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Das Fortnite-Ökosystem V.28.20
Das Fortnite-Team
Creators,
V.28.20 führt das neue Stuhlgerät sowie das neue Eingabeauslöser-Gerät ein und aktualisiert die Geräte „Kamera: Fester Winkel“, „Kamera: Fixpunkt“ und „Steuerung: Third Person“. Zudem gibt es neue Inseleinstellungen für das Abstoßen von Kanten an Wänden von Spielern und für das Aktivieren/Deaktivieren von kosmetischen Fahrzeug-Gegenständen.
Wir haben außerdem zwei neue Kreativmodus-Inselvorlagen für euch: Herrschaft mit Fahrzeugen und Linked Lake. Ihr nutzt UEFN? Die neue Verse-Projektvorlage Stand-Up-Comedy für UEFN zeigt euch, wie ihr mit dem neuen Stuhlgerät und dem Eingabeauslöser-Gerät einen Comedy-Club erschaffen könnt!
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Das Stuhlgerät ermöglicht es euch, Spieler in eine sitzende Position zu bringen und dort zu halten, wodurch ihr ihren Blick auf eine bestimmte Sache konzentrieren könnt. Ihr könnt damit Kinos, Fahrgeschäfte, Interaktionen mit Terminals und Computern oder irgendeine andere Art von Gameplay erstellen, bei dem der Spieler eine bestimmte Position und Perspektive beibehalten soll.
Mit dem Eingabeauslöser-Gerät könnt ihr anpassen, was passiert, wenn Spieler eine bestimmte Eingabe tätigen (z. B. indem sie die Taste für die Aktion „Feuern“, „Zielen“ oder „Vorwärts bewegen“ drücken).
Ihr könnt dieses Gerät verwenden, um zu erfassen, wann eine Eingabe gedrückt wird und welcher Spieler sie gedrückt hat. Anschließend könnt ihr das Event-Verbinden im Kreativmodus, die Verbindungen in der Detailübersicht von UEFN oder Verse-Code nutzen, um andere Geräte oder Events auszulösen, damit zum Beispiel ein Fass explodiert oder die Kamera gewechselt wird.
Das Analysegerät gibt euch die Möglichkeit, Informationen über das Spielerverhalten auf euren Inseln zu sammeln, um auszuwerten, wie oft sie mit verschiedenen Gameplay-Elementen interagieren und Events auslösen. Das Gerät ist darauf ausgelegt, mit anderen Geräten zu funktionieren, indem es registriert, wann Spieler diese Geräte auslösen. Es kann zum Beispiel erfassen, ob die Spieler auf einen Auslöser treten, einen Bereich betreten, einen Gegner eliminieren oder einen Knopf drücken.
Die Eventdaten, die vom Analysegerät gesammelt werden, werden täglich aufgezeichnet und können im Statistik-Dashboard des Creator-Portals eingesehen werden.
V.28.20 hält für euch eine weitere Inseleinstellung bereit: Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren. Damit könnt ihr entscheiden, ob eure Insel die aktuelle Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit von Fortnite Battle Royale nutzen soll.
Wählt ihr Bewegung (Kapitel 4) aus, kommt auf eurer Insel die Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit aus Kapitel 4 von Battle Royale zum Einsatz (dies ist bereits Standard auf bestehenden Inseln). Stellt ihr Aktuelles BR ein, nutzt eure Insel die aktuelle Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit von Battle Royale (dies ist der Standard auf neuen Inseln).
Durch Wände von Spielern generieren Kanten – eine weitere neue Inseleinstellung – können Objekte mit Kanten zum Abstoßen an von Spielern gebauten Wänden erzeugt werden, wie das auch in Kapitel 5 von Battle Royale der Fall ist. Das Abstoßen von Kanten ist eine Art des Kletterns, weshalb dafür Hochziehen zulassen auf An gestellt sein muss. Spieler können sich nur von Kanten abstoßen, die sich an den erwähnten Objekten mit Kanten zum Abstoßen befinden.
Auf neuen Inseln sind die Einstellungen Hochziehen zulassen und Wände von Spielern generieren Kanten standardmäßig auf An gestellt. Auf bestehenden Inseln müssen diese Einstellungen übernommen werden.
