Actualización 28.30 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Nuevo generador de SUV

Ya está disponible el generador de SUV del Capítulo 5 de Battle Royale para usarlo en el modo Creativo y en UEFN.
Nuevo dispositivo saliente

Ahora podréis añadir los mismos elementos con salientes para impulsarse en las paredes construidas por jugadores (PCJ) a vuestra isla como un dispositivo individual. También podréis impulsaros con los salientes sin necesitar las PCJ. Como el dispositivo se puede habilitar y deshabilitar, lo podréis usar para crear interesantes puzles de navegación vertical, darles más variedad a los juegos de carreras de habilidad o plataformas, etc. Cuando uséis el dispositivo saliente, recordad que tenéis que configurar Permitir trepar en Sí en los ajustes de la isla para habilitar el impulso en los salientes.
Actualizaciones del dispositivo generador de PNJ (solo en UEFN)
Se han añadido dos modificadores a la definición de personaje PNJ que usa el dispositivo generador de PNJ.- Modificador de efecto: usad este modificador para personalizar los efectos de aparición y eliminación de los PNJ guardias, animales salvajes o personalizados. Funciona con las siguientes opciones de usuario:
- Efecto visual: un efecto de partículas Niagara personalizado.
- Nodo de efecto visual: una posición de nodo personalizada en la que se reproduce el efecto visual. Viene configurada en No de forma predeterminada, lo que significa que utiliza la ubicación original del PNJ.
- Efecto de sonido: una onda de sonido personalizada.
- Nodo de efecto de sonido: una posición de nodo personalizada en la que se reproduce el efecto de sonido. Viene configurada en No de forma predeterminada, lo que significa que utiliza la ubicación original del PNJ.
- Modificador de movimiento: un modificador que permite personalizar la velocidad de movimiento de los PNJ. De momento, solo funciona con los PNJ de tipo Personalizado, con las siguientes opciones de usuario:
- Velocidad de paso: la velocidad máxima al caminar por el suelo.
- Velocidad de carrera: la velocidad máxima al correr por el suelo.
- Aceleración: la aceleración al desplazarse por el suelo.
- Deceleración: la deceleración al desplazarse por el suelo.
Actualizaciones del generador de efectos visuales

Además de los efectos visuales fijos que ya podéis escoger, hemos incluido una opción denominada Efectos Ráfaga en el dispositivo generador de efectos visuales. Con ella podréis crear diferentes tipos de explosiones o polvo de desaparición para ocultar la aparición o desaparición de un elemento.
Actualizaciones de la cámara de punto fijo, la cámara de ángulo fijo y los dispositivos de controles en tercera persona
- Las previsualizaciones de los dispositivos cámara de punto fijo, cámara de ángulo fijo y controles en tercera persona ya no se constriñen a un cronómetro de 10 segundos. Se quedan activas hasta que el jugador las desactiva. Solo pueden estar activas a la vez una cámara y una previsualización de control.
- Se ha añadido un nuevo tipo de transición a los dispositivos cámara de punto fijo y cámara de ángulo fijo: Fundido. Si seleccionas Fundido para las opciones Tipo de transición de entrada o Tipo de transición de salida, aparecerá un fundido en negro cuando se pase de una cámara a otra.
Actualización de los atajos de teclado de inventario, mapa y barra rápida
Ahora los atajos de teclado del inventario (tabulador), mapa/tabla de puntuación (M) y barra rápida (B) del modo Creativo se pueden usar para abrir y cerrar esos menús.
Habilitar improvisaciones e improvisar con Patchwork
En las opciones de Taquilla de jugador de los ajustes de la isla, podrás habilitar las improvisaciones. Si Permitir improvisación se configura en Sí, los jugadores podrán improvisar mediante la selección de pistas de improvisación en la rueda de improvisaciones de su taquilla. Improvisar en tu isla funcionará exactamente igual que en el escenario de improvisación de Fortnite Festival.
Si usas dispositivos de Patchwork en tu isla, el sonido de las improvisaciones seguirá el tempo, la tonalidad y el mayor o el menor que se usen en Patchwork. Tus jugadores podrán reproducir improvisaciones de sus pistas de improvisación de forma sincronizada con cualquier sonido de Patchwork que hayas habilitado en tu isla. Si quieres tener más control, usa el dispositivo gestor de música de Patchwork. Ahora cuenta con la opción Control de ajustes de improvisación, que viene configurada como Controles desde Patchwork de forma predeterminada. Si cambias esa opción a No compartir, o simplemente deshabilitas el gestor de música de Patchwork, el tempo, la tonalidad y el mayor o el menor de las pistas de improvisación tendrán el comportamiento habitual controlado por el jugador.
¡Hemos incluido un nuevo minijuego en la plantilla inicial de Verse!
Hemos actualizado la plantilla inicial de Verse con un nuevo minijuego que podréis encontrar en la plantilla Juegos iniciales del dispositivo de Verse - VKT. Adentraos en el mundo de Verse y jugad a Verse Commander, en el que podréis dar órdenes a un personaje para resolver puzles. Antes de jugar, asignad una etiqueta de jugabilidad al dispositivo de Verse y seguid las instrucciones del tutorial para empezar.
Echadles un vistazo a esta plantilla actualizada y a su tutorial para aprender a usar Verse de diferentes formas y gestionar vuestro juego. Algunos ejemplos de lo que podréis hacer:
- Un dispositivo de Verse interactuará con el comportamiento de un PNJ.
- Una IU en el juego dinámica y personalizada creada y actualizada en Verse.
- Coordinación de efectos visuales y secuencias en Verse para obtener feedback visual del estado de la partida.
Recupera antiguas copias instantáneas con el historial de copias instantáneas
Unreal Revision Control ahora admite la función de recuperar las antiguas copias instantáneas y guardarlas como las más recientes para que podáis recuperar un estado antiguo de vuestro proyecto y retomarlo desde ese punto. Para recuperar cualquier copia instantánea y guardarla como la más reciente, pulsad el botón "Retroceder" en el panel del historial de copias instantáneas para buscar las más antiguas. Luego pulsad el botón "Recuperar como la más reciente" que aparecerá en lugar del botón "Comprobar cambios".No os preocupéis, porque si recuperáis cualquier copia instantánea y la guardáis como la más reciente, se conservarán todas las del historial del proyecto, pero los cambios se omitirán en la nueva versión, así que sigue siendo muy importante que los miembros del equipo se sincronicen antes de decidir recuperar una copia instantánea antigua.
Actualización del CLUF de UEFN
Hemos actualizado el contrato de licencia de usuario final (CLUF) de UEFN para que ahora incluya información sobre la música con licencia e información adicional sobre nuestras prácticas de moderación de contenido. Los usuarios de UEFN tendrán que revisar y aceptar el CLUF actualizado la próxima vez que abran el editor.