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Actualización 28.20 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
Creadores:
Con la actualización 28.20 llegan los nuevos dispositivos silla y activador de entrada y actualizaciones a los dispositivos de cámara de ángulo fijo, de cámara de punto fijo y de controles en tercera persona. Además, también llegan nuevos ajustes de islas que permitirán que los jugadores puedan impulsarse en salientes de paredes construidas por jugadores o habilitar y deshabilitar los cosméticos para vehículos.
También hay dos nuevas plantillas de islas creativas: Dominación de vehículos y Lago liaison. ¿Utilizáis UEFN? Pues ahora podéis consultar la nueva plantilla de proyecto de Monólogo de Verse para UEFN, que muestra cómo crear un club de la comedia utilizando los nuevos dispositivos silla y activador de entrada.
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
El nuevo dispositivo silla os permitirá hacer que los jugadores se sienten y dirigir su atención a un elemento específico. Podéis utilizar esta funcionalidad para crear salas de cine, atracciones de feria o interacciones con ordenadores o consolas, además de cualquier otro tipo de mecánica que requiera que el jugador permanezca en una posición determinada mirando a un elemento.
El dispositivo activador de entrada os permite modificar qué ocurre cuando los jugadores pulsen un control de entrada determinado (como Disparar, Apuntar o Moverse hacia delante, entre otros).
Podéis usar este dispositivo para registrar cuándo se pulsa un control de entrada y qué jugador lo ha pulsado. Luego podéis utilizar el sistema de vínculo directo de evento del modo Creativo, las conexiones del panel Detalles en UEFN o código de Verse para activar otros dispositivos o eventos cuando esto ocurra, lo que os permitirá hacer explotar un barril o cambiar la cámara del jugador, por ejemplo.
Con el dispositivo analítico, podéis añadir la funcionalidad de reunir información sobre el comportamiento de los jugadores en vuestra isla, lo que os permitirá evaluar la cantidad de veces que interactúan con diferentes elementos en el juego y activan eventos en vuestra isla. Este dispositivo se ha diseñado para funcionar en conjunto con otros dispositivos, ya que registra las activaciones de dichos dispositivos por parte de los jugadores. Por ejemplo, puede vincularse para que se active cuando un jugador pise un activador, entre en una zona, elimine a un oponente o pulse un botón.
La información se recopila a diario y puede consultarse en el panel de control de análisis del portal para creadores, que muestra todos los datos de evento recopilados por el dispositivo analítico.
La actualización 28.20 trae consigo un nuevo ajuste de la isla: la afinación de la velocidad de movimiento. Esto os permitirá establecer si en vuestra isla se utiliza la misma velocidad de movimiento que en Battle Royale de Fortnite.
En caso de escoger Movimiento del capítulo 4, en vuestra isla la velocidad de movimiento de los jugadores será la misma que en el capítulo 4 de Battle Royale (este es el ajuste predeterminado para las islas ya existentes). En caso de escoger Battle Royale actual, en vuestra isla la velocidad de movimiento de los jugadores será la misma que en Battle Royale actual (este es el ajuste predeterminado para las nuevas islas).
El nuevo ajuste de la isla Salientes en paredes de jugadores permite que se generen elementos con salientes en paredes generadas por jugadores, del mismo modo que ocurre en el capítulo 5 de Battle Royale. Propulsarse de los salientes es una variación de la acción de trepar, por lo que el ajuste Permitir trepar debe estar configurado como Sí para que los jugadores puedan utilizar los salientes. Los jugadores solo pueden propulsarse en este tipo de elementos.
Las islas nuevas tendrán los ajustes Permitir trepar y Salientes en paredes de jugadores configurados como Sí de manera predeterminada. En las islas ya existentes tienen que habilitarse estos ajustes manualmente.
Con la actualización 28.00 de Fortnite llegaron los cosméticos para vehículos. Son objetos que los jugadores pueden adquirir para expresarse y personalizar su experiencia con vehículos. El ajuste de la isla Habilitar cosméticos para vehículos permite que los creadores decidan si quieren habilitar o deshabilitar esta funcionalidad en su isla, en caso de que consideren que estos cosméticos causan algún tipo de problema. Este ajuste está configurado como Sí de forma predeterminada, y se recomienda que únicamente se configure como No en caso de que sea necesario restringir la posibilidad de que los jugadores se expresen.
¿Queréis aprender algo nuevo? Con la plantilla Dominación de vehículos del modo Creativo, podéis aprender a crear un juego de dominación a tres puntos compatible con vehículos utilizando el dispositivo de zona de captura, generadores de vehículos y bases.