In Fortnite V.28.00 wurden kosmetische Fahrzeug-Gegenstände eingeführt, die Spieler kaufen können, um ihre Fahrzeuge individuell anzupassen. Die Inseleinstellung Kosmetische Fahrzeuganpassung zulassen gibt Creators die Möglichkeit, dieses Feature für Spieler auf ihrer Insel zu aktivieren oder zu deaktivieren, falls kosmetische Gegenstände Probleme bereiten. Standardmäßig ist bei dieser Einstellung An ausgewählt und wir empfehlen euch, nur dann Aus einzustellen, wenn es nötig ist, denn ihr wollt die Spieler ja sicher nicht in ihrer Selbstdarstellung einschränken.
Wollt ihr etwas Neues lernen? Mit der Vorlage Herrschaft mit Fahrzeugen im Kreativmodus könnt ihr lernen, wie man ein Herrschaft-Spiel mit drei Punkten und Fahrzeugunterstützung erschafft, indem man das Eroberungsgebiet-Gerät und Fahrzeug-Spawnpunkte nutzt sowie Basen erstellt.
Ihr wollt euer Wissen zu den Grundkonzepten der Informatik erweitern? Lernt die Grundlagen der Arbeit mit verketteten Listen, indem ihr euch im Kreativmodus eine neue lehrreiche Vorlage anseht. Mit der Inselvorlage Linked Lake können Creators ein magisches Königreich betreten, wo sie ein immersives Lernerlebnis erwartet! Diese Vorlage vermittelt komplexe Datenstrukturkonzepte auf unterhaltsame und fesselnde Weise, da sie euch in ihre Rätsel und die Erkundung direkt eintauchen lässt.
Wie wäre es mal mit etwas, das eher ungewöhnlich ist? Die Verse-Projektvorlage Stand-Up-Comedy demonstriert, wie man mit mehreren Geräten ein geselliges und filmreifes Erlebnis in einem Comedy-Club erschaffen kann:
Alle neun wichtigen modifizierbaren Waffen aus Kapitel 5 von Fortnite Battle Royale sind nun im Kreativmodus-Inhaltsbrowser unter der neuen Kategorie Modifizierbar verfügbar:
Wie auch in Battle Royale können Spieler alle (nicht mythischen) modifizierbaren Waffen mithilfe der Waffen-Mod-Werkbank anpassen. Das Gerät verfügt über grundlegende Optionen, Events und Funktionen. Mit der Option Modifikationskosten können Creators die Kosten einer Modifikation anpassen. Creators können außerdem festlegen, welche Währung für den Modifikationskauf nötig ist, indem sie die entsprechende Währung auf das Gerät fallenlassen.
In den sozialen Medien, in Umfragen und über anderweitiges Feedback habt ihr uns um spezifische Waffen und andere Gegenstände gebeten. Wir hören euch laut und deutlich! Hier sind ein paar der Dinge, die ihr euch gewünscht habt:
V.28.20 führt das neue Stuhlgerät sowie das neue Eingabeauslöser-Gerät ein und aktualisiert die Geräte „Kamera: Fester Winkel“, „Kamera: Fixpunkt“ und „Steuerung: Third Person“. Zudem gibt es neue Inseleinstellungen für das Abstoßen von Kanten an Wänden von Spielern und für das Aktivieren/Deaktivieren von kosmetischen Fahrzeug-Gegenständen.
Wir haben außerdem zwei neue Kreativmodus-Inselvorlagen für euch: Herrschaft mit Fahrzeugen und Linked Lake. Ihr nutzt UEFN? Die neue Verse-Projektvorlage Stand-Up-Comedy für UEFN zeigt euch, wie ihr mit dem neuen Stuhlgerät und dem Eingabeauslöser-Gerät einen Comedy-Club erschaffen könnt!
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Neu: Stuhlgerät
Das Stuhlgerät ermöglicht es euch, Spieler in eine sitzende Position zu bringen und dort zu halten, wodurch ihr ihren Blick auf eine bestimmte Sache konzentrieren könnt. Ihr könnt damit Kinos, Fahrgeschäfte, Interaktionen mit Terminals und Computern oder irgendeine andere Art von Gameplay erstellen, bei dem der Spieler eine bestimmte Position und Perspektive beibehalten soll.
