Retour
Mise à jour 28.20 de l'écosystème Fortnite
L'équipe Fortnite
Bonjour à tous les créateurs !
La mise à jour 28.20 ajoute deux appareils, le siège et le déclencheur de commande, et apporte des changements à quelques autres, à savoir la caméra : angle fixe, la caméra : point fixe et le contrôle : troisième personne. De plus, de nouveaux paramètres d'île permettent aux joueurs d'effectuer des sauts d'escalade depuis les corniches et d'activer ou désactiver les objets cosmétiques des véhicules.
Nous avons également ajouté deux nouveaux modèles d'île créative : Domination en véhicule et Linked Lake. Vous utilisez l'UEFN ? Grâce au nouveau modèle Verse de stand-up pour l'UEFN, vous pouvez découvrir comment créer votre propre spectacle comique en utilisant le siège et le déclencheur de commande !
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Le siège vous permet de placer et maintenir les joueurs en position assise afin qu'ils puissent concentrer leur regard sur un élément donné. Cela vous permet de créer des cinémas, des attractions de fête foraine, des interactions avec des terminaux ou des ordinateurs, ou toute autre proposition de gameplay qui implique de garder le joueur dans une certaine position en observant un point bien précis.
Le déclencheur de commande vous permet de personnaliser ce qui se produit quand le joueur appuie sur une commande donnée (tirer, viser, avancer, etc.).
Vous pouvez utiliser cet appareil pour capturer les commandes entrées et le joueur a entré la commande. Ensuite, vous pouvez utiliser la liaison d'événements directe dans le mode Créatif, le panneau Détails dans l'UEFN ou un code Verse pour déclencher les autres appareils ou événements : faire exploser un tonneau, changer de caméra, etc.
L'appareil de données permet de récolter des informations sur le comportement des joueurs sur votre île pour savoir combien de fois ils ont interagi avec les éléments de gameplay et déclenché des événements. L'appareil est conçu pour fonctionner avec d'autres appareils en enregistrant les déclenchements par les joueurs. Par exemple, il peut être activé quand un joueur marche sur un déclencheur, entre dans un volume, élimine un ennemi ou appuie sur un bouton.
Les données sont enregistrées quotidiennement et sont accessibles dans le tableau de bord d'analyse des données du portail de créateur, où les données récoltées par l'appareil sont affichées.
La mise à jour 28.20 introduit un nouveau paramètre d'île, Ajustements de vitesse de déplacement. Celui-ci vous permet de choisir si votre île utilise le paramètre de vitesse de déplacement actuellement appliqué dans Fortnite Battle Royale.
Si vous sélectionnez Déplacement Ch. 4, votre île utilisera le paramètre de vitesse de déplacement du Chapitre 4 de Battle Royale (qui est employé par défaut sur les îles existantes). Si vous sélectionnez BR actuel, votre île utilisera le paramètre de vitesse de déplacement de Battle Royale (il est appliqué par défaut sur les nouvelles îles).
Le nouveau paramètre Ajouter des corniches aux murs construits par les joueurs permet de générer des corniches sur les murs construits par les joueurs afin d'effectuer le saut d'escalade introduit par le Chapitre 5 de Battle Royale. Comme il s'agit d'une forme d'escalade, vous devez définir Permettre l'escalade sur Oui pour que les joueurs puissent se propulser d'une corniche. Les joueurs peuvent uniquement utiliser cette technique sur les accessoires permettant le saut d'escalade.
Sur les nouvelles îles, les paramètres Permettre l'escalade et Ajouter des corniches aux murs construits par les joueurs sont directement définis sur Oui. En revanche, vous devez les activer manuellement sur les îles existantes.
La mise à jour 28.00 a donné aux joueurs la possibilité d'acheter des objets cosmétiques afin de personnaliser leurs véhicules. Le paramètre d'île Activer les objets cosmétiques des véhicules permet désormais aux créateurs d'activer ou de désactiver cette fonction sur leur île, afin d'éviter de possibles problèmes générés par les objets cosmétiques. Ce paramètre est défini sur Oui par défaut, et il est conseillé de le définir sur Non uniquement si vous devez absolument limiter les possibilités de personnalisation par le joueur.
Envie d'apprendre ? Grâce au nouveau modèle Domination en véhicule du mode Créatif, vous saurez comment configurer un jeu de domination à trois bases utilisant des véhicules en employant l'appareil Zone de capture, les générateurs de véhicules et la création de bases.
