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Actualización v.28.20 del ecosistema de Fortnite

7 feb 2024

El equipo de Fortnite

Creadores:

La actualización v.28.20 incluye los nuevos dispositivos de silla y activador de botón, y actualizaciones a los dispositivos de cámara de ángulo fijo, cámara de punto fijo y controles en tercera persona. También hay nuevos ajustes de isla para impulsarse de salientes desde paredes construidas por jugadores y para habilitar o deshabilitar el contenido estético de vehículos. 

Además, hay dos plantillas nuevas de isla creativa: Dominación motorizada y Lago lazado. ¿Están usando UEFN? ¡La nueva plantilla de proyecto Monólogo de Verse para UEFN les enseña cómo crear un club de comedia al usar los nuevos dispositivos de silla y activador de botón!

Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.


Nuevo dispositivo de silla  

El dispositivo de silla les permite colocar y mantener a los jugadores en una posición sentada para que puedan centrar su vista en una cosa específica. Pueden usarlo para crear cines, atracciones de feria, interacciones con una terminal o una computadora o cualquier otro juego que requiera que el jugador mantenga cierta posición con la vista centrada.


Nuevo dispositivo de activador de botón 

El dispositivo de activador de botón les permite personalizar qué ocurre cuando los jugadores oprimen una entrada de control específica (como disparar, apuntar, moverse hacia adelante, y así sucesivamente). 

Pueden usar este dispositivo para capturar cuándo se oprime una entrada y qué jugador la oprimió. Después, usen la vinculación de eventos en el modo Creativo, las conexiones en el panel Detalles en UEFN o un código de Verse para activar otros dispositivos o eventos, como hacer explotar un barril, cambiar entre cámaras, etc.


Nuevo dispositivo analítico para el modo Creativo de Fortnite y UEFN

El dispositivo analítico añade la habilidad de recopilar información sobre el comportamiento de los jugadores en su isla para analizar la cantidad de veces que interactúan con diferentes elementos del juego y activan eventos. El dispositivo está diseñado para funcionar con otros dispositivos al registrar el momento en el que los jugadores los activan. Por ejemplo, se puede vincular al momento en que un jugador pisa un activador, entra en un volumen, elimina a un enemigo u oprime un botón. 

Los datos se registrarán todos los días y podrán consultarse en el panel de control de análisis del portal de creadores, que muestra los datos de eventos recopilados por el dispositivo analítico.
 
Panel de control analítico de Fortnite


Nuevo ajuste de isla: Ajustes de velocidad de movimiento

La v.28.20 incluye un nuevo ajuste de isla: Ajustes de velocidad de movimiento Esto les permite elegir si su isla usa la velocidad de movimiento de jugador actual de Batalla campal de Fortnite. 

Si eligen Movimiento del capítulo 4, su isla tendrá la velocidad de movimiento del jugador del capítulo 4 de Batalla campal (esta es la predeterminada para las islas existentes). Si eligen Batalla campal actual, su isla tendrá la velocidad de movimiento del jugador actual de Batalla campal (esta es la predeterminada para las islas nuevas).


Nuevo ajuste de isla: Generar salientes en paredes construidas por jugadores

Generar salientes en paredes construidas por jugadores es otro ajuste de isla nuevo que permite generar objetos de lanzamiento con salientes en paredes construidas por jugadores, al igual que en el capítulo 5 de Batalla campal. El impulso de saliente es una forma de trepar, así que tienen que establecer la opción Permitir trepar en Sí para que los jugadores puedan lanzarse con salientes. Los jugadores solo pueden impulsarse desde objetos de lanzamiento con salientes. 

Las opciones Permitir trepar y Generar salientes en paredes construidas por jugadores están establecidas en Sí de forma predeterminada en islas nuevas. Las islas existentes deben activar estas opciones.


Nuevo ajuste de isla: Habilitar contenido estético de vehículo

La actualización v.28.00 de Fortnite introdujo contenido estético de vehículo que los jugadores pueden comprar para expresarse y personalizar su experiencia con los vehículos. El ajuste de isla Habilitar contenido estético de vehículo permite que los creadores habiliten o deshabiliten esta característica para los jugadores en su isla en caso de que el contenido estético provoque problemas. Este ajuste está establecido en Sí de forma predeterminada y solo recomendamos que lo establezcan en No si es necesario para restringir la capacidad de expresión de los jugadores.


