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포트나이트 에코시스템 v28.20
포트나이트 팀
크리에이터 여러분, 안녕하세요.
v28.20에서는 새로운 의자 및 입력 트리거 장치가 추가되고, 고정 각도 카메라, 고정 포인트 카메라, 3인칭 컨트롤 장치가 업데이트됩니다. 플레이어가 건설한 벽에서 턱 점프하기 설정, 탈것 장식의 사용 여부 설정 등 새로운 섬 설정도 추가되었습니다.
두 가지 신규 포크리 섬 템플릿인 탈것 점령과 링크된 호수도 있습니다. UEFN을 사용하시나요? UEFN용 신규 Verse 스탠드업 프로젝트 템플릿에서는 새로운 의자와 입력 트리거 장치로 코미디 클럽을 만드는 방법을 보여줍니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
의자 장치를 사용하면 플레이어를 앉은 자세로 변경하여, 플레이어의 시야를 특정 사물에 집중시킬 수 있습니다. 의자 장치는 영화관, 축제 놀이기구, 단말기나 컴퓨터와의 상호작용 등 플레이어의 시점을 특정 위치에 집중된 상태로 유지해야 하는 게임플레이를 제작하는 데 사용할 수 있습니다.
입력 트리거 장치를 사용하면 플레이어가 특정 컨트롤 입력(예: 발사, 조준, 앞으로 이동 등)을 눌렀을 때 발생하는 이벤트를 커스터마이징할 수 있습니다.
이 장치로 언제 어떤 플레이어가 입력을 눌렀는지 포착할 수 있습니다. 그런 다음 포크리의 이벤트 바인딩, UEFN 디테일 패널에서의 연결, 또는 Verse 코드를 사용하여 다른 장치를 트리거하거나 대형 통 폭발, 카메라 변경 등의 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
분석 자료 장치를 사용하면 섬의 플레이어 행동 정보를 수집해 플레이어가 다양한 게임플레이 요소 및 트리거 이벤트와 상호작용하는 횟수를 평가할 수 있습니다. 이 장치는 플레이어가 다른 장치를 트리거하면 함께 작동하도록 설계되어 있습니다. 예를 들어 플레이어가 트리거를 밟거나, 볼륨에 진입하거나, 적을 처치하거나, 버튼을 누를 때 분석 자료 장치를 연결할 수 있습니다.
데이터는 매일 기록되며 크리에이터 포털의 분석 대시보드에서 확인할 수 있습니다. 이 대시보드에는 분석 자료 장치로 수집된 이벤트 데이터가 표시됩니다.
v28.20에는 이동 속도 튜닝이라는 새로운 섬 설정이 추가되었습니다. 이를 통해 섬에서 포트나이트 배틀로얄의 현재 플레이어 이동 속도를 사용할지 결정할 수 있습니다.
챕터 4를 선택하면 섬에서의 플레이어 이동 속도가 배틀로얄 챕터 4의 이동 속도로 설정됩니다(기존 섬의 경우 이것이 기본값입니다). 현재 배틀로얄을 선택하면 섬에서의 플레이어 이동 속도가 현재 배틀로얄의 이동 속도로 설정됩니다(신규 섬 기본값).
또 하나의 신규 섬 설정인 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성을 사용하면 배틀로얄 챕터 5에서처럼 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물을 생성할 수 있습니다. 턱 점프는 매달리기의 한 형태로, 플레이어가 턱 점프를 하려면 매달리기 허용을 켜기로 설정해야 합니다. 플레이어는 턱 점프 사물에서만 턱 점프를 할 수 있습니다.
신규 섬의 경우 기본적으로 매달리기 허용 및 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성이 켜기로 설정되어 있습니다. 기존 섬의 경우 이러한 설정을 별도로 선택해야 합니다.