¿Os interesaría entender mejor algunos conceptos fundamentales de la informática? Dad vuestros primeros pasos en el mundo de las listas enlazadas con esta nueva plantilla educativa del modo Creativo. Con la plantilla de isla Lago liaison, los creadores pueden viajar a un reino de fantasía para vivir una experiencia educativa inmersiva. En esta plantilla se explican conceptos de estructuras de datos complejas de un modo divertido e interesante, mediante el uso de puzles y exploración.
¿Queréis una experiencia fuera de lo común? La plantilla de proyecto Monólogo de Verse muestra cómo pueden utilizarse diferentes dispositivos que son compatibles con la creación de experiencias más sociales y con secuencias cinemáticas. En este caso, la experiencia está ambientada en un club de la comedia.
Las nueve principales armas modificables del capítulo 5 de Battle Royale de Fortnite están disponibles en el navegador de contenido creativo, en la nueva categoría Modificable.
Igual que ocurre en Battle Royale, los jugadores podrán personalizar todas las armas modificables (que no sean míticas) utilizando el banco de accesorios de armas. Este dispositivo cuenta con eventos, funciones y opciones básicas. Los creadores pueden establecer el precio de los accesorios utilizando la opción Coste del accesorio. También pueden establecer qué moneda se utiliza para comprar estos accesorios. Para ello, tendrán que soltar la moneda en cuestión en el dispositivo.
Nos habéis hecho llegar comentarios mediante redes sociales, encuestas y otras vías en los que pedíais que volvieran armas y objetos específicos. ¡Os hemos escuchado! Estas son algunas de vuestras solicitudes:
Con la actualización 28.20 llegan los nuevos dispositivos silla y activador de entrada y actualizaciones a los dispositivos de cámara de ángulo fijo, de cámara de punto fijo y de controles en tercera persona. Además, también llegan nuevos ajustes de islas que permitirán que los jugadores puedan impulsarse en salientes de paredes construidas por jugadores o habilitar y deshabilitar los cosméticos para vehículos.
También hay dos nuevas plantillas de islas creativas: Dominación de vehículos y Lago liaison. ¿Utilizáis UEFN? Pues ahora podéis consultar la nueva plantilla de proyecto de Monólogo de Verse para UEFN, que muestra cómo crear un club de la comedia utilizando los nuevos dispositivos silla y activador de entrada.
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Nuevo dispositivo silla
El nuevo dispositivo silla os permitirá hacer que los jugadores se sienten y dirigir su atención a un elemento específico. Podéis utilizar esta funcionalidad para crear salas de cine, atracciones de feria o interacciones con ordenadores o consolas, además de cualquier otro tipo de mecánica que requiera que el jugador permanezca en una posición determinada mirando a un elemento.
Nuevo dispositivo activador de entrada
El dispositivo activador de entrada os permite modificar qué ocurre cuando los jugadores pulsen un control de entrada determinado (como Disparar, Apuntar o Moverse hacia delante, entre otros). Podéis usar este dispositivo para registrar cuándo se pulsa un control de entrada y qué jugador lo ha pulsado. Luego podéis utilizar el sistema de vínculo directo de evento del modo Creativo, las conexiones del panel Detalles en UEFN o código de Verse para activar otros dispositivos o eventos cuando esto ocurra, lo que os permitirá hacer explotar un barril o cambiar la cámara del jugador, por ejemplo.
Nuevo dispositivo analítico para el modo Creativo de Fortnite y UEFN
Con el dispositivo analítico, podéis añadir la funcionalidad de reunir información sobre el comportamiento de los jugadores en vuestra isla, lo que os permitirá evaluar la cantidad de veces que interactúan con diferentes elementos en el juego y activan eventos en vuestra isla. Este dispositivo se ha diseñado para funcionar en conjunto con otros dispositivos, ya que registra las activaciones de dichos dispositivos por parte de los jugadores. Por ejemplo, puede vincularse para que se active cuando un jugador pise un activador, entre en una zona, elimine a un oponente o pulse un botón. La información se recopila a diario y puede consultarse en el panel de control de análisis del portal para creadores, que muestra todos los datos de evento recopilados por el dispositivo analítico.

Nuevo ajuste de la isla: afinación de la velocidad de movimiento
La actualización 28.20 trae consigo un nuevo ajuste de la isla: la afinación de la velocidad de movimiento. Esto os permitirá establecer si en vuestra isla se utiliza la misma velocidad de movimiento que en Battle Royale de Fortnite. En caso de escoger Movimiento del capítulo 4, en vuestra isla la velocidad de movimiento de los jugadores será la misma que en el capítulo 4 de Battle Royale (este es el ajuste predeterminado para las islas ya existentes). En caso de escoger Battle Royale actual, en vuestra isla la velocidad de movimiento de los jugadores será la misma que en Battle Royale actual (este es el ajuste predeterminado para las nuevas islas).