Actualizaciones a los dispositivos de cámara y de controles

  • Dispositivo de controles en tercera persona: al tratarse de un dispositivo en acceso anticipado, realizamos actualizaciones para corregir errores y tener en cuenta sus comentarios.  
    • Eliminamos la opción Distancia de interacción: mejoramos la lógica de interacción para facilitar la interacción del dispositivo con el mundo que los rodea, haciendo que esta opción no sea necesaria. Como esta propiedad ya no existe, deberían tener en cuenta el impacto que pueda tener sobre su experiencia.
    • Cambiamos los valores velocidad e índice de rotación: los valores ahora son multiplicadores. Los valores existentes se actualizarán automáticamente.
    • Reemplazamos las opciones de Rotar hacia el objetivo por la opción Fijar. Las propiedades existentes se actualizarán automáticamente.
    • Los requisitos de apuntado se redujeron a un solo campo, lo que afecta a la hora de disparar de forma normal o con la mira. Debido a la consolidación de la propiedad, deberían evaluar el posible impacto sobre su experiencia de isla.
    • Añadimos modificadores de importancia base al apuntado, así pueden controlar la prioridad para los jugadores, IA y vehículos.  
    • Eliminamos las opciones de Ángulo de objetivo en movimiento. Como estas propiedades ya no existen, deberían tener en cuenta el impacto que pueda tener sobre su experiencia de isla.
  • Dispositivo de cámara de punto fijo
    • El origen de la cámara de punto fijo (ubicación y rotación) se actualizará para seguir al dispositivo. Debido al cambio de este comportamiento, deberían evaluar su experiencia de isla si el dispositivo se movía durante el juego.
    • También añadimos una lógica para que sea compatible con el balanceo de cámara.


Actualizaciones a los dispositivos de cronómetro, rastreador, interruptor y punto de guardado

  • punto de guardado
    • El dispositivo de punto de guardado ahora cuenta con la nueva opción Comportamiento de carga automática, que permite al creador especificar si los datos se cargan al inicio de la partida, al inicio de la ronda o en cada aparición.
  • Dispositivos de cronómetro e interruptor 
    • El dispositivo de cronómetro cuenta con la nueva opción Usar persistencia, que proporciona coherencia en cómo se establece la persistencia en dispositivos de persistencia.
    • El dispositivo de cronómetro también tiene la nueva opción Cargar tiempo transcurrido, que carga el tiempo transcurrido desde la última vez que se guardaron datos.
    • El dispositivo de cronómetro cuenta con la nueva opción "Cargar automáticamente al", que permite al creador especificar si los datos se cargan siempre o solo cuando un jugador se une a un juego en curso.
    • Valores de la nueva opción Guardar automáticamente al:
      • Abandonar: cuando el jugador abandona la sesión
      • Siempre: cada 0.5 segundos
      • Dispositivos existentes -> Al salir
      • Nuevas instancias del dispositivo -> Siempre
    • Eliminamos la propiedad Guardar cronómetro
      • No guardar -> Usar persistencia = falso
      • Guardar y continuar -> Usar persistencia = verdadero, Cargar tiempo transcurrido = verdadero
      • Guardar y pausar -> Usar persistencia = verdadero, Cargar tiempo transcurrido = falso
  • Rastreador
    • Cambiamos el valor predeterminado de la opción Restablecer en primera aparición a Falso. Esto no afecta a los dispositivos existentes, solo cambia el valor predeterminado en los nuevos dispositivo colocados.
  • Estandarizamos los nombres de las etiquetas en todos los dispositivos de persistencia.
  • Actualizamos algunas descripciones para que sean más precisas y útiles.
  • Las propiedades de persistencia ahora están mejor agrupadas en todos los dispositivos de persistencia.


Nueva plantilla de isla Dominación motorizada en el modo Creativo

¿Quieren aprender algo nuevo? Con la plantilla Dominación motorizada en el modo Creativo, aprendan a crear un juego de dominación a 3 puntos compatible con vehículos usando el dispositivo de zona de captura, generadores de vehículos y bases.

Dominación motorizada


Aprendan sobre las listas enlazadas con la plantilla de isla Lago lazado

¿Quieren ampliar sus conocimientos sobre algunos conceptos básicos de informática? Aprendan los aspectos básicos de trabajar con listas enlazadas con en esta nueva plantilla educativa en el modo Creativo. Con la nueva plantilla de isla Lago lazado, los creadores viajan a un reino mágico donde pueden experimentar una aventura de enseñanza inmersiva. Esta plantilla enseña conceptos complejos de estructura de datos de forma divertida e interesante, mediante rompecabezas interactivos y exploración.

