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포트나이트 에코시스템 v28.30

2024년 2월 22일

포트나이트 팀

v28.30에서는 새로운 SUV 생성 장치 및 배치형 턱 장치가 추가되고, NPC 생성 장치, 고정 각도 카메라, 고정 포인트 카메라, 3인칭 컨트롤 장치가 업데이트되었습니다. 또한 섬에서 잼 루프를 사용할 수 있으며(패치워크 장치가 있는 섬 포함), UEFN용 Verse 스타터 템플릿에 새로운 미니게임도 추가되었습니다!

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.

신규 SUV 생성 장치

SUV 생성 장치
챕터 5 배틀로얄의 SUV 생성 장치를 포크리와 UEFN에서 사용할 수 있습니다.

신규 배치형 턱 장치

배치 가능 턱
플레이어가 건설한 벽에 있는 것과 동일한 턱 점프 사물을 독립적인 장치로 섬에 추가할 수 있습니다. 이제 플레이어가 건설한 벽이 없어도 턱 점프를 사용할 수 있습니다. 이 장치는 사용 또는 사용 안 함으로 설정 가능하여, 재미있는 수직 탐색 퍼즐을 만들고, 플랫폼 게임과 스킬런 게임에 다양성을 더하는 등 다방면으로 활용할 수 있습니다. 배치형 턱 장치를 사용할 때, 턱 점프를 하려면 섬 설정에서 매달리기 허용을 켜기로 설정해야 합니다.

NPC 생성 장치 업데이트(UEFN만 해당)

NPC 생성 장치에서 사용하는 NPC 캐릭터 정의에 두 가지 신규 모디파이어가 추가되었습니다.
  • 이펙트 모디파이어: 이 모디파이어를 사용해 경비, 야생동물, 커스텀 NPC의 생성 및 사망 이펙트를 커스터마이징할 수 있습니다. 다음 사용자 옵션과 함께 작동합니다.
    • 시각 효과: 커스텀 나이아가라 파티클 이펙트입니다.
    • 시각 효과 소켓: 시각 효과가 재생되는 커스텀 소켓 위치입니다. 기본값은 '없음'이며, NPC의 루트 위치를 사용한다는 뜻입니다.
    • 사운드 이펙트: 커스텀 사운드 웨이브입니다.
    • 사운드 이펙트 소켓: 사운드 이펙트가 재생되는 커스텀 소켓 위치입니다. 기본값은 '없음'이며, NPC의 루트 위치를 사용한다는 뜻입니다.
  • 이동 모디파이어: NPC의 이동 속도를 커스터마이징할 수 있는 모디파이어입니다. 현재는 다음 사용자 옵션이 있는 커스텀 타입 NPC에서만 작동합니다.
    • 걷기 속도: 걸을 때의 최대 지면 속도입니다.
    • 달리기 속도: 달릴 때의 최대 지면 속도입니다.
    • 가속: 지면 위에서 이동할 때의 가속입니다.
    • 감속: 지면 위에서 이동할 때의 감속입니다.

VFX 생성 장치 업데이트

VFX 생성 장치
VFX 생성 장치에 선택할 수 있는 시각 효과를 계속 추가하는 것과 더불어, 버스트 이펙트 옵션도 추가했습니다. 다양한 유형의 폭발을 구현하거나, 먼지구름을 만들어 생성 또는 소멸되는 사물을 가릴 수 있습니다.

고정 포인트 카메라, 고정 각도 카메라, 3인칭 컨트롤 장치 업데이트

  • 이제 고정 포인트 카메라, 고정 각도 카메라, 3인칭 컨트롤 장치 미리보기에 10초 타이머가 적용되지 않습니다. 플레이어가 비활성화할 때까지 미리보기가 활성 상태로 유지됩니다. 한 번에 하나의 카메라와 하나의 컨트롤 미리보기만 활성화할 수 있습니다.  
  • 고정 포인트 카메라와 고정 각도 카메라 장치에 새로운 전환 유형, 페이드가 추가되었습니다. 전환 들어가기 유형 또는 전환 나오기 유형 옵션에 페이드를 선택하면 한 카메라가 다른 카메라로 전환될 때 검은색으로 페이드됩니다.

