Назад

Экосистема Fortnite 28.20

7 февр. 2024 г.

разработчики Fortnite

Дорогие авторы!

Обновление 28.20 добавляет новые устройства «Стул» и «Активация при нажатии», а также вносит изменения в устройства камеры с фиксированным углом, камеры с фиксированной точкой и управления при виде от третьего лица. Кроме того, появились новые настройки островов для прыжков с уступов созданных игроками стен и включения/выключения косметических предметов для транспорта. 

А ещё добавлены два острова-шаблона для творческого режима: «Доминирование с транспортом» и «Озеро структур». Вы используете UEFN? Новый шаблон проекта «Комедия» на Verse для UEFN позволит вам создать комедийный клуб с помощью устройств «Стул» и «Активация при нажатии»!

Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.


Новое устройство «Стул»  

Устройство «Стул» позволяет вам рассаживать игроков и удерживать их в сидячем положении, чтобы обратить их внимание на определённую область. С его помощью можно создавать кинотеатры, аттракционы в парках развлечений, взаимодействие с терминалами и компьютерами, а также любые другие элементы игрового процесса, требующие, чтобы игрок находился в определённом положении с фиксированным обзором.


Новое устройство «Активация при нажатии» 

Устройство «Активация при нажатии» позволяет вам выбрать, что произойдёт, когда игрок нажмёт определённую кнопку (например, кнопку стрельбы, прицеливания, движения вперёд и т п.). 

С помощью этого устройства вы можете запомнить нажатую кнопку и игрока, который её нажал. Затем с помощью привязки событий в творческом режиме, связей на панели подробностей в UEFN или кода Verse вы можете активировать другие устройства или события, например взрыв бочки, переключение камеры и др.


Новое устройство « Аналитика» для творческого режима Fortnite и UEFN

Устройство «Аналитика» позволяет собирать данные о поведении игроков на вашем острове. С помощью этой новинки вы сможете определить, сколько раз они взаимодействовали с различными элементами игрового процесса и активировали события. Это устройство предназначено для совместной работы с другими устройствами — оно регистрирует, когда игроки активируют другие устройства. Например, вы можете сделать так, чтобы оно срабатывало, когда игрок наступает на триггер, входит в зону, устраняет противника или нажимает кнопку. 

Запись данных происходит ежедневно. С полученной информацией можно ознакомиться в информационной панели аналитики творческого портала, где опубликованы данные событий, собираемые устройством «Аналитика».
 
Информационная панель аналитики Fortnite


Новые настройки островов: настройки скорости перемещения

Обновление 28.20 включает ещё одну новинку — настройки скорости перемещения для островов. С их помощью вы можете выбрать, будет ли на вашем острове использоваться текущая скорость перемещения игрока из «Королевской битвы» Fortnite. 

Если вы выберете «Перемещение, глава 4», игроки будут перемещаться по вашему острову с такой же скоростью, как в четвёртой главе «Королевской битвы» (это значение используется по умолчанию на существующих островах). Если вы выберете «Текущая КБ», игроки будут перемещаться по вашему острову с такой же скоростью, как в текущей главе «Королевской битвы» (используется по умолчанию на новых островах).


Новые настройки островов: уступы на созданных игроками стенах

Ещё одна новая настройка, «Уступы на созданных игроками стенах», позволяет генерировать подбрасывающие уступы на построенных игроками стенах точно так же, как в пятой главе «Королевской битвы». Прыжок с уступа является разновидностью лазанья, поэтому, чтобы игроки могли его выполнить, настройка «Разрешить лазанье» должна быть включена. Игроки могут прыгать со стен только на подбрасывающих уступах. 

На новых островах настройки «Разрешить лазанье» и «Уступы на созданных игроками стенах» по умолчанию включены. На существующих островах их необходимо включить вручную.


Новые настройки острова: включение косметических предметов для транспорта

С выходом обновления 28.00 в Fortnite появились косметические предметы для транспорта, купив которые, игроки могут выражать себя и изменять облик своего транспорта. Параметр острова «Включить косметические предметы для транспорта» позволяет авторам включать и выключать эту функцию для игроков на своём острове, если вдруг косметические предметы вызовут какие-либо проблемы. По умолчанию этот параметр включён. Мы рекомендуем выключать его только в том случае, если есть веская причина ограничить свободу самовыражения игроков.