Nuevo ajuste de la isla: Salientes en paredes de jugadores
El nuevo ajuste de la isla Salientes en paredes de jugadores permite que se generen elementos con salientes en paredes generadas por jugadores, del mismo modo que ocurre en el capítulo 5 de Battle Royale. Propulsarse de los salientes es una variación de la acción de trepar, por lo que el ajuste Permitir trepar debe estar configurado como Sí para que los jugadores puedan utilizar los salientes. Los jugadores solo pueden propulsarse en este tipo de elementos. Las islas nuevas tendrán los ajustes Permitir trepar y Salientes en paredes de jugadores configurados como Sí de manera predeterminada. En las islas ya existentes tienen que habilitarse estos ajustes manualmente.
Nuevo ajuste de la isla: Habilitar cosméticos para vehículos
Con la actualización 28.00 de Fortnite llegaron los cosméticos para vehículos. Son objetos que los jugadores pueden adquirir para expresarse y personalizar su experiencia con vehículos. El ajuste de la isla Habilitar cosméticos para vehículos permite que los creadores decidan si quieren habilitar o deshabilitar esta funcionalidad en su isla, en caso de que consideren que estos cosméticos causan algún tipo de problema. Este ajuste está configurado como Sí de forma predeterminada, y se recomienda que únicamente se configure como No en caso de que sea necesario restringir la posibilidad de que los jugadores se expresen.
Actualizaciones en los dispositivos de cámara y de controles
- Dispositivo de controles en tercera persona: como este es un dispositivo en acceso anticipado, hemos realizado algunas correcciones de errores y cambios de acuerdo con los comentarios que nos habéis hecho llegar.
- Hemos eliminado la opción Distancia de interacción: hemos mejorado la lógica detrás de la interacción para que sea más fácil para el dispositivo interactuar con el mundo que os rodea, por lo que esta opción ya no era necesaria. Como esta propiedad ha dejado de existir, deberíais tener en cuenta el posible impacto que esto pueda tener en vuestras experiencias.
- Para modificar la velocidad y la tasa de rotación, ahora los valores se expresan como multiplicadores. Los valores ya existentes se actualizarán automáticamente.
- Hemos remplazado las opciones de Rotar al objetivo por una única opción de Marcar. Las propiedades ya existentes se actualizarán automáticamente.
- Los requisitos de apuntado se han reducido a un único campo, que afecta tanto a los disparos normales como a los realizados con mira. Al consolidarse esta propiedad, es recomendable que sopeséis si esto podría afectar a vuestras experiencias e islas.
- Hemos añadido modificadores de peso base al apuntado, para que podáis determinar la prioridad entre jugadores, IA y vehículos.
- Hemos eliminado las opciones de Ángulo de objetivo en movimiento. Como estas propiedades han dejado de existir, deberíais tener en cuenta el posible impacto que esto pueda tener en vuestras islas.
- Dispositivo de cámara de punto fijo
- El origen (ubicación y rotación) de la cámara de punto fijo se actualizará para seguir al dispositivo. Si en vuestra experiencia este dispositivo se movía durante la partida, con este cambio de comportamiento tendréis que realizar modificaciones.
- También se han añadido la lógica necesaria para que sea compatible con el alabeo de la cámara.
Actualizaciones en los dispositivos cronómetro, rastreador, interruptor y de punto de guardado.
- Punto de guardado
- El dispositivo de punto de guardado cuenta con la nueva opción Comportamiento de carga automática, que permite que los creadores establezcan si los datos se cargan al inicio de la partida, al inicio de la ronda o con cada aparición.
- Cronómetro e interruptor
- El cronómetro cuenta con la nueva opción Usar persistencia, que permite establecer cómo se comporta la persistencia en los dispositivo de persistencia.
- El cronómetro también cuenta con la nueva opción Cargar tiempo transcurrido, que permite cargar el tiempo transcurrido desde que se guardaron los datos por última vez.
- El cronómetro cuenta con la nueva opción Momento de carga automática, que permite que los creadores especifiquen si los datos se cargan siempre o si solo lo hacen cuando un jugador se une a una partida en progreso.
- Nuevos valores para la opción Momento de guardado automático:
- Abandonar: cuando el jugador abandone la sesión
- Siempre: cada 0,5 segundos
- Dispositivos existentes -> Al abandonar
- Nuevas instancias del dispositivo -> Siempre
- Se ha eliminado la propiedad Guardar cronómetro
- No guardar -> Usar persistencia = falso
- Guardar y continuar -> Usar persistencia = verdadero, Cargar tiempo transcurrido = verdadero
- Guardar y pausar-> Usar persistencia = verdadero, Cargar tiempo transcurrido = falso
- Rastreador
- Se ha cambiado el valor predeterminado de la opción Reiniciar con la primera generación a Falso. Esto no afecta a los dispositivos existentes, solo cambia el valor predeterminado de esta opción en los nuevos dispositivos colocados.
