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Ecossistema do Fortnite v.28.20
Equipe Fortnite
Criadores,
A v.28.20 traz os novos dispositivos Cadeira e Comando de Gatilho e atualizações para os dispositivos Câmera de Ângulo Fixo, Câmera de Ponto Fixo e Controle em Terceira Pessoa. Além disso, há novas configurações de Ilha para saltos de beiradas em paredes feitas por pessoas e a possibilidade de habilitar/desabilitar cosméticos de veículos.
Há também dois novos modelos de Ilha Criativa: Dominação de Veículos e o Lago Ligado. Está usando o UEFN? O novo modelo de projeto Stand-up do Verse para UEFN mostra como criar um clube de comédia usando os novos dispositivos Cadeira e Comando de Gatilho!
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
O dispositivo Cadeira dá a você meios de colocar e manter as pessoas na posição sentada, assim você pode direcionar a visão da pessoa para um ponto específico. Você pode usar esse recurso para criar cinemas, desfiles, interações com terminais e computadores, ou qualquer outra jogabilidade que exija que a pessoa fique numa determinada posição com a câmera fixada.
O Dispositivo Comando de Gatilho permite que você personalize o que acontece quando uma pessoa pressiona um determinado comando de entrada (como Atacar/Disparar, Mirar, Mover para Frente e assim por diante).
Você pode usar esse dispositivo para registrar quando um comando de entrada é pressionado e quem o pressionou. Depois você pode usar a Vinculação Direta de Eventos no Modo Criativo, as conexões no painel de detalhes do UEFN, ou o código do Verse para acionar outros dispositivos e eventos, como explodir um barril, alternar a câmera e outros.
O Dispositivo Analítico adiciona a possibilidade de coletar informações sobre o comportamento das pessoas em sua Ilha para avaliar o número de vezes que interagem com diferentes elementos da jogabilidade e acionam eventos. Ele foi projetado para funcionar com outros dispositivos, ao registrar quando as pessoas acionam esses dispositivos. Isso pode ser feito, por exemplo, quando alguém pisar em um gatilho, entrar em um volume, eliminar um inimigo ou pressionar um botão.
Os dados são gravados diariamente e podem ser visualizados no Painel de Análise, no Portal de Criadores, que exibe os dados de evento coletados pelo Dispositivo Analítico.
A v.28.20 traz outra nova configuração de Ilha: o Ajuste de Velocidade de Movimento. Com ele, você poderá escolher se sua Ilha usará a velocidade de movimento atual do Battle Royale do Fortnite.
Caso escolha Movimento do Capítulo 4, as pessoas na sua Ilha terão a velocidade de movimento do Capítulo 4 do Battle Royale (o padrão para as Ilhas já existentes). Caso escolha BR Atual, as pessoas na sua Ilha terão a velocidade de movimento atual do Battle Royale (padrão para Ilhas novas).
Mais uma nova configuração de Ilha, a PCPJ Geram Beiradas permite a geração de adereços de beirada para impulsão em paredes feitas por pessoas, que nem no Capítulo 5 do Battle Royale. O salto de beirada é uma forma de escalada, então a opção Permitir Escalada precisa estar Ligada para que as pessoas possam se impulsionar nas beiradas. Só é possível se impulsionar em adereços de salto de beirada.
O padrão para Ilhas novas é as opções Permitir Escalada e PCPJ Geram Beiradas virem Ligadas. Em Ilhas já existentes, é preciso ativar essas opções.
A v.28.00 do Fortnite trouxe os cosméticos de veículos que as pessoas podem comprar para se expressar e personalizar suas experiências com veículos. A configuração Permitir Cosméticos de Veículo fornece um controle para habilitar ou desabilitar esses cosméticos para as pessoas na Ilha, caso eles estejam trazendo problemas. Essa configuração já fica Ligada por padrão, e, para não restringir a forma das pessoas se expressarem, recomendamos que você só a Desligue se realmente for necessário.
Quer aprender algo novo? Com o modelo de Dominação de Veículos do Modo Criativo, você aprende a criar um jogo de dominação de 3 pontos com suporte de veículos usando o dispositivo Área de Captura, Geradores de Veículos e criando bases.
