Aktualizacja 28.30 ekosystemu Fortnite
Twórcy Fortnite
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Nowy Generator SUV-ów

Generatora SUV-ów z Rozdziału 5 Battle Royale będzie można używać w trybie kreatywnym i UEFN.
Nowe urządzenie: Krawędź do umieszczenia

Na swoich wyspach możecie dodać rekwizyt wyskoku wspinaczkowego (dostępny ze ścianami budowanymi przez graczy) jako samodzielne urządzenie. Teraz możecie używać tej funkcji bez konieczności stawiania tych ścian. Urządzenie można włączać i wyłączać, więc sprawdzi się przy tworzeniu ciekawych łamigłówek wymagających poruszania się w pionie, jako urozmaicenie gier platformowych oraz skillrunów – i nie tylko. Używając urządzenia Krawędź do umieszczenia, pamiętajcie, że w opcji Zezwól na wspinaczkę ustawień wyspy musicie wybrać Wł., by wyskok spinaczkowy był aktywny.
Aktualizacje Generatora postaci niezależnych (tylko UEFN)
Do definicji postaci niezależnych używanych przez Generator postaci niezależnych dodano dwa nowe modyfikatory.- Modyfikator efektu: służy do modyfikowania efektów pojawiania się i likwidacji strażników, zwierząt lub własnych postaci niezależnych. Działa z następującymi opcjami użytkownika:
- Efekt graficzny: niestandardowy efekt cząsteczkowy Niagara.
- Zaczepienie efektu graficznego: niestandardowa pozycja zaczepienia, w której odtwarzany jest efekt graficzny. Domyślnie wybrana jest opcja Brak, co oznacza, że używana jest pierwotna lokacja postaci niezależnej.
- Efekt dźwiękowy: niestandardowa fala dźwiękowa.
- Zaczepienie efektu dźwiękowego: niestandardowa pozycja zaczepienia, w której odtwarzany jest efekt dźwiękowy. Domyślnie wybrana jest opcja Brak, co oznacza, że używana jest pierwotna lokacja postaci niezależnej.
- Modyfikator ruchu: umożliwia modyfikowanie szybkości ruchu postaci niezależnych. Obecnie działa tylko dla postaci niezależnych z typem Własny i z następującymi opcjami użytkownika:
- Prędkość chodzenia: maksymalna prędkość podczas poruszania się pieszo po ziemi.
- Prędkość biegania: maksymalna prędkość podczas poruszania się biegiem po ziemi.
- Przyspieszenie: przyspieszenie podczas poruszania się po ziemi.
- Zwalnianie: zwalnianie podczas poruszania się po ziemi.
Aktualizacje Generatora efektów graficznych

Poza wyborem efektów graficznych działających w sposób ciągły teraz w Generatorze efektów graficznych pojawiła się opcja efektów wybuchowych. Umożliwiają one tworzenie różnych eksplozji lub chmur pyłu w celu zamaskowania pojawiania się lub znikania rekwizytów.
Aktualizacje Kamery stałopunktowej, Kamery stałokątowej i Urządzenia sterowania trzecioosobowego
- Podgląd w Kamerze stałopunktowej, Kamerze stałokątowej i Urządzeniu sterowania trzecioosobowego nie jest już ograniczony 10-sekundowym licznikiem. Pozostaje aktywny aż do wyłączenia przez gracza. W danej chwili może być aktywna tylko jedna kamera i jeden podgląd sterowania.
- Dodano nowy typ przejścia do Kamery stałopunktowej i Kamery stałokątowej: Przenikanie. Po wybraniu Przenikania dla Typu przejścia do kamery lub Typu przejścia z kamery podczas przechodzenia z jednej kamery do drugiej odtwarzany będzie efekt ściemnienia.
Aktualizacja ekwipunku, mapy i skrótów paska szybkiego dostępu
Skrótów klawiaturowych ekwipunku trybu kreatywnego (Tab), mapy/tablicy wyników (M) oraz paska szybkiego dostępu (B) można teraz używać do otwierania i zamykania odpowiednich ekranów menu.
Włączanie pętli jamu i jamowanie z Patchwork
W opcjach szafki gracza w menu wyspy możecie włączyć ścieżki jamu. Jeśli w opcji Włącz jamowanie wybierzecie Wł., gracze będą mogli jamować, wybierając ścieżki jamowe z koła pętli jamowych w szafce. Jamowanie na wyspie działa podobnie jak na Scenie Jamu w Fortnite Festival.
Jeśli na swojej wyspie używacie urządzeń Patchwork, dźwięk pętli jamowej będzie zgodny z ustawieniami tempa, tonacji i skali używanymi obecnie w Patchwork. Gracze mogą odtwarzać pętle ze swoich ścieżek jamowych zsynchronizowane z dowolnym podkładem dźwiękowym Patchwork wybranym na wyspie. Większą kontrolę zapewnia urządzenie Menadżer muzyki Patchwork. Obecnie ma ono opcję Sterowanie ustawieniami jamowania, domyślnie ustawioną jako Sterowanie przez Patchwork. Po zmianie tej opcji na Nie współdzielone lub po prostu po wyłączeniu Menadżera muzyki Patchwork ustawienia tempa, tonacji i skali ścieżek jamowych będą działać odpowiednio do zachowań graczy.
Nowa minigra w szablonie początkowym Verse!
Zaktualizowaliśmy szablon początkowy Verse o nową minigrę, którą znajdziecie w szablonie VKT – gry startowe urządzenia Verse. Wskakujcie do świata Verse i zagrajcie w grę Verse Commander, w której przesyłacie postaci polecenia w celu rozwiązywania łamigłówek. Zanim zagracie, przypiszcie tag rozgrywki do urządzenia Verse i postępujcie zgodnie z instrukcjami z samouczka, by rozpocząć.
Sprawdźcie zaktualizowany szablon i towarzyszący mu samouczek, by dowiedzieć się o różnych sposobach używania Verse w celu zarządzania grą, w tym o następujących zagadnieniach:
- Urządzenie Verse komunikujące się z zachowaniem postaci niezależnej.
- Własny, dynamiczny interfejs w grze stworzony i aktualizowany w Verse.
- Koordynowanie efektów graficznych i filmików w celu wizualnego informowania o stanie gry.
Przywracanie starszych snapshotów w panelu Snapshot History
Unreal Revision Control obsługuje już starsze snapshoty jako najnowsze, umożliwiając przywracanie dawnego stanu projektu i kontynuowanie pracy od tego miejsca. Aby przywrócić dowolny snapshot jako najnowszy, można użyć przycisku przewijania do tyłu w panelu Snapshot History (Historia snapshotów) w celu powrócenia do starszego snapshotu. Następnie kliknijcie przycisk „Restore as Latest” (Przywróć jako najnowszy), który pojawi się zamiast przycisku „Check-In Changes” (Zarejestruj zmiany).Bez obaw – przywrócenie starszego snapshotu jako najnowszego nie spowoduje usunięcia snapshotów z historii projektu, ale zmiany zostaną pominięte w przywróconej wersji, więc przed przywróceniem starszego snapshotu należy upewnić się, że cały zespół pracuje na tych samych wersjach.
Aktualizacja umowy licencyjnej użytkownika końcowego UEFN
Umowa licencyjna użytkownika końcowego UEFN została zaktualizowana o licencjonowaną muzykę i dostęp do dodatkowych informacji na temat naszych zasad moderowania. Po następnym otwarciu edytora użytkownicy UEFN zostaną poproszeni o zapoznanie się z umową licencyjną użytkownika końcowego i zaakceptowanie jej.