- Se han estandarizado los nombres de las etiquetas para todos los dispositivos de persistencia.
- Se han actualizado algunos consejos para que sean más precisos y útiles.
- Se han agrupado mejor las propiedades de todos los dispositivos de persistencia.
Nueva plantilla del modo Creativo: Dominación de vehículos
¿Queréis aprender algo nuevo? Con la plantilla Dominación de vehículos del modo Creativo, podéis aprender a crear un juego de dominación a tres puntos compatible con vehículos utilizando el dispositivo de zona de captura, generadores de vehículos y bases.
Profundizad en las listas enlazadas con la plantilla de isla Lago liaison
¿Os interesaría entender mejor algunos conceptos fundamentales de la informática? Dad vuestros primeros pasos en el mundo de las listas enlazadas con esta nueva plantilla educativa del modo Creativo. Con la plantilla de isla Lago liaison, los creadores pueden viajar a un reino de fantasía para vivir una experiencia educativa inmersiva. En esta plantilla se explican conceptos de estructuras de datos complejas de un modo divertido e interesante, mediante el uso de puzles y exploración.
Nueva plantilla de proyecto de Monólogo de Verse para UEFN
¿Queréis una experiencia fuera de lo común? La plantilla de proyecto Monólogo de Verse muestra cómo pueden utilizarse diferentes dispositivos que son compatibles con la creación de experiencias más sociales y con secuencias cinemáticas. En este caso, la experiencia está ambientada en un club de la comedia.
- Se usan animaciones creadas utilizando MetaHuman Animator con el dispositivo de personaje.
- Se activan eventos del juego mediante los controles de entrada del jugador utilizando el dispositivo activador de entrada.
- Se usa el dispositivo silla para crear una sala o una experiencia de tipo social.

Nuevas armas modificables
Las nueve principales armas modificables del capítulo 5 de Battle Royale de Fortnite están disponibles en el navegador de contenido creativo, en la nueva categoría Modificable.
- Fusil de asalto ariete
- Fusil de asalto némesis
- Fusil de asalto ejecutor
- Pistola asaltadora
- Escopeta automática frenesí
- Escopeta de corredera martillo
- Subfusil de ráfaga trueno
- Hipersubfusil
- Fusil de tirador segador (sin rareza común)
- Fusil de asalto ariete de Nisha
- Fusil de asalto némesis de Montesco
- Escopeta automática frenesí de Óscar
- Hipersubfusil de Valeria
- Grande: fusiles de asalto y de tirador
- Mediano: escopetas y fusiles de asalto
- Pequeño: subfusiles y pistolas
Igual que ocurre en Battle Royale, los jugadores podrán personalizar todas las armas modificables (que no sean míticas) utilizando el banco de accesorios de armas. Este dispositivo cuenta con eventos, funciones y opciones básicas. Los creadores pueden establecer el precio de los accesorios utilizando la opción Coste del accesorio. También pueden establecer qué moneda se utiliza para comprar estos accesorios. Para ello, tendrán que soltar la moneda en cuestión en el dispositivo.
Nueva arma
- Escudo balístico
Nuevos prefabricados y galerías
- Túnel de la Contracultura A
- Túnel de la Contracultura B
- Galería de paredes y tejados de la Contracultura
- Galería de suelos y escaleras de la Contracultura
- Galería de elementos de la Contracultura
Nuevos consumibles
- Refresco de baya néctar
- Baya néctar
Nos los habéis pedido, ¡pues aquí los tenéis!
Nos habéis hecho llegar comentarios mediante redes sociales, encuestas y otras vías en los que pedíais que volvieran armas y objetos específicos. ¡Os hemos escuchado! Estas son algunas de vuestras solicitudes:
Armas
- Fusil térmico de Dientes de sable
- Guadaña paralela mítica
- Recicladora de Asesina de La Aguja
Consumibles
- Tarjeta de acceso a Caverna de Control
Manuales y actualizaciones de aprendizaje
- ¿Queréis utilizar elementos de MetaHuman Animator con el dispositivo de personaje en UEFN? Pues tenemos lo que estáis buscando: ¡nuestro manual sobre la Importación de animaciones de MetaHuman!
- Los editores de elementos de solo lectura de UEFN permiten que los creadores puedan analizar detenidamente las mallas estáticas y texturas para que se hagan una mejor idea de cómo están configurados y optimizados estos elementos. Podéis encontrar más información en el manual de Editores de elementos de solo lectura.