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Actualización 29.00 del ecosistema de Fortnite

8 mar 2024

El equipo de Fortnite

La actualización 29.00 trae el nuevo dispositivo de cámara de órbita (en acceso anticipado) y el dispositivo de posprocesado, así como modificaciones en el dispositivo controlador del mapa y en el de saliente. Además, ahora podéis usar datos de persistencia personalizados en Verse. También hemos añadido más consumibles y armas modificables, otro tutorial sobre cómo crear secuencias en UEFN y nuevos fragmentos de Verse para que uséis en vuestros proyectos.

En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.

Nuevo dispositivo de cámara de órbita (acceso anticipado*)

El dispositivo de cámara de órbita se acopla al personaje del jugador y la cámara puede moverse con total libertad. Este recurso se utiliza en muchos juegos en tercera persona, lo que permite que los jugadores puedan mirar en cualquier dirección. El lanzamiento de este dispositivo en acceso anticipado incluye varias opciones de personalización (en las herramientas creativas) y propiedades (en UEFN) que podéis usar para concretar el movimiento de la cámara, como la distancia o la compensación.  

También podéis usar la opción Ocultar al personaje del jugador, cuya distancia puede configurarse como 0 (cero), para así lograr una mayor inmersión en vuestras experiencias. Esto os proporcionará otra herramienta para enganchar a los jugadores, ya que se sentirán parte del entorno cuando lo exploren.

*Con el acceso anticipado, os brindamos la oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Al publicar un dispositivo en acceso anticipado, sus características principales pueden usarse con seguridad. Recibiremos de buen grado todos vuestros comentarios para mejorar el dispositivo de cara a su lanzamiento final. 

Las funciones de acceso anticipado están sujetas a cambios, así que es posible que tengáis que ajustar la implementación del dispositivo en vuestra isla a medida que trabajemos en el lanzamiento de la versión final. Las funciones de acceso anticipado irán actualizándose conforme arreglemos errores y atendamos vuestros comentarios.  

Aseguraos de hacer pruebas exhaustivas cuando publiquéis islas con dispositivos de acceso anticipado, pues no podemos garantizar que todos los sistemas (por ejemplo, armas u otros dispositivos) sean compatibles con ellos.

Nuevo dispositivo de posprocesado

El dispositivo de posprocesado permite a los creadores colocar y controlar efectos de posprocesado que afectan a la cámara del jugador. Los creadores pueden elegir entre una variedad de efectos prestablecidos, como Sepia o Cámara de vigilancia, que pueden aparecer o desaparecer de forma dinámica según se activen. Al activarse, los efectos con una prioridad más alta reemplazarán a los de prioridad inferior, y si tienen la misma, se fusionarán. ¡Probad a mezclar este dispositivo con la nueva cámara de órbita, las cámaras de punto fijo o las de ángulo fijo!

Datos de persistencia personalizados en Verse

Ahora podéis definir datos de persistencia personalizados en Verse que pueden guardarse para los jugadores en varias sesiones de juego. Esta funcionalidad se integra en el lenguaje de programación de Verse y es un primer paso hacia la creación de un metaverso donde los jugadores puedan interactuar y jugar en mundos cuyos datos persistan de forma global.

Usar datos de persistencia con Verse os permitirá:

  • Registrar los ajustes personalizados, las estadísticas y los datos del perfil de los jugadores;
  • usar esos datos para aportar más vida y dinamismo a vuestras experiencias;
  • animar a los jugadores a que retomen las experiencias, ya que sus acciones siguen afectando a la jugabilidad a lo largo de varias sesiones;
  • crear experiencias nuevas e interesantes que hasta ahora no eran posibles en el modo Creativo de Fortnite y UEFN.

Los datos de persistencia de Verse no cuentan para los límites de memoria de la isla. Antes se podían implementar algunos comportamientos de persistencia mediante dispositivos del modo Creativo (por ejemplo, usando activadores como alternadores de estado), pero esos dispositivos sí que consumían memoria de la isla. Guardar datos con Verse brinda una flexibilidad adicional y os permite usar la memoria de vuestras islas para crear mundos más complejos.

Para saber más, echadles un vistazo a los siguientes manuales:

  • Usar datos de persistencia en Verse
  • Estadísticas de persistencia de los jugadores 

Dispositivo controlador del mapa actualizado

El controlador del mapa ahora tiene una opción para mostrar u ocultar el panel de información de mapa en pantalla completa.

Dispositivo de saliente actualizado

Ahora los jugadores podrán elegir entre la malla de saliente original y una nueva malla del Capítulo 5 - Temporada 2 de Battle Royale de Fortnite cuando usen el dispositivo de saliente. Los creadores que trabajen con UEFN también tendrán la opción de usar una malla personalizada de salientes.

Nuevas armas modificables

  • Escopeta de guardián
  • Fusil de asalto bélico
  • Fusil de tirador designado de la cazadora

Nuevos consumibles 

  • Alas de Ícaro
  • Rayo de Zeus

Nuevos tutoriales para crear secuencias en UEFN

Aprended a utilizar las funcionalidades y herramientas de UEFN para crear escenas profesionales con el nuevo tutorial Cómo crear escenas cinemáticas. Este tutorial os enseñará, entre otras cosas, técnicas de grabación, iluminación y composición para que creéis secuencias que ayuden a los jugadores a progresar en vuestros juegos.

Fragmentos de código de Verse 

  • Ordenamiento por mezcla: es un algoritmo ordenador de tipo "divide y vencerás" que separa los vectores en dos, organiza cada vector dividido y luego los mezcla. Se trata de una implementación recurrente y genérica que utiliza modelos paramétricos.