Envie d'approfondir votre compréhension de certains concepts fondamentaux de l'informatique ? Découvrez le fonctionnement des listes chaînées en vous plongeant dans un nouveau modèle d'île éducatif dans le mode Créatif. Le modèle Linked Lake transporte les créateurs dans un royaume féerique leur permettant d'apprendre de manière immersive ! Ce modèle enseigne des structures de données complexes avec pédagogie en employant des énigmes et de l'exploration directe.
Et si on sortait un peu des sentiers battus ? Grâce au nouveau modèle Verse de stand-up, vous découvrirez comment utiliser plusieurs appareils pour créer une expérience plus sociale et cinématique grâce à la reproduction d'un spectacle comique :
Les neuf armes modifiables du Chapitre 5 de Fortnite Battle Royale sont disponibles dans la nouvelle catégorie Modifiable du navigateur de contenu créatif :
Comme dans Battle Royale, les joueurs peuvent personnaliser toutes les armes modifiables (hors armes mythiques) en utilisant l'établi de modification d'arme. Les options de base, les événements et les fonctions sont disponibles sur cet appareil. Les créateurs peuvent personnaliser le coût d'une modification en utilisant l'option Coût de la modification. Ils peuvent également définir la monnaie utilisée pour les acheter en déposant cette monnaie sur l'appareil.
Sur les réseaux sociaux, dans les sondages et dans d'autres formes de retours, vous nous avez demandé certaines armes et certains objets spécifiques. Et nous vous avons écoutés ! Voici certaines des choses que vous avez demandées :
La mise à jour 28.20 ajoute deux appareils, le siège et le déclencheur de commande, et apporte des changements à quelques autres, à savoir la caméra : angle fixe, la caméra : point fixe et le contrôle : troisième personne. De plus, de nouveaux paramètres d'île permettent aux joueurs d'effectuer des sauts d'escalade depuis les corniches et d'activer ou désactiver les objets cosmétiques des véhicules.
Nous avons également ajouté deux nouveaux modèles d'île créative : Domination en véhicule et Linked Lake. Vous utilisez l'UEFN ? Grâce au nouveau modèle Verse de stand-up pour l'UEFN, vous pouvez découvrir comment créer votre propre spectacle comique en utilisant le siège et le déclencheur de commande !
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Nouvel appareil : le siège
Le siège vous permet de placer et maintenir les joueurs en position assise afin qu'ils puissent concentrer leur regard sur un élément donné. Cela vous permet de créer des cinémas, des attractions de fête foraine, des interactions avec des terminaux ou des ordinateurs, ou toute autre proposition de gameplay qui implique de garder le joueur dans une certaine position en observant un point bien précis.
Nouvel appareil : le déclencheur de commande
Le déclencheur de commande vous permet de personnaliser ce qui se produit quand le joueur appuie sur une commande donnée (tirer, viser, avancer, etc.). Vous pouvez utiliser cet appareil pour capturer les commandes entrées et le joueur a entré la commande. Ensuite, vous pouvez utiliser la liaison d'événements directe dans le mode Créatif, le panneau Détails dans l'UEFN ou un code Verse pour déclencher les autres appareils ou événements : faire exploser un tonneau, changer de caméra, etc.
Nouvel appareil de données dans le mode Créatif de Fortnite et l'UEFN
L'appareil de données permet de récolter des informations sur le comportement des joueurs sur votre île pour savoir combien de fois ils ont interagi avec les éléments de gameplay et déclenché des événements. L'appareil est conçu pour fonctionner avec d'autres appareils en enregistrant les déclenchements par les joueurs. Par exemple, il peut être activé quand un joueur marche sur un déclencheur, entre dans un volume, élimine un ennemi ou appuie sur un bouton. Les données sont enregistrées quotidiennement et sont accessibles dans le tableau de bord d'analyse des données du portail de créateur, où les données récoltées par l'appareil sont affichées.

Nouveau paramètre d'île : ajustements de vitesse de déplacement
La mise à jour 28.20 introduit un nouveau paramètre d'île, Ajustements de vitesse de déplacement. Celui-ci vous permet de choisir si votre île utilise le paramètre de vitesse de déplacement actuellement appliqué dans Fortnite Battle Royale. Si vous sélectionnez Déplacement Ch. 4, votre île utilisera le paramètre de vitesse de déplacement du Chapitre 4 de Battle Royale (qui est employé par défaut sur les îles existantes). Si vous sélectionnez BR actuel, votre île utilisera le paramètre de vitesse de déplacement de Battle Royale (il est appliqué par défaut sur les nouvelles îles).
