Ecosistema di Fortnite v28.30
Il team di Fortnite
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Nuovo generatore SUV

Il generatore SUV del C5 della Battaglia reale è disponibile per l'uso in modalità Creativa e UEFN.
Nuovo dispositivo sporgenza posizionabile

Ora la tua isola potrà avere gli stessi dispositivi slancio con sporgenze dei muri costruiti dai giocatori, ma come dispositivi indipendenti. Non avrai più bisogno dei muri costruiti per usare i dispositivi di slancio. E dato che i dispositivi possono essere abilitati e disabilitati, potrai usarli per creare interessanti rompicapi di navigazione verticale, aggiungere varietà ai giochi di piattaforme e corsa d'abilità e altro ancora. Quando usi il dispositivo sporgenza posizionabile, ricorda che dovrai impostare Consenti arrampicata su Sì nelle impostazioni dell'isola per renderlo utilizzabile.
Aggiornamenti ai dispositivi Generatori di PNG (solo UEFN)
Abbiamo aggiunto due modificatori alla definizione personaggio PNG utilizzata dal dispositivo Generatore di PNG.- Modificatore d'effetto: usa questo modificatore per personalizzare gli effetti di generazione e morte per guardie, animali selvatici o PNG personalizzati. Funziona con le seguenti opzioni utente:
- Effetto grafico: un effetto particellare Niagara personalizzato.
- Socket effetto grafico: una posizione socket personalizzata su cui riprodurre l'effetto visivo. Il valore predefinito è Nessuno, che equivale alla posizione iniziale del PNG.
- Effetto sonoro: un'onda sonora personalizzata.
- Socket effetto grafico: una posizione socket personalizzata su cui riprodurre l'effetto visivo. Il valore predefinito è Nessuno, che equivale alla posizione iniziale del PNG.
- Modificatore di movimento: un modificatore che consente di personalizzare la velocità di movimento dei personaggi PNG. Al momento, ha effetto solo sui PNG con tipo personalizzato, con le seguenti opzioni utente:
- Velocità di passo: la velocità massima a terra durante la camminata.
- Velocità corsa: la velocità massima a terra durante la corsa.
- Accelerazione: l'accelerazione durante gli spostamenti a terra.
- Decelerazione: la decelerazione durante gli spostamenti a terra.
Aggiornamenti al Generatore d'effetto

Oltre alla selezione di effetti visivi continui, ora il dispositivo Generatore effetti visivi offrirà anche un'opzione per effetti esplosivi. Potrai creare diversi tipi di esplosione o generare uno sbuffo di polvere per mascherare l'inserimento o la rimozione di un oggetto.
Aggiornamenti ai dispositivi visuale punto fisso, visuale angolo fisso e comandi terza persona.
- Le anteprime nei dispositivi visuale punto fisso, visuale angolo fisso e comandi terza persona non hanno più un timer da 10 secondi. Sono attivi finché il giocatore non li disattiva. È possibile attivare una sola visuale e una sola anteprima comandi alla volta.
- Un nuovo tipo di transizione è stato aggiunto ai dispositivi visuale punto fisso e visuale angolo fisso: dissolvenza. Selezionando Dissolvenza per Tipo transizione in entrata o Tipo transizione in uscita, ci sarà una dissolvenza in nero fra una visuale e la successiva.
Aggiornamenti ai tasti rapidi Inventario, Mappa e barra veloce
Ora potrai usare le scorciatoie da tastiera per inventario creativo (Tab), Mappa/Graduatoria (M) e Barra veloce (B) per aprire e chiudere quelle schermate dei menu.
Attivare i loop jam ed entrare nel ritmo con Patchwork
Nelle impostazioni dell'isola, alla voce Armadietto del giocatore, è possibile abilitare i loop di jam. Quando Abilita Jam è impostato su Sì, i giocatori potranno usare la ruota dei Loop jam nell'armadietto per selezionare le tracce jam. Le jam sulla tua isola funzioneranno esattamente come sul palco jam di Fortnite Festival.
Se utilizzi dispositivi Patchwork sulla tua isola, i loop di jam seguiranno ritmo, tonalità e impostazioni di maggiore/minore configurati per quel Patchwork. I tuoi giocatori possono sincronizzare le loro tracce Jam con qualsiasi audio di Patchwork che hai attivato sulla tua isola. Per un controllo maggiore, usa il dispositivo Gestore musicale Patchwork. Include ora un'opzione di Comando impostazioni Jam, configurata su Comandi patchwork per impostazione predefinita. Se imposti questa opzione su Non condivisi oppure disabiliti il Gestore musicale Patchwork, le impostazioni di ritmo, tonalità e maggiore/minore delle tracce jam saranno controllati normalmente dal giocatore.
Nuovo minigioco nel progetto iniziale di Verse
Abbiamo aggiornato il progetto iniziale di Verse con un nuovo minigioco, nel progetto VKT - Verse Device Starter Games. Salta nel mondo di Verse e gioca a Verse Commander, mandando comandi a un personaggio e risolvendo rompicapi. Prima di giocare, assegna un tag Gioco al dispositivo Verse e segui le istruzioni del tutorial per cominciare.
Dai un'occhiata a questo progetto aggiornato e al tutorial che lo accompagna per scoprire i vari modi in cui Verse può gestire il tuo gioco, come:
- Un dispositivo Verse che dialoga con il comportamento di un PNG.
- Un'interfaccia utente personalizzata dinamica, creata e aggiornata nel gioco da Verse.
- Coordinare effetti visivi e sequenze filmate in Verse per dare una risposta visiva agli stati di gioco.
Ripristinare istantanee precedenti nella Cronologia istantanee
Il Controllo revisione Unreal ora consente di ripristinare istantanee precedenti all'ultima, in modo da recuperare situazioni passate da cui riprendere il lavoro. Usa il comando Rewind nella Cronologia istantanee fino a tornare allo stato desiderato. Quindi premi il comando "Ripristina come ultima" che compare al posto del comando "Registra modifiche".Non temere: quando ripristini un'istantanea come ultima, conserverai anche le istantanee intermedie nella cronologia del progetto, ma le loro modifiche verranno saltate nella nuova versione che hai ripristinato. Prima di ripristinare un'istantanea passata, assicurati che il tuo team sia d'accordo.
Aggiornamento Contratto di licenza per l'utente finale UEFN
Il Contratto di licenza per l'utente finale UEFN (EULA) è stato aggiornato per consentire l'inclusione di musica su licenza e fornire accesso a ulteriori informazioni sulle nostre pratiche di moderazione dei contenuti. Alla prossima apertura dell'editor, gli utenti di UEFN dovranno consultare e accettare il Contratto di licenza per l'utente finale aggiornato.