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Actualización v.29.00 del ecosistema de Fortnite

8 mar 2024

El equipo de Fortnite

La actualización v.29.00 incluye nuevos dispositivos de cámara orbital (acceso anticipado) y posproceso, y actualizaciones de los dispositivos de control de mapa y saliente colocable. ¡Además, ahora pueden usar datos persistentes personalizados en Verse! También hay nuevos consumibles y armas que se pueden modificar, un nuevo tutorial para hacer cinemáticas en UEFN y nuevos fragmentos de Verse para usar en sus proyectos.

Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Nuevo dispositivo de cámara orbital (acceso anticipado*)

El dispositivo de cámara orbital se vincula al personaje del jugador y la cámara se puede rotar libremente. Esto se usa mucho en los juegos de tercera persona para darles a los jugadores la habilidad de mirar en cualquier dirección. El lanzamiento de este dispositivo en acceso anticipado incluye varias opciones de personalización (en el conjunto de herramientas del modo Creativo) y propiedades (en UEFN) que podrán usar para especificar cómo se mueve la cámara, como con las cantidades de distancia y compensación.  

También podrán usar la opción Ocultar jugador, que se puede establecer en una distancia de 0 (cero) para aumentar la inmersión del jugador en sus experiencias. Esto proporciona otra forma de atraer jugadores, ayudándolos a sentirse presentes en el entorno que están explorando.

Con el *acceso anticipado, les daremos una oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Cuando se lanza un dispositivo en acceso anticipado, su funcionalidad básica se puede usar de forma efectiva. Todo tipo de comentario será bienvenido para mejorar el dispositivo para el lanzamiento final. 

Como las características de acceso anticipado están sujetas a cambios, es posible que tengan que ajustar la implementación de un dispositivo en su isla a medida que trabajamos para lanzar la versión final. Vamos a actualizar las características de acceso anticipado de manera progresiva a medida que corrijamos errores y atendamos sus comentarios.  

Asegúrense de realizar pruebas exhaustivas al publicar islas que tengan dispositivos de acceso anticipado, ya que no podemos garantizar que todos los sistemas, como algunas armas u otros dispositivos, van a ser completamente compatibles con ellos.

Nuevo dispositivo de posproceso

El dispositivo de posproceso permite que los creadores coloquen y controlen efectos de posproceso que afectarán a la cámara del jugador. Los creadores pueden elegir entre varios efectos prestablecidos disponibles, como sepia o cámara de vigilancia, que pueden aparecer y desaparecer en base a activadores. Los efectos con mayor prioridad establecida se superpondrán a los efectos con menor prioridad cuando estén activos y se mezclarán con efectos de prioridad equivalente. ¡Prueben combinar este dispositivo con la nueva cámara orbital, el ángulo fijo o las cámaras de punto fijo!

Datos persistentes personalizados en Verse

Ahora pueden definir datos personalizados en Verse que pueden guardarse y persistir para los jugadores a lo largo de varias sesiones de juego. Esta característica viene incorporada en el lenguaje de programación de Verse y es el primer paso para construir un metaverso donde los jugadores interactúan y juegan en mundos que persisten para todos.

Al usar datos persistentes con Verse podrán:

  • Rastrear ajustes personalizados, estadísticas y datos de perfil de los jugadores.
  • Usar los datos persistentes para hacer que sus experiencias se sientan más vivas y dinámicas.
  • Motivar a los jugadores a volver a sus experiencias, ya que sus acciones siguen afectando al juego a lo largo de varias sesiones.
  • Crear experiencias nuevas e interesantes que antes eran imposibles en el modo Creativo de Fortnite y UEFN.

Los datos persistentes de Verse no cuentan para los límites de memoria de la isla. Antes, podían implementar algunos comportamientos persistentes con dispositivos del modo Creativo, como al usar activadores para cambiar estados, pero esos dispositivos contaban para la memoria de la isla. Guardar datos con Verse proporciona flexibilidad adicional y les permite usar la memoria de su isla para crear mundos más complejos.

Echen un vistazo a los siguientes manuales para obtener más información:

  • Usar datos persistentes en Verse
  • Estadísticas persistentes de jugador 

Dispositivo de control de mapa actualizado

Ahora el control de mapa tiene una opción para mostrar u ocultar el panel de información del mapa a pantalla completa.

Dispositivos de saliente colocable actualizado

Al usar el dispositivo de saliente colocable, los creadores tendrán la opción de elegir entre la malla de saliente original y una malla nueva del Capítulo 5 - Temporada 2 de Batalla campal de Fortnite. Los creadores que trabajen en UEFN también tendrán la opción de usar una malla personalizada para las salientes.

Nuevas armas modificables

  • Escopeta de guarda
  • Rifle de asalto de batalla
  • Rifle de tirador designado de cazadora

Nuevos consumibles 

  • Alas de Ícaro
  • Rayo de Zeus

Nuevos tutoriales para hacer cinemáticas en UEFN

¡Aprendan a usar características y herramientas de UEFN para crear escenas de aspecto profesional con el nuevo tutorial Hacer cinemáticas y escenas! Este tutorial les enseñará técnicas de grabación, iluminación, composición y mucho más para que puedan crear cinemáticas que ayuden a los jugadores a progresar en su juego.

Fragmentos de códigos de Verse 

  • Clasificación por fusión: un algoritmo de clasificación del tipo "divide y vencerás" que divide una variación en dos, clasifica cada variación dividida y luego fusiona las variaciones. Esta es una implementación recursiva y genérica que usa tipos paramétricos.