포트나이트 v28.20에는 구매 가능한 탈것 장식이 도입되어, 플레이어가 개성을 표현하고 탈것 경험을 커스터마이징할 수 있습니다. 탈것 장식 사용 섬 설정을 사용하면 장식에 문제가 발생할 경우 크리에이터가 섬의 플레이어를 위해 이 기능을 사용 또는 사용 안 함으로 설정할 수 있습니다. 설정 기본값은 켜기입니다. 플레이어의 개성 표현을 제한하지 않으려면 필요한 경우에만 끄기로 설정하는 것을 권장합니다.
무언가 새로운 것을 배우고 싶으신가요? 포크리의 탈것 점령 템플릿을 통해 회수 영역 장치, 탈것 생성 장치, 기지 건설을 사용해 탈것이 지원되는 3개 거점 점령 게임을 설정하는 방법을 알아보세요.
기초 컴퓨터공학 개념에 대한 이해를 넓히고 싶으신가요? 포크리의 새로운 교육용 템플릿을 통해 링크된 목록 작업의 기초에 대해 알아보세요. 링크된 호수 섬 템플릿으로 크리에이터가 마법의 왕국으로 떠나 몰입형 학습 경험을 할 수 있습니다! 이 템플릿은 실습용 퍼즐과 탐험을 통해 복잡한 데이터 구조의 개념을 재미있고 몰입감 있는 방식으로 알려줍니다.
약간 색다른 건 어떠세요? Verse 스탠드업 프로젝트 템플릿에서는 코미디 클럽을 통해 사교 모임이나 영화관에서의 경험을 뒷받침하는 몇 가지 장치 사용법을 보여줍니다.
포트나이트 배틀로얄 챕터 5의 모드 장착 가능 코어 무기 9종 전체를 포크리 콘텐츠 탐색기의 새로운 모드 장착 가능 카테고리에서 이용할 수 있습니다.
배틀로얄에서처럼 플레이어는 무기 모드 벤치를 사용해 모드 장착이 가능한 모든 무기(신화 무기 제외)를 커스터마이징할 수 있습니다. 장치에서 기본 옵션, 이벤트, 기능을 사용할 수 있습니다. 크리에이터는 모드 비용 옵션을 사용해 모드 비용을 원하는 대로 설정할 수 있으며, 화폐를 장치 위에 떨어트려 모드 구매에 사용되는 화폐를 설정할 수도 있습니다.
소셜 미디어, 설문, 기타 피드백을 통해 특정 무기와 기타 아이템을 요청하는 분들이 많았습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 의견을 경청하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 분들이 요청하신 것을 간단히 소개해 드리겠습니다.
v28.20에서는 새로운 의자 및 입력 트리거 장치가 추가되고, 고정 각도 카메라, 고정 포인트 카메라, 3인칭 컨트롤 장치가 업데이트됩니다. 플레이어가 건설한 벽에서 턱 점프하기 설정, 탈것 장식의 사용 여부 설정 등 새로운 섬 설정도 추가되었습니다.
두 가지 신규 포크리 섬 템플릿인 탈것 점령과 링크된 호수도 있습니다. UEFN을 사용하시나요? UEFN용 신규 Verse 스탠드업 프로젝트 템플릿에서는 새로운 의자와 입력 트리거 장치로 코미디 클럽을 만드는 방법을 보여줍니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
신규 의자 장치
의자 장치를 사용하면 플레이어를 앉은 자세로 변경하여, 플레이어의 시야를 특정 사물에 집중시킬 수 있습니다. 의자 장치는 영화관, 축제 놀이기구, 단말기나 컴퓨터와의 상호작용 등 플레이어의 시점을 특정 위치에 집중된 상태로 유지해야 하는 게임플레이를 제작하는 데 사용할 수 있습니다.