Quer ampliar seu conhecimento sobre alguns conceitos básicos da computação? Aprenda o básico sobre como usar Listas Encadeadas mergulhando em um novo modelo educativo no Modo Criativo. Com o modelo de Ilha Lago Ligado, os criadores exploram um reino mágico em uma experiência imersiva de aprendizado! Esse modelo ensina conceitos complexos sobre a estrutura de dados de uma forma divertida e cativante, com quebra-cabeças práticos e exploração.
Que tal sair um pouco do senso comum? O modelo de projeto de Stand-up do Verse mostra como usar diversos dispositivos que proporcionam uma experiência mais social e cinemática através de um clube de comédia:
Todas as nove principais armas modificáveis do Capítulo 5 do Battle Royale do Fortnite estão disponíveis no Navegador de Conteúdo do Modo Criativo, na categoria Modificável:
Assim como no Battle Royale, os jogadores podem personalizar qualquer arma modificável (menos Míticas) usando a Bancada de Modificações de Arma. O dispositivo conta com opções, funções e eventos básicos. Criadores podem alterar o preço de um modificador através da opção Custo do Modificador. Além disso, também é possível definir a moeda usada para adquirir modificadores, basta soltar a moeda no dispositivo.
Vocês pediram por armas e outros itens específicos nas redes sociais, nas pesquisas e nos canais de feedback em geral. Nós ouvimos! Aqui vão algumas das coisas que vocês pediram:
A v.28.20 traz os novos dispositivos Cadeira e Comando de Gatilho e atualizações para os dispositivos Câmera de Ângulo Fixo, Câmera de Ponto Fixo e Controle em Terceira Pessoa. Além disso, há novas configurações de Ilha para saltos de beiradas em paredes feitas por pessoas e a possibilidade de habilitar/desabilitar cosméticos de veículos.
Há também dois novos modelos de Ilha Criativa: Dominação de Veículos e o Lago Ligado. Está usando o UEFN? O novo modelo de projeto Stand-up do Verse para UEFN mostra como criar um clube de comédia usando os novos dispositivos Cadeira e Comando de Gatilho!
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Novo Dispositivo Cadeira
O dispositivo Cadeira dá a você meios de colocar e manter as pessoas na posição sentada, assim você pode direcionar a visão da pessoa para um ponto específico. Você pode usar esse recurso para criar cinemas, desfiles, interações com terminais e computadores, ou qualquer outra jogabilidade que exija que a pessoa fique numa determinada posição com a câmera fixada.
Novo Dispositivo Comando de Gatilho
O Dispositivo Comando de Gatilho permite que você personalize o que acontece quando uma pessoa pressiona um determinado comando de entrada (como Atacar/Disparar, Mirar, Mover para Frente e assim por diante). Você pode usar esse dispositivo para registrar quando um comando de entrada é pressionado e quem o pressionou. Depois você pode usar a Vinculação Direta de Eventos no Modo Criativo, as conexões no painel de detalhes do UEFN, ou o código do Verse para acionar outros dispositivos e eventos, como explodir um barril, alternar a câmera e outros.
Novo Dispositivo Analítico para o Modo Criativo do Fortnite e o UEFN
O Dispositivo Analítico adiciona a possibilidade de coletar informações sobre o comportamento das pessoas em sua Ilha para avaliar o número de vezes que interagem com diferentes elementos da jogabilidade e acionam eventos. Ele foi projetado para funcionar com outros dispositivos, ao registrar quando as pessoas acionam esses dispositivos. Isso pode ser feito, por exemplo, quando alguém pisar em um gatilho, entrar em um volume, eliminar um inimigo ou pressionar um botão. Os dados são gravados diariamente e podem ser visualizados no Painel de Análise, no Portal de Criadores, que exibe os dados de evento coletados pelo Dispositivo Analítico.

Nova Configuração de Ilha: Ajuste de Velocidade de Movimento
A v.28.20 traz outra nova configuração de Ilha: o Ajuste de Velocidade de Movimento. Com ele, você poderá escolher se sua Ilha usará a velocidade de movimento atual do Battle Royale do Fortnite. Caso escolha Movimento do Capítulo 4, as pessoas na sua Ilha terão a velocidade de movimento do Capítulo 4 do Battle Royale (o padrão para as Ilhas já existentes). Caso escolha BR Atual, as pessoas na sua Ilha terão a velocidade de movimento atual do Battle Royale (padrão para Ilhas novas).
