Mise à jour 28.30 de l'écosystème Fortnite
L'équipe Fortnite
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Nouveau générateur de SUV

Le générateur de SUV du Chapitre 5 de Battle Royale est disponible dans le mode Créatif et l'UEFN.
Nouvelle corniche à placer

Vous pouvez désormais ajouter l'accessoire permettant le saut d'escalade des murs construits par les joueurs sur vos îles en tant qu'appareil indépendant. Vous pouvez désormais utiliser le saut d'escalade sans murs construits par les joueurs. Comme l'appareil peut être activé ou désactivé, vous pouvez vous en servir pour créer des énigmes de déplacement verticales, ajouter de la diversité à vos jeux de plateformes ou de skillrun et bien plus. Lorsque vous utilisez la corniche à placer, n'oubliez pas de régler Permettre l'escalade sur Oui dans les paramètres d'île pour rendre le saut d'escalade utilisable.
Mises à jour du générateur de PNJ (UEFN seulement)
Deux nouveaux modificateurs ont été ajoutés à la définition de personnage utilisée par le générateur de PNJ.- Modificateur d'effet : utilisez ce modificateur pour personnaliser les effets d'apparition et de mort des gardes, des animaux sauvages et des PNJ personnalisés. Cela fonctionne avec les options suivantes :
- Effet visuel : un effet de particule personnalisé de Niagara.
- Connecteur à effet visuel : une position de connecteur personnalisée sur laquelle l'effet visuel est joué. Par défaut, il est réglé sur Aucun et utilise la position de base du PNJ.
- Effet sonore : un extrait sonore personnalisé.
- Connecteur à effet sonore : une position de connecteur personnalisée sur laquelle l'effet sonore est joué. Par défaut, il est réglé sur Aucun et utilise la position de base du PNJ.
- Modificateur de déplacement : un modificateur qui permet de personnaliser la vitesse de déplacement des PNJ. Pour le moment, il ne fonctionne que pour les PNJ personnalisés, avec les options suivantes :
- Vitesse de marche : la vitesse de marche maximale.
- Vitesse de course : la vitesse de course maximale.
- Accélération : l'accélération pendant le déplacement.
- Décélération : la décélération pendant le déplacement.
Mises à jour du générateur d'effets visuels

En plus des effets visuels continus que vous pouvez sélectionner, il existe désormais une option pour les effets d'éclatement dans le générateur d'effets visuels. Vous pouvez créer différents types d'explosions ou produire des nuages de fumée pour camoufler l'apparition ou la disparition d'accessoires.
Mises à jour de la caméra : point fixe, de la caméra : angle fixe et de l'appareil contrôle : troisième personne
- Les prévisualisations de la caméra : point fixe, de la caméra : angle fixe et de l'appareil contrôle : troisième personne ne sont plus limitées à 10 secondes. Elles restent activées jusqu'à ce que le joueur les désactive. Seulement une prévisualisation de caméra et une prévisualisation de contrôle peuvent être actives en même temps.
- Un nouveau type de transition a été ajouté à la caméra : point fixe et la caméra : angle fixe : Fondu. Si vous choisissez Fondu pour l'option Type de transition d'entrée ou Type de transition de sortie, la caméra fera un fondu au noir lors de la transition à une autre caméra.
Mise à jour des raccourcis de l'inventaire, de la carte et de la barre de raccourcis
Les raccourcis au clavier de l'inventaire créatif (Tab), de la carte/du tableau des scores (M) et de la barre de raccourcis (B) peuvent désormais ouvrir et fermer les menus ou écrans concernés.
Activation des boucles d'impro et impros avec Patchwork
Sous les options Casier de joueur des paramètres d'île, vous pouvez activer les boucles d'impro. Quand Activer l'impro est réglé sur Oui, les joueurs pourront lancer une impro en sélectionnant des pistes musicales de leur roue. Les impros sur votre île fonctionneront exactement comme sur la scène d'impro de Fortnite Festival.
Si vous utilisez les appareils Patchwork sur votre île, le son des boucles d'impro se synchronisera avec le tempo, la gamme et les paramètres utilisés par Patchwork. Vos joueurs pourront jouer des boucles de leurs pistes musicales synchronisées avec les sons Patchwork activés sur votre île. Pour un contrôle plus précis, utilisez le gestionnaire de musique Patchwork. Il possède désormais une option Contrôles des paramètres de piste réglée sur Patchwork par défaut. Si vous réglez cette option sur Non partagés ou si vous désactivez le gestionnaire de musique Patchwork, le tempo, la gamme et les paramètres des pistes musicales seront contrôlés normalement par le comportement des joueurs.
Nouveau mini-jeu dans le modèle de projet de démarrage Verse !
Nous avons ajouté un nouveau mini-jeu au modèle de projet de démarrage Verse, que vous pouvez trouver dans les projets de démarrage de jeux Verse. Plongez dans le monde de Verse et jouez à Verse Commander en envoyant des commandes à un personnage pour résoudre des énigmes. Avant de jouer, attribuez une étiquette de gameplay à l'appareil Verse et suivez les instructions du didacticiel pour commencer.
Consultez ce modèle mis à jour et le didacticiel associé pour apprendre à utiliser Verse de différentes manières pour gérer votre jeu :
- Faire communiquer un appareil Verse et un comportement de PNJ.
- Créer et mettre à jour une interface dynamique dans le jeu avec Verse.
- Coordonner des effets visuels et des cinématiques dans Verse pour avoir un retour visuel sur l'état du jeu.
Restaurer d'anciens instantanés avec l'Historique des instantanés
Unreal Revision Control peut désormais restaurer d'anciens instantanés, ce qui vous permet de revenir à un point antérieur de votre projet et de reprendre votre travail depuis ce point. Pour restaurer un instantané, utilisez le bouton Rembobiner de l'Historique des instantanés pour revenir à un ancien instantané. Cliquez sur le bouton de restauration qui apparaît à la place du bouton Archiver les modifications.Ne vous inquiétez pas, restaurer un ancien instantané ne supprime pas les instantanés que vous avez enregistrés entre temps, mais les changements effectués dans ces derniers ne seront pas pris en compte dans la version restaurée, alors assurez-vous que toute votre équipe est informée avant de restaurer un ancien instantané.
Mise à jour du CLUF de l'UEFN
Le contrat de licence utilisateur final (CLUF) de l'UEFN a été mis à jour afin de permettre l'ajout de musique sous licence et de fournir des informations supplémentaires relatives à nos procédures de modération des contenus. Les utilisateurs de l'UEFN devront lire et accepter le CLUF mis à jour la prochaine fois qu'ils ouvriront l'éditeur.