FORTNITE Ekosistemi v28.30
Fortnite Ekibi
Artık Kreatif, UEFN ve Verse için hata düzeltmeleri Epic Geliştirici Topluluğu sitemizdeki dokümantasyonumuzdan bulunabilecek.
Yeni SUV Çıkma Yeri

Battle Royale 5. Bölüm'deki SUV Çıkma Yeri, Kreatif ve UEFN'de kullanılabilir.
Yeni Yerleştirilebilir Çıkıntı Cihazı

Artık oyuncular tarafından inşa edilen duvarlardaki tırmanma fırlayışı nesnesini ayrı bir cihaz olarak adanıza ekleyebilirsiniz. Yani oyuncular tarafından inşa edilen duvarlara ihtiyaç duymadan tırmanma fırlayışını kullanabilirsiniz. Bu cihazı istediğiniz zaman etkinleştirip devre dışı bırakabilirsiniz, böylece ilgi çekici dikey gezinti bulmacaları oluşturabilir, platform ve beceri yarışı oyunlarına daha fazla çeşitlilik ekleyebilir ve daha pek çok şey yapabilirsiniz. Yerleştirilebilir Çıkıntı Cihazı'nda tırmanma fırlayışını kullanabilmek için Ada Ayarları'nda Tırmanmaya İzin Ver seçeneğini Açık olarak ayarlamayı unutmayın.
Karakter Çıkma Yeri Cihazı'na Gelen Güncellemeler (Sadece UEFN'de)
Karakter Çıkma Yeri Cihazı'nın kullandığı Karakter Tanımı seçeneğine iki yeni düzenleyici eklendi.- Efekt Düzenleyici: Bu düzenleyiciyi kullanarak muhafız, vahşi hayvan ve özel karakter çıkma ve yok olma efektlerini özelleştirebilirsiniz. Şu kullanıcı seçenekleri ile çalışır:
- Görsel Efekt: Özel bir Niagara parçacık efekti.
- Görsel Efekt Yuvası: Görsel efektin oynatıldığı özel bir yuva konumu. Varsayılanı Yok olarak ayarlıdır, karakterin ana konumunu kullanır.
- Ses Efekti: Özel bir ses dalgası.
- Ses Efekti Yuvası: Ses efektinin oynatıldığı özel bir yuva konumu. Varsayılanı Yok olarak ayarlıdır, karakterin ana konumunu kullanır.
- Hareket Düzenleyici: Karakterlerin hareket hızını özelleştirmeye izin veren bir düzenleyicidir. Şu anda yalnızca özel türdeki karakterler için, şu kullanıcı seçenekler ile çalışır:
- Yürüme Hızı: Zeminde yürürken ulaşılan azami hız.
- Koşma Hızı: Zeminde koşarken ulaşılan azami hız.
- İvmelenme: Zeminde hareket ederken ivmelenme değeri.
- Yavaşlama: Zeminde hareket ederken yavaşlama değeri.
Görsel Efekt Oluşturma Yeri Güncellemeleri