Nouveau paramètre d'île : ajouter des corniches aux murs construits par les joueurs
Le nouveau paramètre Ajouter des corniches aux murs construits par les joueurs permet de générer des corniches sur les murs construits par les joueurs afin d'effectuer le saut d'escalade introduit par le Chapitre 5 de Battle Royale. Comme il s'agit d'une forme d'escalade, vous devez définir Permettre l'escalade sur Oui pour que les joueurs puissent se propulser d'une corniche. Les joueurs peuvent uniquement utiliser cette technique sur les accessoires permettant le saut d'escalade. Sur les nouvelles îles, les paramètres Permettre l'escalade et Ajouter des corniches aux murs construits par les joueurs sont directement définis sur Oui. En revanche, vous devez les activer manuellement sur les îles existantes.
Nouveau paramètre d'île : activer les objets cosmétiques des véhicules
La mise à jour 28.00 a donné aux joueurs la possibilité d'acheter des objets cosmétiques afin de personnaliser leurs véhicules. Le paramètre d'île Activer les objets cosmétiques des véhicules permet désormais aux créateurs d'activer ou de désactiver cette fonction sur leur île, afin d'éviter de possibles problèmes générés par les objets cosmétiques. Ce paramètre est défini sur Oui par défaut, et il est conseillé de le définir sur Non uniquement si vous devez absolument limiter les possibilités de personnalisation par le joueur.
Appareils mis à jour : caméra et contrôle
- L'appareil Contrôle : troisième personne étant toujours en accès anticipé, nous avons procédé aux mises à jour suivantes pour corriger des bugs et répondre à vos commentaires :
- Suppression de l'option Distance d'interaction : nous avons amélioré la logique afin de faciliter l'interaction avec l'appareil, ce qui a rendu cette option obsolète. Du fait de ce retrait, pensez à évaluer l'impact sur votre expérience.
- Changement des valeurs Vitesse et Vitesse de rotation : celles-ci sont désormais des multiplicateurs. Les valeurs existantes seront automatiquement mises à jour.
- Remplacement des options Pivoter vers la cible par l'option Verrouiller. Les propriétés existantes seront automatiquement mises à jour.
- Les conditions de ciblage ont été combinées en un champ unique, ce qui affecte le tir normal et en visant. Du fait de cette combinaison des propriétés, pensez à évaluer l'impact sur votre expérience.
- Ajout des modificateurs Poids de base à la visée, afin de contrôler les priorités des joueurs, des créatures et des véhicules.
- Suppression des options Angle de ciblage en se déplaçant. Comme ces propriétés n'existent plus, pensez à évaluer l'impact sur votre expérience.
- Caméra : point fixe
- L'origine de la caméra : point fixe (c'est-à-dire son emplacement et sa rotation) sera actualisée pour suivre l'appareil. Ce changement de comportement signifie que vous devez réévaluer votre expérience si l'appareil est censé se déplacer pendant la partie.
- La logique a également été modifiée afin d'inclure le roulis de la caméra.
Appareils mis à jour : chronomètre, traqueur, interrupteur et point de sauvegarde
- Point de sauvegarde
- Le point de sauvegarde possède désormais une option Comportement du chargement automatique, qui permet au créateur d'indiquer si les données sont chargées au démarrage du jeu, au début de la manche ou à chaque apparition.
- Chronomètre et interrupteur
- Le chronomètre possède désormais une option Utiliser la persistance, qui donne une meilleure cohérence dans la gestion de la persistance sur les appareils de persistance.
- Il possède également l'option Charger le temps écoulé, qui charge le temps qui s'est écoulé depuis la dernière sauvegarde des données.
- L'option <strong>Charger automatiquement quand</strong> permet quant à elle au créateur d'indiquer si les données sont toujours chargées ou si elles le sont uniquement quand un joueur arrive dans une partie en cours.
- Nouvelles valeurs de l'option Sauvegarder automatiquement quand :
- En quittant : quand le joueur quitte la session.
- Toujours : toutes les 0,5 seconde.
- Appareils existants -> en quittant
- Nouvelles instances de l'appareil -> Toujours
- Suppression de la propriété Sauvegarder le temps.
- Ne pas sauvegarder -> Utiliser la persistance = non
- Sauvegarder et poursuivre -> Utiliser la persistance = oui, Charger le temps écoulé = oui
- Sauvegarder et mettre en pause -> Utiliser la persistance = oui, Charger le temps écoulé = non
- Traqueur
- Modification de la valeur par défaut de l'option Réinitialiser à la première apparition sur Non. Cela n'affecte pas les appareils existants, seulement la valeur par défaut des appareils nouvellement placés.
- Standardisation des noms d'étiquettes sur tous les appareils de persistance.