인벤토리, 맵, 퀵바 단축키 업데이트

이제 포크리 인벤토리(Tab), 맵/점수판(M), 퀵바(B) 키보드 단축키를 사용해 이러한 메뉴 화면을 열거나 닫을 수 있습니다.

패치워크로 잼 루프 및 잼 사용

섬 설정의 플레이어 보관함 옵션에서 잼 루프를 사용할 수 있습니다. 잼 사용을 켜기로 설정하면, 플레이어는 보관함 잼 루프 휠에서 잼 트랙을 선택하여 잼을 시작할 수 있습니다. 섬에서의 잼은 포트나이트 페스티벌 잼 스테이지에서 하는 것과 동일합니다. 

섬에서 패치워크 장치를 사용하고 있는 경우, 잼 루프 오디오는 패치워크에서 현재 사용 중인 템포, 키, 메이저/마이너 설정을 따릅니다. 플레이어는 섬에서 사용 중인 모든 패치워크 오디오와 싱크를 맞춰 잼 트랙에서 루프를 재생할 수 있습니다. 보다 세부적으로 제어하려면 패치워크 음악 관리 장치를 사용하세요. 잼 설정 컨트롤 옵션이 추가되었으며, 기본값은 패치워크 컨트롤로 설정되어 있습니다. 이 옵션을 공유되지 않음으로 변경하거나 패치워크 음악 관리 장치를 사용하지 않는 경우, 잼 트랙의 템포, 키, 메이저/마이너 설정은 일반적인 플레이어 제어 행동을 갖습니다.

Verse 스타터 템플릿의 신규 미니게임!

Verse 스타터 템플릿에 새로운 미니게임이 추가되었습니다. VKT - Verse 장치 스타터 게임 템플릿에서 확인할 수 있습니다. Verse의 세계로 뛰어든 Verse 사령관이 되어 캐릭터에게 퍼즐을 풀라는 명령을 내리세요. 플레이하기 전에 Verse 장치에 게임플레이 태그를 지정하고, 튜토리얼의 지침을 따라 시작하면 됩니다.

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업데이트된 템플릿과 함께 제공되는 튜토리얼을 확인해 다양한 방법으로 Verse를 사용하여 게임을 관리하는 방법을 알아보세요. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • NPC 행동과 통신하는 Verse 장치
  • Verse에서 제작하고 업데이트한 동적 커스텀 게임 내 UI
  • 게임 상태의 시각적 피드백을 위해 Verse 내에서 VFX와 시네마틱 조정

스냅샷 히스토리로 이전 스냅샷 복원

이제 언리얼 리비전 컨트롤이 이전 스냅샷을 최신 버전으로 복원하도록 지원하기 때문에 오래된 프로젝트 상태를 가져와 해당 시점부터 이어서 작업할 수 있습니다. 스냅샷 히스토리 패널의 되감기 버튼을 사용해 이전 스냅샷을 되감으면 스냅샷을 최신 버전으로 복원할 수 있습니다. 그다음 '변경 사항 체크인' 버튼 대신 나타나는 '최신으로 복원' 버튼을 사용하세요.    
                                                                                                                                                    
이전 스냅샷을 최신 버전으로 복원하면 그 사이의 스냅샷이 프로젝트의 히스토리에 저장되지만, 해당 스냅샷의 변경 사항은 새롭게 복원된 버전에 적용되지 않으므로 이전 스냅샷을 복원하기 전에 모든 팀원에게 이러한 점을 알려야 합니다.          

UEFN 최종 사용자 라이선스 계약 업데이트 

UEFN 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)을 업데이트해, 저작권이 있는 음악 관련 항목을 포함하고 콘텐츠 검토 사례에 관한 추가 정보를 제공했습니다. 다음에 에디터를 열면 UEFN 사용자에게 업데이트된 EULA 검토 및 수락 메시지가 표시됩니다.