신규 입력 트리거 장치
입력 트리거 장치를 사용하면 플레이어가 특정 컨트롤 입력(예: 발사, 조준, 앞으로 이동 등)을 눌렀을 때 발생하는 이벤트를 커스터마이징할 수 있습니다. 이 장치로 언제 어떤 플레이어가 입력을 눌렀는지 포착할 수 있습니다. 그런 다음 포크리의 이벤트 바인딩, UEFN 디테일 패널에서의 연결, 또는 Verse 코드를 사용하여 다른 장치를 트리거하거나 대형 통 폭발, 카메라 변경 등의 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
포크리 및 UEFN용 신규 분석 자료 장치
분석 자료 장치를 사용하면 섬의 플레이어 행동 정보를 수집해 플레이어가 다양한 게임플레이 요소 및 트리거 이벤트와 상호작용하는 횟수를 평가할 수 있습니다. 이 장치는 플레이어가 다른 장치를 트리거하면 함께 작동하도록 설계되어 있습니다. 예를 들어 플레이어가 트리거를 밟거나, 볼륨에 진입하거나, 적을 처치하거나, 버튼을 누를 때 분석 자료 장치를 연결할 수 있습니다. 데이터는 매일 기록되며 크리에이터 포털의 분석 대시보드에서 확인할 수 있습니다. 이 대시보드에는 분석 자료 장치로 수집된 이벤트 데이터가 표시됩니다.

신규 섬 설정: 이동 속도 튜닝
v28.20에는 이동 속도 튜닝이라는 새로운 섬 설정이 추가되었습니다. 이를 통해 섬에서 포트나이트 배틀로얄의 현재 플레이어 이동 속도를 사용할지 결정할 수 있습니다. 챕터 4를 선택하면 섬에서의 플레이어 이동 속도가 배틀로얄 챕터 4의 이동 속도로 설정됩니다(기존 섬의 경우 이것이 기본값입니다). 현재 배틀로얄을 선택하면 섬에서의 플레이어 이동 속도가 현재 배틀로얄의 이동 속도로 설정됩니다(신규 섬 기본값).
신규 섬 설정: 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성
또 하나의 신규 섬 설정인 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성을 사용하면 배틀로얄 챕터 5에서처럼 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물을 생성할 수 있습니다. 턱 점프는 매달리기의 한 형태로, 플레이어가 턱 점프를 하려면 매달리기 허용을 켜기로 설정해야 합니다. 플레이어는 턱 점프 사물에서만 턱 점프를 할 수 있습니다. 신규 섬의 경우 기본적으로 매달리기 허용 및 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성이 켜기로 설정되어 있습니다. 기존 섬의 경우 이러한 설정을 별도로 선택해야 합니다.
신규 섬 설정: 탈것 장식 사용
포트나이트 v28.20에는 구매 가능한 탈것 장식이 도입되어, 플레이어가 개성을 표현하고 탈것 경험을 커스터마이징할 수 있습니다. 탈것 장식 사용 섬 설정을 사용하면 장식에 문제가 발생할 경우 크리에이터가 섬의 플레이어를 위해 이 기능을 사용 또는 사용 안 함으로 설정할 수 있습니다. 설정 기본값은 켜기입니다. 플레이어의 개성 표현을 제한하지 않으려면 필요한 경우에만 끄기로 설정하는 것을 권장합니다.
카메라 및 컨트롤 장치 업데이트
- 3인칭 컨트롤 장치: 아직 얼리 액세스 장치이므로, 버그 수정과 피드백 반영을 위해 업데이트했습니다.
- 상호작용 거리 옵션 제거: 장치가 플레이어를 둘러싼 월드와 보다 손쉽게 상호작용할 수 있도록 상호작용 로직을 개선했으므로, 이 옵션은 이제 불필요합니다. 이 속성은 더 이상 존재하지 않으니, 경험에 미칠 영향을 고려해야 합니다.
- 속도 및 회전 속도 값 변경: 값은 이제 배수로 변경되었으며, 기존값은 자동으로 업데이트됩니다.
