Ecossistema do Fortnite v.28.30
Equipe Fortnite
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Novo Gerador de SUV

O Gerador de SUV do Battle Royale do Capítulo 5 está disponível para uso no Modo Criativo e no UEFN.
Novo Dispositivo Beirada Colocável

Agora, você pode adicionar o mesmo adereço de beirada para impulsão a partir de Paredes Construídas por Pessoas Jogadoras (PCPJ) à sua Ilha como dispositivo independente. Agora, você pode usar beiradas para impulsão sem precisar de PCPJs. Como o dispositivo pode ser habilitado e desabilitado, você pode usá-lo para criar percursos enigmáticos verticais, adicionar mais variedade a jogos de plataforma e corrida mortal, entre outras coisas. Ao usar o dispositivo Beirada Colocável, lembre-se de que você deve Habilitar Permitir Escalada nas configurações da Ilha para disponibilizar a impulsão da beirada.
Atualizações do Dispositivo Gerador de PNJ (Apenas UEFN)
Adicionamos dois novos modificadores à Definição de Personagem PNJ usada pelo dispositivo Gerador de PNJ.- Modificador de Efeitos: use para personalizar os efeitos de geração e morte de PNJs Guardas, Animais Selvagens ou Personalizados. Funciona com as seguintes opções:
- Efeito Visual: um efeito de partícula personalizado do Niagara.
- Encaixe de Efeito Visual: uma posição personalizada de encaixe em que o efeito visual é executado. O padrão é Nenhum, o que significa que usa o local de origem do PNJ.
- Efeito Sonoro: onda de som personalizada.
- Encaixe de Efeito Sonoro: uma posição personalizada de encaixe em que o efeito sonoro é executado. O padrão é Nenhum, o que significa que usa o local de origem do PNJ.
- Modificador de Movimentação: permite personalizar a velocidade de movimento dos PNJs. No momento, só funciona para PNJs do tipo Personalizado, com as seguintes opções:
- Velocidade de Caminhada: velocidade máxima em solo ao caminhar.
- Velocidade de Corrida: velocidade máxima em solo ao correr.
- Aceleração: a aceleração ao se movimentar em solo.
- Desaceleração: a desaceleração ao se movimentar em solo.
Atualizações do Gerador de Efeitos Visuais

Além dos efeitos visuais contínuos disponíveis para escolha, agora há uma opção de Efeitos de Rajada no dispositivo Gerador de Efeitos Visuais. Você pode criar vários tipos de explosão ou produzir uma nuvem de poeira para mascarar a geração ou o desaparecimento de um adereço.
Atualizações da Câmera de Ponto Fixo, da Câmera de Ângulo Fixo e dos Dispositivos de Controle em Terceira Pessoa.
- As pré-visualizações da Câmera de Ponto Fixo, da Câmera de Ângulo Fixo e dos dispositivos de Controle em Terceira Pessoa não contam mais com temporizador de 10 segundos. Elas ficam ativas até a pessoa desativá-las. Só é possível ativar uma câmera e uma pré-visualização de controle de cada vez.
- Adicionamos um novo tipo de transição para as Câmeras de Ponto Fixo e Ângulo Fixo: Desvanecimento. Se você selecionar Desvanecimento para o Tipo de Transição de Entrada ou para as opções Tipo de Transição de Saída, uma câmera escurece ao fazer a transição para outra.
Atualização nos Atalhos de Inventário, Mapa e Barra Rápida
As teclas para Inventário Criativo (Tab), Mapa/Tabela de Pontuação (M) e Barra Rápida (B) agora podem ser usadas tanto para abrir quanto para fechar essas telas.
Como Habilitar Loops de Improviso e Improvisar com o Patchwork
Você pode habilitar Loops de Improviso nas opções do Vestiário de Jogador nas Configurações da Ilha. Quando a configuração Habilitar Faixa de Improviso estiver definida como Ligado, as pessoas poderão escolher Músicas da Roda de Loops de Improviso do Vestiário e tocá-las. Tocar na Ilha funciona da mesma forma que no Palco de Improviso do Fortnite Festival.
Caso esteja usando dispositivos Patchwork na sua Ilha, o áudio dos Loops de Improviso seguirá o compasso, a nota fundamental e as configurações de M+ (Maior) e m- (Menor) definidas no Patchwork. As pessoas poderão tocar loops de Músicas em sincronia com qualquer áudio de Patchwork habilitado na sua Ilha. Para mais controle, use o dispositivo Gerenciador de Música do Patchwork. Ele agora conta com uma opção Controle de Configurações de Improviso. Essa opção vem definida como Controles do Patchwork por padrão. Caso configure a opção como Não Compartilhada ou apenas desabilite o Gerenciador de Música do Patchwork, o compasso, a nota fundamental e as configurações de M+ e m- das Músicas terão o comportamento normal configurado pelas pessoas no jogo.
Novo Minijogo no Modelo Inicial do Verse
Atualizamos o Modelo Inicial do Verse com um novo minijogo, que você pode encontrar no modelo VKT — Dispositivo Verse Jogos Iniciais. Mergulhe no mundo do Verse e jogue Verse Commander, em que você envia comandos para um personagem resolver quebra-cabeças. Antes de jogar, designe uma Tag de Jogabilidade ao dispositivo Verse. Depois, basta seguir as instruções do tutorial.
Confira o modelo atualizado e acompanhe o tutorial para aprender a usar o Verse de diferentes formas para gerenciar seu jogo, incluindo:
- Um dispositivo Verse para conversar com o Comportamento de PNJ.
- Uma interface dinâmica e personalizada criada e atualizada no Verse.
- Coordenar efeitos visuais no Verse para dar um feedback visual do estado do jogo.
Restaure Memórias Antigas com o Histórico de Captura
Agora, o Unreal Revision Control pode restaurar memórias mais antigas e colocá-las como mais recentes. Assim, você pode recuperar um estado mais antigo de um projeto e continuar trabalhando daquele ponto em diante. Para restaurar uma memória antiga e usá-la como mais recente, use o botão de Retroceder no painel do Histórico de Memórias e volte para a memória desejada. Depois use o botão "Restaurar como mais recente" que aparecerá no lugar do botão "Fazer check-in das alterações".Restaurar uma memória mais antiga como mais recente não descartará as demais memórias, mas as mudanças delas serão ignoradas nessa nova versão restaurada. Então não deixe de consultar sua equipe para que todos os objetivos estejam alinhados ao restaurar uma memória mais antiga.
Atualização no EULA do UEFN
O Contrato de Licença de Usuário Final (EULA) do UEFN foi atualizado para permitir a inclusão de músicas licenciadas e fornecer acesso a informações adicionais sobre nossas práticas de moderação de conteúdo. Para usar o UEFN, será necessário ler e aceitar o EULA atualizado na próxima vez que o editor for aberto.