Lago lazado


Nueva plantilla de proyecto Monólogo de Verse para UEFN

¿Quieren probar algo un poco fuera de lo común? La plantilla de proyecto Monólogo de Verse les muestra cómo usar varios dispositivos compatibles con la creación de experiencias más sociales y cinemáticas para crear un club de comedia:
  • Usa datos de animación creados al usar MetaHuman Animator con el dispositivo de personaje.
  • Activa eventos de juego en función de las entradas del jugador con su control al usar el dispositivo de activador de botón.
  • Usa el dispositivo de silla para crear una experiencia como si estuvieran dentro de un recinto o en una reunión social. 
Pueden encontrar la plantilla de proyecto Monólogo de Verse en la sección Ejemplos de características de UEFN. Para ver cómo se creó la plantilla, echen un vistazo a nuestro tutorial de la plantilla Monólogo de Verse. 

Plantilla Monólogo de Verse para UEFN: la plantilla


Nuevas armas modificables

Las nueve armas principales del capítulo 5 de Batalla campal de Fortnite que se pueden modificar están disponibles en el navegador de contenido del modo Creativo en la categoría Se puede modificar:
  • Rifle de asalto ariete 
  • Rifle de asalto némesis
  • Rifle de asalto sentenciante
  • Pistola exploradora
  • Escopeta automática frenesí
  • Escopeta de corredera martillo
  • Subfusil de ráfaga trueno
  • Hipersubfusil
  • Rifle de francotirador segador (no tiene rareza común)
Además, hay cuatro armas míticas que se pueden modificar:
  • Rifle de asalto ariete de Nisha
  • Rifle de asalto némesis de Montesco
  • Escopeta automática frenesí de Óscar
  • Hipersubfusil de Valeria
La galería de maletín de armas modificables contiene tres maletines de armas que generan armas ya modificadas:  
  • Grande: rifles de francotirador y de asalto
  • Mediana: escopetas y rifles de asalto
  • Pequeña: subfusiles y pistolas
Pueden otorgar estas armas a los jugadores mediante cofres, el dispositivo de generador de objetos o el dispositivo de otorgador de objetos, al igual que con otras armas. Sin embargo, no hay forma de generar las armas ya modificadas mediante estos métodos. Solo los contenedores en la galería de maletín de armas modificables pueden generar armas con accesorios. 

Al igual que en Batalla campal, los jugadores pueden personalizar todas las armas (no míticas) que se pueden modificar con el banco de accesorios de armas. Las opciones, eventos y funciones básicas están disponibles en el dispositivo. Los creadores pueden personalizar el precio de un accesorio al usar la opción Costo de accesorio. Los creadores también pueden establecer qué moneda se usa para comprar los accesorios al soltar esa moneda en el dispositivo.


Arma nueva

  • Escudo balístico 


Nuevos prefabricados y galerías

  • Túnel de Contracultura A
  • Túnel de Contracultura B
  • Galería de paredes y techos de Contracultura
  • Galería de pisos y escaleras de Contracultura
  • Galería de objetos de Contracultura

Nuevos consumibles 

  • Gaseosa de saltibaya
  • Saltibaya


¡Si lo quieren, nos encargamos!

Usaron las redes sociales, las encuestas y otros métodos de envío de comentarios para pedirnos armas específicas y otros objetos. ¡Los escuchamos! A continuación, encontrarán algunas de las cosas que nos pidieron: 

Armas

  • Rifle térmico de Dientes de sable
  • Guadaña paralela mítica
  • Recicladora de Asesina de La Aguja

Consumibles 

  • Tarjeta de acceso a Caverna de Control


Actualizaciones de manuales y aprendizaje 

  • ¿Quieren usar recursos de MetaHuman Animator con el dispositivo de personaje en UEFN? ¡Entonces consulten nuestro manual Cómo importar animaciones de MetaHuman!
  • Los editores de recursos de solo lectura de UEFN permiten que los creadores analicen en profundidad las mallas estáticas preparadas y las texturas para hacerse una mejor idea de cómo están configurados y optimizados estos recursos. Obtengan más información en el manual Editores de recursos de solo lectura.