Neu: Eingabeauslöser-Gerät
Mit dem Eingabeauslöser-Gerät könnt ihr anpassen, was passiert, wenn Spieler eine bestimmte Eingabe tätigen (z. B. indem sie die Taste für die Aktion „Feuern“, „Zielen“ oder „Vorwärts bewegen“ drücken). Ihr könnt dieses Gerät verwenden, um zu erfassen, wann eine Eingabe gedrückt wird und welcher Spieler sie gedrückt hat. Anschließend könnt ihr das Event-Verbinden im Kreativmodus, die Verbindungen in der Detailübersicht von UEFN oder Verse-Code nutzen, um andere Geräte oder Events auszulösen, damit zum Beispiel ein Fass explodiert oder die Kamera gewechselt wird.
Neu: Analysegerät für den Fortnite-Kreativmodus und UEFN
Das Analysegerät gibt euch die Möglichkeit, Informationen über das Spielerverhalten auf euren Inseln zu sammeln, um auszuwerten, wie oft sie mit verschiedenen Gameplay-Elementen interagieren und Events auslösen. Das Gerät ist darauf ausgelegt, mit anderen Geräten zu funktionieren, indem es registriert, wann Spieler diese Geräte auslösen. Es kann zum Beispiel erfassen, ob die Spieler auf einen Auslöser treten, einen Bereich betreten, einen Gegner eliminieren oder einen Knopf drücken. Die Eventdaten, die vom Analysegerät gesammelt werden, werden täglich aufgezeichnet und können im Statistik-Dashboard des Creator-Portals eingesehen werden.

Neue Inseleinstellung: Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren
V.28.20 hält für euch eine weitere Inseleinstellung bereit: Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren. Damit könnt ihr entscheiden, ob eure Insel die aktuelle Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit von Fortnite Battle Royale nutzen soll. Wählt ihr Bewegung (Kapitel 4) aus, kommt auf eurer Insel die Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit aus Kapitel 4 von Battle Royale zum Einsatz (dies ist bereits Standard auf bestehenden Inseln). Stellt ihr Aktuelles BR ein, nutzt eure Insel die aktuelle Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit von Battle Royale (dies ist der Standard auf neuen Inseln).
Neue Inseleinstellung: Wände von Spielern generieren Kanten
Durch Wände von Spielern generieren Kanten – eine weitere neue Inseleinstellung – können Objekte mit Kanten zum Abstoßen an von Spielern gebauten Wänden erzeugt werden, wie das auch in Kapitel 5 von Battle Royale der Fall ist. Das Abstoßen von Kanten ist eine Art des Kletterns, weshalb dafür Hochziehen zulassen auf An gestellt sein muss. Spieler können sich nur von Kanten abstoßen, die sich an den erwähnten Objekten mit Kanten zum Abstoßen befinden. Auf neuen Inseln sind die Einstellungen Hochziehen zulassen und Wände von Spielern generieren Kanten standardmäßig auf An gestellt. Auf bestehenden Inseln müssen diese Einstellungen übernommen werden.
Neue Inseleinstellung: Kosmetische Fahrzeuganpassung zulassen
In Fortnite V.28.00 wurden kosmetische Fahrzeug-Gegenstände eingeführt, die Spieler kaufen können, um ihre Fahrzeuge individuell anzupassen. Die Inseleinstellung Kosmetische Fahrzeuganpassung zulassen gibt Creators die Möglichkeit, dieses Feature für Spieler auf ihrer Insel zu aktivieren oder zu deaktivieren, falls kosmetische Gegenstände Probleme bereiten. Standardmäßig ist bei dieser Einstellung An ausgewählt und wir empfehlen euch, nur dann Aus einzustellen, wenn es nötig ist, denn ihr wollt die Spieler ja sicher nicht in ihrer Selbstdarstellung einschränken.
Updates für Kamera- und Steuerungsgeräte
- „Steuerung: Third Person“-Gerät: Da sich dieses Gerät im Early Access befindet, haben wir einige Fehler behoben und Feedback einbezogen:
- Die Option Interaktionsdistanz wurde entfernt: Wir haben die Interaktionslogik verbessert, um Interaktionen zwischen euch, dem Gerät und der Spielwelt zu vereinfachen, wodurch diese Option unnötig wird. Ihr solltet euch überlegen, wie sich der Wegfall dieser Option auf euer Erlebnis auswirken könnte.
- Die Werte der Optionen Geschwindigkeit und Rotationsrate wurden verändert: Die Werte sind nun Multiplikatoren. Bestehende Werte werden automatisch aktualisiert.