Nova Configuração de Ilha: PCPJ Geram Beiradas
Mais uma nova configuração de Ilha, a PCPJ Geram Beiradas permite a geração de adereços de beirada para impulsão em paredes feitas por pessoas, que nem no Capítulo 5 do Battle Royale. O salto de beirada é uma forma de escalada, então a opção Permitir Escalada precisa estar Ligada para que as pessoas possam se impulsionar nas beiradas. Só é possível se impulsionar em adereços de salto de beirada. O padrão para Ilhas novas é as opções Permitir Escalada e PCPJ Geram Beiradas virem Ligadas. Em Ilhas já existentes, é preciso ativar essas opções.
Nova Configuração de Ilha: Permitir Cosméticos de Veículo
A v.28.00 do Fortnite trouxe os cosméticos de veículos que as pessoas podem comprar para se expressar e personalizar suas experiências com veículos. A configuração Permitir Cosméticos de Veículo fornece um controle para habilitar ou desabilitar esses cosméticos para as pessoas na Ilha, caso eles estejam trazendo problemas. Essa configuração já fica Ligada por padrão, e, para não restringir a forma das pessoas se expressarem, recomendamos que você só a Desligue se realmente for necessário.
Atualizações dos Dispositivos de Câmera e Controle
- Dispositivo Controle em Terceira Pessoa: como esse dispositivo ainda está em Acesso Antecipado, fizemos algumas correções de erros e implementamos alguns pedidos da comunidade.
- Removemos a opção Distância de Interação: melhoramos a lógica de interação para fazer o dispositivo interagir com mais facilidade com o mundo ao seu redor. Como resultado, esta opção se tornou desnecessária. Como essa propriedade não existe mais, convém considerar o impacto da ausência dela na sua experiência.
- Alterações nos valores de Velocidade e Taxa de Rotação: agora os valores são multiplicadores. Os valores existentes serão automaticamente atualizados.
- Substituímos as opções de Girar em Direção ao Alvo por uma opção de Travamento da Mira. As propriedades existentes serão automaticamente atualizadas.
- Reduzimos os requisitos de mira para um único campo, que afeta tanto o disparo normal quanto o disparo com mira. Por conta da consolidação dessa propriedade, é prudente avaliar o impacto em potencial dela na experiência da sua Ilha.
- Adicionamos modificadores de Peso Base para a definição de alvos. Assim, você pode controlar a prioridade dada a pessoas, IA e veículos.
- Removemos as opções de Ângulo para Alvo durante a Movimentação. Como essas propriedades não existem mais, convém considerar o impacto da ausência delas na experiência da sua Ilha.
- Dispositivo Câmera de Ponto Fixo
- A origem (localização e rotação) da Câmera de Ponto Fixo será atualizada para seguir o dispositivo. Por conta da mudança de comportamento, reavalie a experiência da sua Ilha se ela usar o dispositivo em movimento durante o jogo.
- Adicionamos lógica ao suporte de Rolagem da Câmera.
Atualizações nos Dispositivos Temporizador, Rastreador, Interruptor e Ponto de Salvamento
- Ponto de Salvamento
- O Dispositivo do Ponto de Salvamento conta com uma nova opção, o Comportamento do Carregamento Automático, que permite que você possa especificar se os dados são carregados no Início do Jogo, no Começo da Rodada ou em Todo Surgimento.
- Temporizador e Interruptor
- O dispositivo Temporizador conta com a nova opção Usar Dados Persistentes, que deixa mais consistente a maneira como a persistência é estabelecida em dispositivos de persistência.
- O Temporizador ainda inclui a nova opção Carregar Tempo Passado, que carrega o tempo decorrido desde o último salvamento de dados.
- O dispositivo também possui a nova opção "Quando Carregar Automaticamente", que determina se os dados são carregados sempre ou apenas quando uma pessoa jogadora entrar no jogo em andamento.
- Valores da nova opção Quando Salvar Automaticamente:
- Sair — Quando a pessoa abandona a sessão
- Sempre — a cada 0,5 segundo
- Dispositivos existentes -> Ao Sair
- Novas instâncias do dispositivo -> Sempre
- Removemos a propriedade Salvar Temporizador
- Não Salvar -> Usar Dados Persistentes = falso
- Salvar e Continuar -> Usar Dados Persistentes = verdadeiro, Carregar Tempo Passado = verdadeiro
- Salvar e Pausar -> Usar Dados Persistentes = verdadeiro, Carregar Tempo Passado = falso
- Rastreador
- O valor padrão da opção Redefinir no Primeiro Surgimento foi alterado para Falso. Isso não afeta dispositivos já existentes, apenas os dispositivos adicionados após a mudança.
