğiniz yenilikleri getirmeye devam edeceğiz.
Yeni Ada Ayarı: Ada Eşleştirmesi Gizliliği
Ada Eşleştirmesi Gizliliği, içerik üreticilerinin adalarında grup eşleştirmesine açık seçenekleri kontrol etmesini sağlayan yeni bir ada ayarıdır. Üç farklı seçenek mevcuttur:
- Grup Seçimi: Oyuncular için hiçbir değişiklik içermeyen, varsayılan seçenek. Oyuncular önceki gibi herkese açık ve özel eşleştirme arasında seçim yapabilir. Bu, yeni adalardaki varsayılan ayardır.
- Sadece Özel: Gruplar adada yalnızca özel eşleştirme kullanabilir.
- Sadece Herkese Açık: Gruplar adada yalnızca herkese açık eşleştirme kullanabilir.
Unreal Revizyon Kontrolü için Kopya Geçmiş Paneli
Unreal Revizyon Kontrolü'nün açık olduğu projeler için yeni bir Kopya Geçmişi Paneli eklendi. Böylece bir projenin değişiklik geçmişinde arama yapabileceksiniz. Kopya Geçmiş Paneli'ni sağ alt köşedeki Revizyon Kontrol menüsünden açabilirsiniz. Bu panel en yeniden en eskiye doğru, mesajlar ve diğer meta veriler ile birlikte tüm kopyaları gösterir. Herhangi bir kopyayı büyütüp öğe seviyesinde yapılan değişikliklerin listesini açabilirsiniz. Her kopyanın yanında bulunan Geri Sar butonuna tıklayarak yerel projeyi kopyayla senkronize edebilirsiniz. İlerideki bir sürümde eski bir kopyayı projenin son sürümü olarak kaydedebileceksiniz. Kopyalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kopya Geçmişi ve Çakışma Çözümü yazısına göz atabilirsiniz.
Unreal Revizyon Kontrolü ile Çakışma Çözümü Eklendi
Unreal Revizyon Kontrolü ile işbirliği sırasında çakışma yaşanırsa artık yeni bir Çakışma Çözümü paneline yönlendirileceksiniz. Bu panel çakışan tüm öğeleri listeleyip önizlemeler, meta veri ve görünüm penceresinde her versiyonu görüntüleyebilmeniz için bir yol sunar. Kullanıcılar her çakışma için saklamak istedikleri versiyonu seçebilir ve seçimlerini yeni bir kopya olarak tutabilir. Daha fazla bilgi edinmek için Kopya Geçmişi ve Çakışma Çözümü yazısına göz atabilirsiniz.
Yere Devrilme ve Canlandırma Minibüsü Azalma Oranı
Yere Devrilme ve Canlandırma Minibüsü cihazlarına yeni seçenekler eklendi.
- Yere Devrilme Cihazı
- Diriltme İlerlemesindeki Azalma (Seçenek değerleri: Özel Azalma, Battle Royale, Anında Sıfırla)
Özel Azalma, Battle Royale ve Anında Sıfırla seçenek değerlerinin anlamlarını aşağıda bulabilirsiniz. - Azalma Hızı Çarpanı (0,1x ve 2,0x arasında bir çarpan seçin)
- Diriltme İlerlemesindeki Azalma (Seçenek değerleri: Özel Azalma, Battle Royale, Anında Sıfırla)
- Canlandırma Minibüsü Cihazı:
- Canlandırma İlerlemesindeki Azalma (Seçenek değerleri: Özel Azalma, Battle Royale, Anında Sıfırla)
Özel Azalma, Battle Royale ve Anında Sıfırla seçenek değerlerinin anlamlarını aşağıda bulabilirsiniz. - Azalma Hızı Çarpanı (0,1x ve 2,0x arasında bir çarpan seçin)
- Canlandırma İlerlemesindeki Azalma (Seçenek değerleri: Özel Azalma, Battle Royale, Anında Sıfırla)
- Özel Azalma: İçerik üreticileri, Kreatif sabite göre kendi özel azalma hızlarını ayarlayabilir.
- Battle Royale: Azalma hızı Fortnite Battle Royale'in mevcut azalma hızıyla aynı olur ve Battle Royale'deki azalma hızı güncellendiğinde değişir.
- Anında Sıfırla: Oyuncuların diriltme veya canlandırma ilerlemeleri kesintiye uğrarsa otomatik olarak sıfırlanır. (5. Bölüm öncesinde Fortnite Battle Royale'deki davranış böyleydi.)
UEFN'de Model İskeletlerini Hasar Alabilen Nesnelere Dönüştürme
UEFN'deki yeni Önceden Ayarlı Öğe Eylemleri özelliğini kullanarak model iskeletlerini nesnelere dönüştürebilir ve yok olma ekleyebilirsiniz. Bunu yapmak teknik olarak önceden de mümkün olsa da yenilenen süreç artık daha gelişmiş ve kullanımı kolay. Daha fazla bilgi için Öğeleri Nesnelere Dönüştürme yazısına göz atabilirsiniz.
Verse Dil Güncellemeleri
v28.10 ile birlikte başarısızlık ihtimali olan ve Verse dilinin sonraki sürümlerinde davranışları değişecek ifadeleri vurgulayan iki uyarı eklenecek. Verse'ün mevcut sürümünde bu kod çalışmaya devam edecek fakat projenizi Verse'ün gelecek sürümlerinden birine taşımak isterseniz kodun davranışı değişebilir.Başarısız olabilecek bir ifadeden `set` ataması
Mevcut durumda Verse kodu şöyle görünüyor:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Artık şöyle olmalı:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
`map` sabit değerinin başarısız olabilecek ifadeleri anahtar olarak kullanmaları
Mevcut durumda Verse kodu şöyle görünüyor:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Artık şöyle olmalı:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Dokümantasyon ve Öğrenme Güncellemeleri
Yukarıda bağlantısı verilmiş dokümantasyona ek olarak bu sürüm için dokümantasyon takımından daha fazla içeriği şurada bulabilirsiniz:
- Ada Ayarları güncellemesine ek olarak Ada Ayarları bölümünü de aynı şekilde güncelledik! Bu güncellemeler arasında Genel Bakış ve Alet Ayarları, Mod Ayarları, Raunt Ayarları, Oyuncu Ayarları, Dünya Ayarları, Kullanıcı Arayüzü Ayarları, Düzenleme Modu Ayarları, Hata Ayıklama Ayarları, İzin Ayarları, Medya, Topluluk ve Etkinlik Menüsü'nü kapsayan YENİ dokümantasyonlar bulunuyor.
- Cihaz sayfalarındaki bilgileri geliştirmek için cihaz dokümantasyonuna yaklaşımımızı değiştirdik. Tüm cihazlar için kullanılabilecek bilgileri Fortnite Kreatif'te Cihazların Kullanımı sayfasına taşıdık.
- UEFN dokümantasyonuna UEFN'de Yapay Zekâ ve Karakterler adında yepyeni bir bölüm ekledik. Bu bölüm yapay zekâ ve özel davranış hakkında her şeyi ve Karakter Çıkma Yeri Cihazı'nın tüm dokümantasyonunu içeriyor.
- Malzemelerden Özel Kullanıcı Arayüzü Araçları Oluşturma dokümantasyonu, UEFN'de malzemelerden nasıl özel Kullanıcı Arayüzü şekilleri yapabileceğinizi gösteriyor.