- 대상으로 회전 옵션 여러 개를 하나의 고정 옵션으로 대체했습니다. 기존 속성은 자동으로 업데이트됩니다.
- 타겟팅 조건이 하나의 필드로 줄어들어, 일반 및 조준 발사에 영향을 줍니다. 속성 통합으로 인해 섬 경험에 영향을 미칠 가능성을 평가해야 합니다.
- 타겟팅에 기본 가중치 보정치가 추가되어 플레이어, AI, 탈것의 우선순위를 조정할 수 있습니다.
- 이동 시 타겟팅 각도 옵션을 제거했습니다. 이러한 속성은 더 이상 존재하지 않으니, 섬 경험에 미칠 영향을 고려해야 합니다.
- 고정 포인트 카메라 장치
- 고정 포인트 카메라 장치의 원점(위치 및 회전)이 장치를 따라가도록 업데이트됩니다. 이러한 행동 변화로 인해 장치가 플레이 중에 움직였을 경우 섬 경험을 평가해야 합니다.
- 카메라 롤 지원을 위한 로직도 추가되었습니다.
타이머, 추적기, 스위치, 세이브 포인트 장치 업데이트
- 세이브 포인트
- 세이브 포인트 장치에 새로운 자동 불러오기 행동 옵션이 추가되어, 크리에이터가 데이터 불러오기 시점을 게임 시작 시, 라운드 시작 시, 생성할 때마다 중에서 선택할 수 있습니다.
- 타이머 및 스위치
- 타이머 장치에 새로운 퍼시스턴스 사용 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션으로 퍼시스턴스 장치에 퍼시스턴스를 일관되게 적용할 수 있습니다.
- 타이머 장치에 새로운 경과 시간 불러오기 옵션도 추가되었습니다. 데이터가 마지막으로 저장된 후 경과된 시간을 불러오는 옵션입니다.
- 타이머 장치에 새로운 자동 불러오기 시기 옵션도 생겼습니다. 크리에이터가 데이터를 항상 불러올지, 플레이어가 게임 중에 합류할 때만 불러올지를 설정할 수 있습니다.
- 자동 저장 시기 옵션 값:
- 나갈 시 - 플레이어가 세션을 떠날 때
- 항상 - 0.5초마다
- 기존 장치 -> 나갈 시
- 장치의 신규 인스턴스 -> 항상
- 타이머 저장 속성 제거
- 저장하지 않음 -> 퍼시스턴스 사용 = false
- 저장하고 계속 -> 퍼시스턴스 사용 = true, 경과 시간 불러오기 = true
- 저장하고 일시정지 -> 퍼시스턴스 사용 = true, 경과 시간 불러오기 = false
- 추적자
- 첫 번째 생성 시 초기화 옵션의 기본값을 false로 변경했습니다. 기존 장치에는 영향을 미치지 않으며, 새롭게 배치한 장치의 기본값만 변경됩니다.
- 모든 퍼시스턴스 장치의 라벨 이름을 표준화했습니다.
- 일부 툴팁을 보다 정확하고 유용하게 업데이트했습니다.
- 모든 퍼시스턴스 장치의 퍼시스턴스 속성 그룹화를 향상했습니다.
포크리의 신규 섬 템플릿, 탈것 점령
무언가 새로운 것을 배우고 싶으신가요? 포크리의 탈것 점령 템플릿을 통해 회수 영역 장치, 탈것 생성 장치, 기지 건설을 사용해 탈것이 지원되는 3개 거점 점령 게임을 설정하는 방법을 알아보세요.
링크된 호수 섬 템플릿으로 링크된 목록 알아보기
기초 컴퓨터공학 개념에 대한 이해를 넓히고 싶으신가요? 포크리의 새로운 교육용 템플릿을 통해 링크된 목록 작업의 기초에 대해 알아보세요. 링크된 호수 섬 템플릿으로 크리에이터가 마법의 왕국으로 떠나 몰입형 학습 경험을 할 수 있습니다! 이 템플릿은 실습용 퍼즐과 탐험을 통해 복잡한 데이터 구조의 개념을 재미있고 몰입감 있는 방식으로 알려줍니다.