Обновление камер и устройств управления

  • Устройство управления при виде от третьего лица: поскольку это устройство находится в раннем доступе, мы исправили ряд ошибок и внесли изменения, опираясь на ваши отзывы.  
    • Удалён параметр «Расстояние взаимодействия»: мы улучшили логику взаимодействия, чтобы устройству было проще взаимодействовать с окружающими вас объектами, и этот параметр стал ненужным. Поскольку этого параметра больше нет, проверьте, повлияло ли его отсутствие на ваш остров.
    • Изменены значения параметров «Скорость» и «Скорость поворота»: теперь это множители. Существующие значения будут обновлены автоматически.
    • Параметры поворота к цели заменены единым параметром наведения на цель. Существующие свойства будут обновлены автоматически.
    • Требования для наведения сокращены до одного поля, влияющего на обычную и прицельную стрельбу. В связи с объединением этих свойств проверьте, отразилось ли это на вашем острове.
    • У наведения на цель появились модификаторы приоритетности. Вы можете устанавливать приоритетность для игроков, существ и транспортных средств.  
    • Удалены настройки угла прицеливания при движении. Поскольку этих свойств больше нет, проверьте, повлияло ли их отсутствие на ваш остров.
  • Устройство «Камера с фиксированной точкой»
    • Исходное состояние камеры с фиксированной точкой (местоположение и угол поворота) будет обновляться в соответствии с движением устройства. Учитывая это изменение в поведении, проверьте, всё ли работает должным образом, если устройство перемещается во время игры.
    • Добавлена логика для поддержки вращения камеры по продольной оси.


Обновления устройств «Таймер», «Управление заданиями», «Переключатель» и «Точка сохранения»

  • Точка сохранения
    • У точки сохранения появился новый параметр «Поведение при автозагрузке», позволяющий автору указать, когда следует загружать данные: в начале игры, в начале раунда или при каждом появлении.
  • Таймер и переключатель 
    • У таймера появился новый параметр «Вкл. постоянство» — теперь постоянство одинаковым образом определяется для всех устройств хранения данных.
    • Новый параметр таймера «Загрузить истёкшее время» загружает время, прошедшее с момента последнего сохранения данных.
    • У таймера также появился новый параметр «Триггер автозагрузки», позволяющий автору указать, должны ли данные загружаться всегда или только при присоединении игрока к уже начатому сеансу.
    • Новые значения параметра «Триггер автосохранения»:
      • При выходе — когда игрок покидает сеанс.
      • Всегда — каждые 0,5 сек.
      • Существующие устройства -> при выходе
      • Новые экземпляры устройства -> всегда
    • Удалена функция «Сохранить таймер»
      • Не сохранять -> Вкл. постоянство = ложь
      • Сохранить и продолжить -> Вкл. постоянство = истина; Загрузить истёкшее время = истина
      • Сохр. и приостановить -> Вкл. постоянство = истина; Загрузить истёкшее время = ложь
  • Управление заданиями
    • У параметра «Сброс при первом появлении» значение по умолчанию теперь равно «ложь». Это не повлияет на существующие устройства — значение по умолчанию изменится только для новых.
  • Названия меток всех устройств для хранения данных приведены к единому стандарту.
  • Обновлены некоторые подсказки, чтобы они были более точными и информативными.
  • Настройки постоянства лучше сгруппированы у всех устройств для хранения данных.


Новый остров-шаблон «Доминирование с транспортом» для творческого режима

Хотите обучиться чему-нибудь новому? Шаблон «Доминирование с транспортом» для творческого режима научит вас создавать игру в формате доминирования с 3 точками и поддержкой транспортных средств, используя устройство «Область захвата», генераторы транспорта и создавая базы.

Доминирование с транспортом


Узнайте, что такое связные списки, с островом-шаблоном «Озеро структур»

Хотите расширить своё понимание ряда фундаментальных концепций информатики? Научитесь работать со связными списками, используя новый обучающий шаблон в творческом режиме. Остров-шаблон «Озеро структур» перенесёт авторов в волшебное королевство увлекательных интерактивных уроков! Этот шаблон обучит вас концепции сложной структуры данных в весёлой, увлекательной форме, опираясь на практические головоломки и исследование мира.

