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Actualización v.28.30 del ecosistema de Fortnite

22 feb 2024

El equipo de Fortnite

La actualización v.28.30 incluye los nuevos dispositivos de generador de TrailSmasher y saliente colocable, y actualizaciones de los dispositivos de generador de PNJ, cámara de ángulo fijo, cámara de punto fijo y controles en tercera persona. Además, podrán habilitar los bucles de improvisación en su isla, incluso en islas con dispositivos de Patchwork. ¡También tenemos un nuevo minijuego en la plantilla de inicio de Verse para UEFN!

Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Nuevo generador de TrailSmasher

Generador de TrailSmasher
El generador de TrailSmasher del Capítulo 5 de Batalla campal está disponible para usarse en el modo Creativo y UEFN.

Nuevo dispositivo de saliente colocable

Saliente colocable
Ahora pueden añadir el mismo objeto de saliente de las paredes construidas por jugadores (PCJ) en su isla como un dispositivo independiente. Además, podrán usar la saliente sin la necesidad de añadir paredes construidas por jugadores. Como el dispositivo puede habilitarse y deshabilitarse, pueden usarlo para crear rompecabezas de desplazamiento vertical interesantes, añadir más variedad a los juegos de plataforma y de habilidad, y mucho más. Cuando vayan a usar el dispositivo de saliente colocable, no olviden que deben establecer la opción Permitir trepar en Sí en los ajustes de la isla para que la acción de impulsarse por la saliente esté disponible.

Actualizaciones del dispositivo de generador de PNJ (solo en UEFN)

Añadimos dos modificadores nuevos a la definición de personaje de PNJ que usa el dispositivo de generador de PNJ.
  • Modificador de efecto: usen este modificador para personalizar los efectos de generación y eliminación de guardias, animales salvajes y PNJ personalizados. Funciona con las siguientes opciones de usuario:
    • Efecto visual: un efecto de partículas de Niagara personalizado.
    • Socket de efecto visual: una posición de socket personalizada en la que se reproduce el efecto visual. Está establecida en Ninguno de forma predeterminada, lo que significa que usará la ubicación de origen del PNJ.
    • Efecto de sonido: una onda sonora personalizada.
    • Socket de efecto de sonido: una posición de socket personalizada en la que se reproduce el efecto de sonido. Está establecida en Ninguno de forma predeterminada, lo que significa que usará la ubicación de origen del PNJ.
  • Modificador de movimiento: un modificador que permite personalizar la velocidad de movimiento de los personajes PNJ. En este momento, solo funciona para los PNJ con el tipo Personalizado y las siguientes opciones de usuario:
    • Velocidad de paso: la velocidad de marcha máxima al caminar.
    • Velocidad de carrera: la velocidad de marcha máxima al correr.
    • Aceleración: la aceleración al desplazarse sobre el suelo.
    • Desaceleración: la desaceleración al desplazarse sobre el suelo.

Actualizaciones del generador de efectos visuales

Dispositivo de generador de efectos visuales
Además de los efectos visuales de entre los que pueden elegir, ahora está la opción Efectos de ráfaga en el dispositivo de generador de efectos visuales. Pueden crear varios tipos de explosiones o crear una nube de polvo para camuflar la aparición o desaparición de un objeto.

Actualizaciones de los dispositivos de cámara de punto fijo, cámara de ángulo fijo y controles en tercera persona

  • La vista previa de los dispositivos de cámara de punto fijo, cámara de ángulo fijo y controles en tercera persona ya no tendrá un cronómetro de 10 segundos. Estará activa hasta que los jugadores la desactiven. Solo puede haber una cámara y una vista previa de control activas al mismo tiempo.  
  • Añadimos un nuevo tipo de transición a los dispositivos de cámara de punto fijo y cámara de ángulo fijo: fundido. Si seleccionan Fundido en las opciones Tipo de entrada de transición o Tipo de salida de transición, una cámara se fundirá a negro al pasar a otra cámara.

Actualización de los atajos de inventario, mapa y barra rápida

Ahora, los atajos de teclado para el inventario del modo Creativo (Tab), marcador (M) y barra rápida (B) pueden usarse tanto para abrir como para cerrar dichas pantallas de menú.

Habilitar bucles de improvisación e improvisaciones con Patchwork

En la opción Casillero del jugador de los ajustes de la isla, pueden habilitar los bucles de improvisación. Cuando Habilitar improvisación esté establecida en Sí, los jugadores podrán improvisar al seleccionar pistas de improvisación desde la rueda de bucles de improvisación del casillero. Improvisar en su isla funcionará de la misma manera que en el Escenario de improvisación de Fortnite Festival. 

Si usan dispositivos de Patchwork en su isla, el sonido del bucle de improvisación seguirá el tempo, la tonalidad y los ajustes de mayor y menor establecidos en Patchwork. Los jugadores podrán reproducir bucles de sus pistas de improvisación en sincronía con cualquier sonido de Patchwork que hayan habilitado en su isla. Para obtener un mayor control sobre esto, usen el dispositivo de gestor musical de Patchwork. Ahora tiene la opción Control de ajustes de improvisación establecida en Controles de Patchwork de forma predeterminada. Si cambian esa opción a No se comparten o simplemente deshabilitan el gestor musical de Patchwork, el tempo, la tonalidad y los ajustes de mayor y menor de las pistas de improvisación tendrán el comportamiento de control de jugador normal.

¡Nuevo minijuego en la plantilla de inicio de Verse!

Actualizamos la plantilla de inicio de Verse con un minijuego nuevo que podrán encontrar en la plantilla VKT: dispositivos de juego de Verse para principiantes. Diríjanse al entorno de Verse y jueguen Verse Commander, donde pueden enviar comandos a un personaje para que resuelva rompecabezas. Antes de jugar, asignen una etiqueta de jugabilidad al dispositivo de Verse y sigan las instrucciones del tutorial para empezar.

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Echen un vistazo a esta plantilla actualizada y al tutorial que incluye para aprender diferentes maneras en las que pueden usar Verse para gestionar su juego, como:

  • Un dispositivo de Verse para comunicarse con un comportamiento de PNJ.
  • Una IU en el juego personalizada y dinámica creada y actualiza en Verse.
  • Una coordinación de efectos visuales y cinemáticas en Verse para crear retroalimentación visual del estado de la partida.

Restaurar capturas antiguas con Historial de capturas

Ahora, Unreal Revision Control permite restaurar capturas antiguas como si fueran las más recientes para que puedan recuperar un estado anterior de su proyecto y seguir trabajando en él desde ese punto. Para restaurar cualquier captura como la más reciente, pueden usar el botón Retroceder del panel Historial de capturas para regresar a una captura anterior. Después, hagan clic en el botón "Restaurar como la más reciente" que aparece en lugar del botón "Registrar cambios".    
                                                                                                                                                    
Al restaurar una captura antigua como la más reciente pueden tener por seguro que se conservarán todas las capturas realizadas en el historial del proyecto. Sin embargo, los cambios se omitirán en la nueva versión restaurada, por lo que sigue siendo importante asegurarse de que el equipo esté de acuerdo antes de tomar la decisión de restaurar una captura antigua.          

Actualización del CLUF de UEFN 

Actualizamos el contrato de licencia de usuario final (CLUF) de UEFN para que incluya música con licencia y proporcione acceso a información adicional sobre nuestras prácticas de moderación de contenido. A los usuarios de UEFN se les solicitará que lean y acepten el CLUF actualizado la próxima vez que abran el editor.