- Die „Zum Ziel drehen“-Optionen wurden durch eine einzelne Zielerfassung-Option ersetzt. Bestehende Eigenschaften werden automatisch aktualisiert.
- Die Zielerfassungsanforderungen wurden auf ein einzelnes Feld reduziert, das das normale und gezielte Schießen beeinflusst. Wegen der Zusammenlegung der Eigenschaften solltet ihr euch überlegen, welchen Einfluss das auf euer Inselerlebnis haben könnte.
- Wir haben der Zielerfassung die „Als Ziel erwägen“-Modifikatoren hinzugefügt, damit ihr die Priorität für Spieler, KI und Fahrzeuge beeinflussen könnt.
- Die „Winkel für Zielen in Bewegung“-Optionen wurden entfernt. Ihr solltet euch überlegen, wie sich der Wegfall dieser Optionen auf euer Inselerlebnis auswirken könnte.
- „Kamera: Fixpunkt“-Gerät
- Der Ursprung (Standort und Rotation) des „Kamera: Fixpunkt“-Geräts wird nun aktualisiert, um dem Gerät zu folgen. Wegen dieser Veränderung des Kameraverhaltens solltet ihr noch mal einen genaueren Blick auf euer Inselerlebnis werfen, wenn sich darin das Gerät während des Spiels bewegt.
- Zudem wurde eine Logik eingeführt, um ein Kamera-Rollen (Drehung an der Längsachse) zu ermöglichen.
Updates für das Timer-, Tracker-, Schalter- und Speicherpunkt-Gerät
- Speicherpunkt
- Das Speicherpunkt-Gerät verfügt über die neue Option Verhalten des autom. Ladens, mit der Creators festlegen können, ob Daten beim Spielstart, Rundenstart oder bei jedem Spawnen geladen werden.
- Timer und Schalter
- Das Timer-Gerät hat die neue Option Fortbestand verwenden erhalten, die Einheitlichkeit in die Art und Weise bringt, wie Fortbestand bei Fortbestand-Geräten erzeugt wird.
- Das Timer-Gerät hat nun zudem die neue Option Verstrichene Zeit laden, welche die seit dem letzten Speichern der Daten vergangene Zeit lädt.
- Außerdem können Creators mit der neuen Option „Zeitpunkt des autom. Ladens“ des Timer-Geräts festlegen, ob Daten immer geladen werden oder nur, wenn ein Spieler einem laufenden Spiel beitritt.
- Werte der neuen Option Zeitpunkt des autom. Speicherns:
- Verlassen – wenn der Spieler die Spielsitzung verlässt
- Immer – alle 0,5 Sekunden
- Einstellung bei bestehenden Geräten -> Bei Verlassen
- Einstellung bei neu platzierten Geräten -> Immer
- Die Eigenschaft Timer speichern wurde entfernt (deren bisherige Werte wirken sich auf andere Einstellungen aus).
- Nicht speichern -> Fortbestand verwenden = nein
- Speichern und fortfahren -> Fortbestand verwenden = ja, Verstrichene Zeit laden = ja
- Speichern und pausieren -> Fortbestand verwenden = ja, Verstrichene Zeit laden = nein
- Tracker
- Der Standardwert der Option Bei erstem Spawnen zurücksetzen wurde zu „Nein“ geändert. Dies beeinflusst bestehende Geräte jedoch nicht, sondern verändert nur neu platzierte Geräte.
- Alle Fortbestand-Geräte haben standardisierte Beschriftungen erhalten.
- Einige Tooltips wurden aktualisiert, um sie genauer und hilfreicher zu machen.
- Die Fortbestand-Eigenschaften sind nun bei allen Fortbestand-Geräten besser gruppiert.
Neue Inselvorlage „Herrschaft mit Fahrzeugen“ im Kreativmodus
Wollt ihr etwas Neues lernen? Mit der Vorlage Herrschaft mit Fahrzeugen im Kreativmodus könnt ihr lernen, wie man ein Herrschaft-Spiel mit drei Punkten und Fahrzeugunterstützung erschafft, indem man das Eroberungsgebiet-Gerät und Fahrzeug-Spawnpunkte nutzt sowie Basen erstellt.