UEFN의 새로운 Verse 스탠드업 프로젝트 템플릿
약간 색다른 건 어떠세요? Verse 스탠드업 프로젝트 템플릿에서는 코미디 클럽을 통해 사교 모임이나 영화관에서의 경험을 뒷받침하는 몇 가지 장치 사용법을 보여줍니다.
- 여기서는 캐릭터 장치와 메타휴먼 애니메이터로 만든 애니메이션 데이터를 사용합니다.
- 입력 트리거 장치를 사용하는 플레이어 입력 컨트롤 바인딩에 따라 게임플레이 이벤트가 트리거됩니다.
- 이 장치는 의자 장치를 사용해 공연장이나 사교 유형의 경험을 만듭니다.

신규 모드 장착 가능 무기
포트나이트 배틀로얄 챕터 5의 모드 장착 가능 코어 무기 9종 전체를 포크리 콘텐츠 탐색기의 새로운 모드 장착 가능 카테고리에서 이용할 수 있습니다.
- 스트라이커 돌격소총
- 네메시스 돌격소총
- 집행자 돌격소총
- 레인저 권총
- 프렌지 자동 산탄총
- 해머 펌프 액션 산탄총
- 썬더 버스트 기관단총
- 하이퍼 기관단총
- 리퍼 저격소총(일반 등급 없음)
- 니샤의 스트라이커 돌격소총
- 몬태규의 네메시스 돌격소총
- 오스카의 프렌지 자동 산탄총
- 발레리아의 하이퍼 기관단총
- 대형 - 저격소총 및 돌격소총
- 중형 - 산탄총 및 돌격소총
- 소형 - 기관단총 및 권총
배틀로얄에서처럼 플레이어는 무기 모드 벤치를 사용해 모드 장착이 가능한 모든 무기(신화 무기 제외)를 커스터마이징할 수 있습니다. 장치에서 기본 옵션, 이벤트, 기능을 사용할 수 있습니다. 크리에이터는 모드 비용 옵션을 사용해 모드 비용을 원하는 대로 설정할 수 있으며, 화폐를 장치 위에 떨어트려 모드 구매에 사용되는 화폐를 설정할 수도 있습니다.
신규 무기
- 탄환 보호막
신규 프리팹과 갤러리
- 언더그라운드 터널 A
- 언더그라운드 터널 B
- 언더그라운드 벽 및 지붕 갤러리
- 언더그라운드 바닥 및 계단 갤러리
- 언더그라운드 사물 갤러리
신규 소모품
- 플로베리 소다
- 플로베리
원하는 건 뭐든지 준비했습니다!
소셜 미디어, 설문, 기타 피드백을 통해 특정 무기와 기타 아이템을 요청하는 분들이 많았습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 의견을 경청하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 분들이 요청하신 것을 간단히 소개해 드리겠습니다.
무기
- 사냥 지휘관 세이버의 열감지 소총
- 신화 사이드웨이 낫
- 스파이어 암살자의 리사이클러
소모품
- 커맨드 캐번 키카드
문서 및 학습 자료 업데이트
- UEFN에서 캐릭터 장치와 함께 메타휴먼 애니메이터 에셋을 사용하고 싶으신가요? 메타휴먼 애니메이션 임포트하기 문서를 읽어보세요!
- 크리에이터는 UEFN의 읽기 전용 에셋 에디터에서 쿠킹된 스태틱 메시와 텍스처를 자세히 살펴봄으로써 이러한 에셋이 어떻게 구성 및 최적화되었는지 잘 파악할 수 있습니다. 읽기 전용 에셋 에디터 문서에서 자세히 알아보세요.