Das Fortnite-Ökosystem V.29.00
Das Fortnite-Team
V.29.00 führt das neue Orbitkamera-Gerät (Early Access) und Nachbearbeitungseffekt-Gerät ein und aktualisiert zudem die Geräte „Kartenkontrolle“ sowie „Platzierbare Kante“. Außerdem könnt ihr jetzt benutzerdefinierte dauerhafte (fortbestehende) Daten in Verse nutzen! Des Weiteren gibt es neue Verbrauchsgegenstände und modifizierbare Waffen, ein neues Tutorial zur Erstellung von Filmsequenzen in UEFN sowie neue Verse-Ausschnitte zur Verwendung in euren Projekten.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Neu: Orbitkamera-Gerät (Early Access*)
Das neue Orbitkamera-Gerät hängt sich an den Charakter des Spielers, der diese Kamera dann nach Belieben drehen kann. Dieses System wird in vielen Third-Person-Spielen verwendet und ermöglich es den Spielern, in jede gewünschte Richtung zu schauen. Die Early-Access-Veröffentlichung dieses Geräts beinhaltet mehrere Anpassungsoptionen (im Kreativmodus) und Eigenschaften (in UEFN), mit denen ihr festlegen könnt, wie sich die Kamera bewegt, darunter auch einstellbare Werte für Entfernung und Offset (Verschiebung).
Ihr könnt zudem die Option Spielercharakter verbergen nutzen und eine Entfernung von 0 (null) einstellen, damit die Spieler noch tiefer in eure Erlebnisse eintauchen. So könnt ihr also ein noch fesselnderes Erlebnis schaffen, indem ihr den Spielern das Gefühl gebt, dass sie sich direkt in der Umgebung befinden, die sie gerade erkunden.
*Mit dem Early Access geben wir euch die Möglichkeit, ein neues Feature zu testen, das sich noch in der Entwicklung befindet. Wenn ein Gerät im Early Access veröffentlicht wird, kann dessen grundlegende Funktion bereits effektiv genutzt werden. Wir nehmen uns jedes Feedback zu Herzen, um das Gerät bis zur endgültigen Freigabe zu verbessern.
Da sich Features im Early Access ändern können, müsst ihr die Implementation eines Geräts auf eurer Insel möglicherweise anpassen, während wir auf das Release der finalen Version hinarbeiten. Features im Early Access werden allmählich aktualisiert, während wir Fehler beheben und uns eurem Feedback annehmen.
Stellt sicher, dass ihr eure Inseln mit Early-Access-Geräten vor der Veröffentlichung ausgiebig testet, da wir nicht garantieren können, dass alle Systeme (wie zum Beispiel Waffen oder andere Geräte) gänzlich kompatibel mit ihnen sein werden.
Neu: Nachbearbeitungseffekt-Gerät
Mit dem Nachbearbeitungseffekt-Gerät können Creators Nachbearbeitungseffekte platzieren und steuern, die die Kamera der Spieler beeinflussen. Creators können aus mehreren bereits verfügbaren Effekten wählen – darunter auch „Sepia“ und „Überwachungskamera“ – und diese basierend auf Auslösern dynamisch übernehmen oder entfernen. Aktivierte Effekte mit einer höher eingestellten Priorität überdecken Effekte mit niedriger Priorität und vermischen sich entsprechend. Probiert mal, dieses Gerät mit dem neuen Orbitkamera-Gerät, dem „Kamera: Fester Winkel“-Gerät oder dem „Kamera: Fixpunkt“-Gerät zu kombinieren!
Benutzerdefinierte dauerhafte Daten in Verse
Ihr könnt jetzt benutzerdefinierte Daten in Verse bestimmen, die gespeichert werden und für Spieler über mehrere Spielsitzungen hinweg fortbestehen. Dieses Feature ist in die Programmiersprache Verse integriert und der erste Schritt zur Erschaffung eines Metaversums, das Spielern die Möglichkeit gibt, in Welten zu interagieren und zu spielen, deren Zustand global dauerhaft ist.
Das ist durch die Nutzung von dauerhaften Daten mit Verse möglich:
- Verfolgt die Einstellungen, Statistiken und Profildaten von Spielern.
- Erschafft Erlebnisse, die sich lebendiger und dynamischer anfühlen.
- Ermutigt Spieler dazu, zu euren Erlebnissen zurückzukehren, da sich ihre Aktionen auch auf anschließende Spielsitzungen auswirken.
- Erschafft neue und interessante Erlebnisse, die im Fortnite-Kreativmodus und in UEFN bisher unmöglich waren.
Dauerhafte Verse-Daten haben keinen Einfluss auf euren Inselspeicher. Es gab bereits die Möglichkeit, einen Grad an Dauerhaftigkeit mithilfe von Geräten des Kreativmodus zu erreichen – z. B. durch Auslöser und wechselnde Zustände –, aber diese Geräte verbrauchten Inselspeicher. Wenn ihr Daten über Verse speichert, seid ihr flexibler und könnt euren Inselspeicher nutzen, um eure Welten noch komplexer zu gestalten.
Werft einen Blick auf die folgende Dokumentation, um mehr zu erfahren:
Aktualisiertes Kartenkontrolle-Gerät
Die Kartenkontrolle verfügt jetzt über eine Option, mit der ihr den Infobereich der Vollbildkarte anzeigen oder ausblenden könnt.Aktualisiertes „Platzierbare Kante“-Gerät
Beim Einsatz des „Platzierbare Kante“-Geräts haben Creators jetzt die Möglichkeit, zwischen dem bekannten Mesh (3D-Gitter) und einem neuen Mesh aus Kapitel 5 – Saison 2 von Fortnite Battle Royale zu wählen. Creators, die in UEFN arbeiten, können zudem ein benutzerdefiniertes Mesh für Kanten verwenden.Neue modifizierbare Waffen
- Torwächter-Schrotflinte
- Kriegsschmiede-Sturmgewehr
- Jägerin-DMR
Neue Verbrauchsgegenstände
- Ikarusschwingen
- Zeus’ Blitz
Neue Tutorials zur Erstellung von Filmsequenzen in UEFN
Lernt im neuen Tutorial Erstellen von Film- und Zwischensequenzen, wie ihr mithilfe der Features und Tools von UEFN professionell aussehende Filmsequenzen erstellen könnt! Dieses Tutorial bringt euch einiges über Filmtechniken, Beleuchtung, Komposition und andere Aspekte bei, damit ihr Filmsequenzen erstellen und den Spielern dabei helfen könnt, in eurem Spiel weiterzukommen.Ausschnitte von Verse-Code
- Zusammenfügendes Sortieren: Ein Sortierungsalgorithmus, der ein Array in zwei Teile aufspaltet, jeden der Array-Teile sortiert und sie dann zusammenfügt. Diese rekursive und generische Implementierung verwendet parametrische Typen.