- Nomes padronizados em todos os dispositivos de persistência.
- Algumas dicas ficaram mais claras e úteis.
- Propriedades de persistência estão mais bem agrupadas em todos os dispositivos de persistência.
Novo Modelo de Ilha de Dominação de Veículos no Modo Criativo
Quer aprender algo novo? Com o modelo de Dominação de Veículos do Modo Criativo, você aprende a criar um jogo de dominação de 3 pontos com suporte de veículos usando o dispositivo Área de Captura, Geradores de Veículos e criando bases.
Saiba Mais Sobre Listas Encadeadas com o Modelo de Ilha Lago Ligado
Quer ampliar seu conhecimento sobre alguns conceitos básicos da computação? Aprenda o básico sobre como usar Listas Encadeadas mergulhando em um novo modelo educativo no Modo Criativo. Com o modelo de Ilha Lago Ligado, os criadores exploram um reino mágico em uma experiência imersiva de aprendizado! Esse modelo ensina conceitos complexos sobre a estrutura de dados de uma forma divertida e cativante, com quebra-cabeças práticos e exploração.
Novo Modelo de Projeto de Stand-up do Verse para UEFN
Que tal sair um pouco do senso comum? O modelo de projeto de Stand-up do Verse mostra como usar diversos dispositivos que proporcionam uma experiência mais social e cinemática através de um clube de comédia:
- Ele utiliza dados de animação feitos pelo MetaHuman Animator com o Dispositivo de Personagem.
- Eventos de jogo são ativados com base nos comandos acionados por jogadores usando o Dispositivo Comando de Gatilho.
- O Dispositivo Cadeira é usado para a criação dessa experiência social.

Novas Armas Modificáveis
Todas as nove principais armas modificáveis do Capítulo 5 do Battle Royale do Fortnite estão disponíveis no Navegador de Conteúdo do Modo Criativo, na categoria Modificável:
- RA Atacante
- RA Nêmesis
- RA Algoz
- Pistola Sentinela
- Espingarda Automática Frenética
- Escopeta Martelo
- SMG Rajada de Trovão
- SMG Hiper
- Rifle de Precisão Ceifador (sem raridade Comum)
- RA Atacante da Nisha
- RA Nêmesis do Tozzi
- Espingarda Automática Frenética do Oscar
- SMG Hiper da Valéria
- Grande — Rifle de Precisão e RA
- Médio — Espingarda e RA
- Pequeno — SMG e Pistola
Assim como no Battle Royale, os jogadores podem personalizar qualquer arma modificável (menos Míticas) usando a Bancada de Modificações de Arma. O dispositivo conta com opções, funções e eventos básicos. Criadores podem alterar o preço de um modificador através da opção Custo do Modificador. Além disso, também é possível definir a moeda usada para adquirir modificadores, basta soltar a moeda no dispositivo.
Nova Arma
- Escudo Balístico
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
- Túnel do Submundo A
- Túnel do Submundo B
- Galeria de Telhados e Paredes do Submundo
- Galeria de Pisos e Escadas do Submundo
- Galeria de Adereços do Submundo
Novos Itens Consumíveis
- FlutuaFruta Espumante
- FlutuaFruta
Vocês Pediram, Nós Resolvemos!
Vocês pediram por armas e outros itens específicos nas redes sociais, nas pesquisas e nos canais de feedback em geral. Nós ouvimos! Aqui vão algumas das coisas que vocês pediram:
Armas
- Rifle de Assalto Térmico do Mestre da Caça Sabre
- Foice do Cubiverso Mítica
- Reciclador (Algoz do Pináculo)
Consumíveis
- Cartão de Acesso da Caverna do Comando
Atualizações de Aprendizagem e Documentação
- Quer usar ativos do MetaHuman Animator com o Dispositivo de Personagem no UEFN? Fique por dentro de tudo com a nossa documentação sobre Como Importar Animações do MetaHuman!
- Os editores de ativos em "somente leitura" do UEFN permitem que criadores acompanhem o processo de criação de malhas e texturas estáticas para compreender como esses ativos são definidos e otimizados. Saiba mais em nossa documentação Editores de Ativos em Somente Leitura.