- Mise à jour de certaines bulles d'aide afin d'être plus précises et utiles.
- Meilleur groupement des propriétés de persistance sur tous les appareils de persistance.
Nouveau modèle d'île dans le mode Créatif : Domination en véhicule
Envie d'apprendre ? Grâce au nouveau modèle Domination en véhicule du mode Créatif, vous saurez comment configurer un jeu de domination à trois bases utilisant des véhicules en employant l'appareil Zone de capture, les générateurs de véhicules et la création de bases.
Apprenez-en plus sur les listes chaînées grâce au modèle d'île Linked Lake
Envie d'approfondir votre compréhension de certains concepts fondamentaux de l'informatique ? Découvrez le fonctionnement des listes chaînées en vous plongeant dans un nouveau modèle d'île éducatif dans le mode Créatif. Le modèle Linked Lake transporte les créateurs dans un royaume féerique leur permettant d'apprendre de manière immersive ! Ce modèle enseigne des structures de données complexes avec pédagogie en employant des énigmes et de l'exploration directe.
Nouveau modèle Verse de stand-up pour l'UEFN
Et si on sortait un peu des sentiers battus ? Grâce au nouveau modèle Verse de stand-up, vous découvrirez comment utiliser plusieurs appareils pour créer une expérience plus sociale et cinématique grâce à la reproduction d'un spectacle comique :
- Il utilise des données d'animation créées grâce à MetaHuman Animator et à l'appareil de personnage.
- Il déclenche des événements de gameplay basés sur les commandes attribuées par le déclencheur de commande.
- Il utilise l'appareil Siège pour reproduire l'expérience d'une salle de spectacle ou d'un lieu de rencontre sociale.

Nouvelles armes modifiables
Les neuf armes modifiables du Chapitre 5 de Fortnite Battle Royale sont disponibles dans la nouvelle catégorie Modifiable du navigateur de contenu créatif :
- Fusil d'assaut Percuteur
- Fusil d'assaut Rival
- Fusil d'assaut Exécuteur
- Pistolet Prédateur
- Fusil à pompe automatique Furie
- Fusil à pompe spécialisé Frappeur
- Pistolet-mitrailleur à rafale Tonnerre
- Pistolet-mitrailleur Hyper
- Fusil de sniper Faucheur (indisponible en rareté typique)
- Fusil d'assaut Percuteur de Nisha
- Fusil d'assaut Rival de Montaigu
- Fusil à pompe automatique Furie d'Oscar
- Pistolet-mitrailleur Hyper de Valéria
- Grande - fusil de sniper et fusil d'assaut
- Moyenne - fusil à pompe et fusil d'assaut
- Petite - pistolet-mitrailleur et pistolet
Comme dans Battle Royale, les joueurs peuvent personnaliser toutes les armes modifiables (hors armes mythiques) en utilisant l'établi de modification d'arme. Les options de base, les événements et les fonctions sont disponibles sur cet appareil. Les créateurs peuvent personnaliser le coût d'une modification en utilisant l'option Coût de la modification. Ils peuvent également définir la monnaie utilisée pour les acheter en déposant cette monnaie sur l'appareil.
Nouvelle arme
- Bouclier balistique
Nouveaux préfabriqués et galeries
- Tunnel des Subversifs A
- Tunnel des Subversifs B
- Galerie Toits et murs des Subversifs
- Galerie Sols et escaliers des Subversifs
- Galerie Subversifs (accessoires)
Nouveaux objets à usage unique
- Fizz à la flobaie
- Flobaie
Vous demandez, nous répondons !
Sur les réseaux sociaux, dans les sondages et dans d'autres formes de retours, vous nous avez demandé certaines armes et certains objets spécifiques. Et nous vous avons écoutés ! Voici certaines des choses que vous avez demandées :
Armes
- Fusil thermique du maître-chasseur Sabre
- Faux des Détours (mythique)
- Recycleur de l'assassin de la Flèche
Objets à usage unique
- Carte d'accès à l'État-major enfoui
Mises à jour de la documentation et de l'apprentissage
- Envie d'utiliser les ressources de MetaHuman Animator avec l'appareil de personnage dans l'UEFN ? Tout cela est détaillé sur la page Importer des animations MetaHuman de notre documentation !
- Les éditeurs de ressources en lecture seule de l'UEFN permettent aux créateurs d'ouvrir le capot et d'observer les maillages statiques et textures afin de comprendre comment ces ressources sont configurées et optimisées. Pour en savoir plus, consultez la page Éditeurs de ressources en lecture seule de notre documentation.