Erfahrt durch die Inselvorlage „Linked Lake“, was verkettete Listen sind
Ihr wollt euer Wissen zu den Grundkonzepten der Informatik erweitern? Lernt die Grundlagen der Arbeit mit verketteten Listen, indem ihr euch im Kreativmodus eine neue lehrreiche Vorlage anseht. Mit der Inselvorlage Linked Lake können Creators ein magisches Königreich betreten, wo sie ein immersives Lernerlebnis erwartet! Diese Vorlage vermittelt komplexe Datenstrukturkonzepte auf unterhaltsame und fesselnde Weise, da sie euch in ihre Rätsel und die Erkundung direkt eintauchen lässt.
Neue Verse-Projektvorlage „Stand-Up-Comedy“ für UEFN
Wie wäre es mal mit etwas, das eher ungewöhnlich ist? Die Verse-Projektvorlage Stand-Up-Comedy demonstriert, wie man mit mehreren Geräten ein geselliges und filmreifes Erlebnis in einem Comedy-Club erschaffen kann:
- Sie verwendet Animationsdaten, die mit MetaHuman Animator erstellt wurden, zusammen mit dem Charaktergerät.
- In der Vorlage werden mithilfe des Eingabeauslöser-Geräts Gameplay-Events basierend auf den Eingabe-Tastenbelegungen des Spielers ausgelöst.
- Zudem nutzt sie das Stuhlgerät, um eine Art Veranstaltung bzw. ein geselliges Erlebnis zu schaffen.
Neue modifizierbare Waffen
Alle neun wichtigen modifizierbaren Waffen aus Kapitel 5 von Fortnite Battle Royale sind nun im Kreativmodus-Inhaltsbrowser unter der neuen Kategorie Modifizierbar verfügbar:
- Striker-Sturmgewehr
- Nemesis-Sturmgewehr
- Vollstrecker-Sturmgewehr
- Ranger-Pistole
- Automatische Rage-Schrotflinte
- Hammer-Pumpgun
- Donner-Salvenmaschinenpistole
- Hyper-Maschinenpistole
- Schnitter-Scharfschützengewehr (nicht mit dem Häufigkeitsgrad Gewöhnlich)
- Nishas Striker-Sturmgewehr
- Montagues Nemesis-Sturmgewehr
- Oscars Automatische Rage-Schrotflinte
- Valerias Hyper-Maschinenpistole
- Groß – Scharfschützengewehr und Sturmgewehr
- Mittel – Schrotflinte und Sturmgewehr
- Klein – Maschinenpistole und Pistole
Wie auch in Battle Royale können Spieler alle (nicht mythischen) modifizierbaren Waffen mithilfe der Waffen-Mod-Werkbank anpassen. Das Gerät verfügt über grundlegende Optionen, Events und Funktionen. Mit der Option Modifikationskosten können Creators die Kosten einer Modifikation anpassen. Creators können außerdem festlegen, welche Währung für den Modifikationskauf nötig ist, indem sie die entsprechende Währung auf das Gerät fallenlassen.
Neue Waffe
- Ballistischer Schild
Neue Fertigobjekte und Galerien
- Underground-Tunnel A
- Underground-Tunnel B
- The Underground-Wände und -Dächer – Galerie
- The Underground-Böden und -Treppen – Galerie
- The Underground-Objekte – Galerie
Neue Verbrauchsgegenstände
- Flowberry Sprudel
- Flowberry
Ihr wollt sie – ihr kriegt sie!
In den sozialen Medien, in Umfragen und über anderweitiges Feedback habt ihr uns um spezifische Waffen und andere Gegenstände gebeten. Wir hören euch laut und deutlich! Hier sind ein paar der Dinge, die ihr euch gewünscht habt:
Waffen
- Jagdmeister Sabers Infrarot-Gewehr
- Mythische Kippwelt-Sense
- Wiederverwerter der Spire-Assassinin
Verbrauchsgegenstände
- Command Cavern-Schlüsselkarte
Updates für Dokumentation und Lernmaterialien
- Ihr wollt Assets von MetaHuman Animator mit dem Charaktergerät in UEFN verwenden? Keine Sorge, wir haben für euch die Dokumentation zum Import von MetaHuman-Animationen erstellt!
- Schreibgeschützte Asset-Editoren in UEFN geben Creators die Möglichkeit, sich fertige statische 3D-Gitter und Texturen genau anzusehen, um ein besseres Verständnis vom Aufbau und von der Optimierung dieser Assets zu erhalten. Weitere Informationen findet ihr in unserer Dokumentation zu schreibgeschützten Asset-Editoren.