Artık Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı'nda aralarından seçebileceğiniz kesintisiz görsel efektlere ek olarak Patlama Efektleri seçeneği de bulunuyor. Bir nesnenin çıkışını veya yok oluşunu gizlemek için çeşitli türde patlamalar veya toz bulutları oluşturabilirsiniz.
Sabit Konum Kamerası, Sabit Açı Kamerası ve Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazlarına Güncellemeler
- Sabit Konum Kamerası, Sabit Açı Kamerası ve Üçüncü Şahıs Kontrolleri cihazlarındaki önizlemeler artık 10 saniyelik bir süreölçere bağlı değil. Bir oyuncu onları devre dışı bırakana kadar etkin kalırlar. Aynı anda yalnızca bir kamera ve bir kontrol önizlemesi etkinleştirilebilir.
- Sabit Konum ve Sabit Açı Kamerası cihazlarına yeni bir geçiş türü eklendi: Karart Giriş Geçişi Türü veya Çıkış Geçişi Türü için Karart seçeneğini seçerseniz kamera, başka bir kameraya geçerken kararacaktır.
Çanta, Harita ve Kısayol Çubuğu Tuşlarına Güncellemeler
Kreatif Çantası (Tab), Harita/Puan Tablosu (M) ve Kısayol Çubuğu (B) kısayol tuşları artık o menü ekranlarını hem açmak hem de kapatmak için kullanılabilir.
Müzik Yapma Döngüleri ve Patchwork ile Müzik Yapmayı Etkinleştirme
Ada Ayarları'ndaki Oyuncu Dolabı seçeneklerinden Müzik Yapma Döngülerini etkinleştirebilirsiniz. Müzik Yapmaya İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlandığında oyuncular dolaplarındaki Müzik Yapma Döngüleri çarkından müzik parçası seçerek müzik yapabilecek. Adanızda müzik yapmak aynı Fortnite Festival Müzik Yapma Sahnesi'ndeki gibi çalışacak.
Adanızda Patchwork Cihazları kullanıyorsanız Müzik Yapma Döngüsü'nün sesi, mevcut Patchwork Cihazı'nın tempo, nota ve majör/minör mod ayarlarını kullanır. Oyuncularınız müzik parçalarının döngülerini adanızda etkinleştirdiğiniz herhangi bir Patchwork sesiyle senkronize şekilde oynatabilirler. Daha rahat kontrol edilebilmesi için Patchwork Müzik Yöneticisi Cihazı'nı kullanın. Artık varsayılan olarak Patchwork Kontrolleri olarak ayarlanmış bir Müzik Yapma Ayarları Kontrolü seçeneği bulunuyor. Bu seçeneği Paylaşılmıyor olarak ayarlar veya Patchwork Müzik Yöneticisi'ni devre dışı bırakırsanız müzik parçalarının tempo, nota ve majör/minör mod ayarları oyuncu tarafından kontrol edilebilecek standart davranışa sahip olur.
Verse Başlangıç Şablonu'na Yeni Mini Oyun Geldi!
Verse Başlangıç Şablonu'nu yeni bir mini oyunla güncelledik. Bunu VKT - Verse Cihazı Başlangıç Oyunları şablonundan bulabilirsiniz. Verse dünyasına dalın ve bir karaktere bulmaca çözmesi için komutlar yolladığınız Verse Commander oyununu oynayın. Oynamadan önce Verse Cihazı'na bir oynanış etiketi atayın ve başlamak için eğitimdeki yönergeleri izleyin.
Güncellenen şablona ve ilgili eğitime göz atın ve şunlar da dahil olmak üzere oyununuzu yönetmek için farklı Verse kullanma yöntemlerini öğrenin:
- Karakter davranışı ile iletişim kuran bir Verse Cihazı.
- Verse'te oluşturulan ve güncellenen özel, hareketli bir oyun içi kullanıcı arayüzü.
- Oyun durumunun görsel geribildirimi için Verse'te görsel efektlerin ve sinematiklerin koordinesi.
Kopya Geçmişi ile Eski Kopyaları Geri Getirin
Unreal Revizyon Kontrolü artık eski kopyaları güncel hale getirebilmeyi destekliyor. Böylece projenizin geçmiş bir sürümünü geri getirip o versiyonunun üzerinde çalışabilirsiniz. Herhangi bir kopyayı güncel hale getirmek için Kopya Geçmişi panelindeki "Geri Sar" butonunu kullanarak eski bir kopyayı geri getirebilirsiniz. Ardından "Değişiklikleri Denetle" butonunun yerindeki "Güncel Hale Getir" butonunu kullanabilirsiniz.Merak etmeyin, eski bir kopyayı güncel hale getirmek proje geçmişindeki diğer kopyaları koruyacaktır ama o kopyalardaki değişiklikler yeni getirilen versiyona etki etmeyecektir. Bu yüzden eski bir kopyayı geri getirmeye karar vermeden önce ekibinizin haberleşmesi önem arz eder.
UEFN SKLA Güncellemesi
UEFN Son Kullanıcı Lisans Anlaşması (SKLA), lisanslı müziğin dahil edilmesine izin vermek ve içerik yönetimi uygulamalarımız hakkında ek bilgilere erişimi sağlamak amacıyla güncellenmiştir. UEFN kullanıcılarının, editörü bir sonraki açışlarında SKLA güncellemesini gözden geçirip kabul etmesi istenecek.