Озеро структур


Новый шаблон проекта «Комедия» на Verse для UEFN

Как насчёт чего-нибудь необычного? Шаблон проекта «Комедия» на Verse показывает, как с помощью нескольких устройств, ориентированных на общение и кинематографичность, можно создать комедийный клуб.
  • Он применяет данные анимации, созданные сервисом MetaHuman Animator, к устройству персонажа.
  • Он активирует игровые события в зависимости от нажатых игроками кнопок, используя для этого устройство «Активация при нажатии».
  • А чтобы создать место для общения и выступлений, здесь используется устройство «Стул». 
Шаблон проекта «Комедия» на Verse находится в разделе рекомендуемых примеров UEFN. Если вам интересно узнать, как был создан этот шаблон, загляните в наш урок по созданию шаблона «Комедия» на Verse. 

Шаблон «Комедия» на Verse для UEFN — шаблон «Комедия»


Новое модифицируемое оружие

В браузере данных творческого режима в новой категории «Модифицируемое» доступны все девять видов базового модифицируемого оружия из пятой главы «Королевской битвы» Fortnite:
  • Автомат «Ударник» 
  • Автомат «Антагонист»
  • Автомат «Каратель»
  • Пистолет «Рейнджер»
  • Автоматический дробовик «Агрессор»
  • Помповый дробовик «Молот»
  • Залповый ПП «Гром»
  • Пистолет-пулемёт «Гиперон»
  • Снайперская винтовка «Взор жнеца» (кроме обычного варианта)
Кроме того, есть четыре вида мифического оружия, совместимого с модификациями.
  • Автомат Нисы «Ударник»
  • Автомат «Антагонист» Монтегю
  • Автоматический дробовик Оскара «Агрессор»
  • ПП «Гиперон» Валерии.
В набор футляров с модифицированным оружием входят три футляра, которые генерируют уже модифицированное оружие.  
  • Большие: снайперские винтовки и автоматы
  • Средние: дробовики и автоматы
  • Маленькие: пистолеты-пулемёты и пистолеты
Это оружие можно выдать игрокам с помощью сундуков, генератора предметов или устройства выдачи предметов точно так же, как и любое другое оружие. Однако эти способы не позволяют создавать оружие с установленными модификациями. Это позволяют сделать только контейнеры из набора футляров с модифицированным оружием. 

Как и в «Королевской битве», игроки могут модифицировать любое модифицируемое оружие (кроме мифического), используя верстак для модификации оружия. В этом устройстве доступны базовые параметры, события и функции. Авторы могут установить стоимость модификации, используя параметр «Стоимость модификации». Авторы также могут выбрать, какая валюта необходима для покупки модификаций, бросив эту валюту в устройство.


Новое оружие

  • Баллистический щит 


Новые наборы и готовые элементы

  • Тоннель Подполья A
  • Тоннель Подполья B
  • Набор Подполья (стены и крыша)
  • Набор Подполья (пол и лестницы)
  • Набор объектов Подполья

Новые расходуемые предметы 

  • Гравитоник
  • Гравиника


Много хотите — много получите!

Вы часто спрашиваете нас об определённых предметах и видах оружия в социальных сетях, опросах и с помощью других средств обратной связи. Мы вас слышим и слушаем! Представляем несколько новинок, которые вы так давно ждали. 

Оружие

  • Автомат с тепловизором Главного охотника
  • Мифическая коса Параллели
  • «Утилизатор» Владыки Башни

Расходуемые предметы 

  • Ключ-карточка к пещере Петли


Обновления документации и учебных материалов 

  • Хотите использовать возможности сервиса MetaHuman Animator с устройством персонажа в UEFN? Мы подготовили вам в помощь документацию по добавлению анимации из MetaHuman!
  • Редакторы объектов из UEFN, работающие в режиме чтения, позволяют авторам подробнее разобраться в заранее готовых статичных моделях и текстурах, чтобы лучше понять, как создаются и оптимизируются эти объекты. Подробнее об этом читайте в документации по редакторам объектов в режиме чтения.