Ecosistema di Fortnite v29.00
Il team di Fortnite
La v29.00 porta una nuova visuale rotante (in accesso anticipato) e dispositivi post processing, insieme ad aggiornamenti per i dispositivi controller mappa e sporgenza posizionabile. Inoltre, potrai puoi utilizzare dati persistenti personalizzati in Verse! Infine, abbiamo nuovi consumabili, armi modificabili, un nuovo tutorial su come creare sequenze cinematografiche in UEFN e nuovi esempi di codice in Verse per i tuoi progetti.
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Nuovo dispositivo visuale rotante (accesso anticipato*)
Il dispositivo visuale rotante si aggancia al personaggio del giocatore, offrendo una visuale orientabile a volontà. Questo viene usato spesso nei giochi in terza persona, per consentire ai giocatori di guardare in tutte le direzioni. La versione in accesso anticipato di questo dispositivo include varie opzioni di personalizzazione (nel set di strumenti creativi) e proprietà (in UEFN) utilizzabili per definire il movimento della visuale, inclusi i valori di distanza e sfasamento.
Inoltre, è possibile usare l'opzione Nascondi personaggio con una distanza pari a 0 (zero) per un'immersione ancora maggiore. Sarà uno strumento aggiuntivo per aumentare il coinvolgimento dei giocatori, aggiungendo fisicità all'esplorazione dell'ambiente.
*Accesso anticipato ti consente di provare in esclusiva alcune funzionalità che sono ancora in fase di sviluppo. Quando un dispositivo viene lanciato nella sezione Accesso anticipato, è possibile provare in modo effettivo le sue funzionalità principali. Terremo conto di tutti i feedback che ci fornirai per migliorare il dispositivo in vista del rilascio finale.
Visto che le funzionalità dell'Accesso anticipato sono soggette a modifiche, potrebbe essere necessario regolare l'implementazione di un dispositivo nella tua isola mentre lavoriamo al rilascio della versione finale. Le funzionalità dell'Accesso anticipato saranno oggetto di una quantità sempre maggiore di aggiornamenti, volti a eliminare i bug e a rispondere ai feedback.
Assicurati di testare a fondo le isole che contengono dispositivi ad accesso anticipato prima di pubblicarle: infatti, non possiamo garantire che tutti i sistemi, come armi o altri dispositivi, siano completamente compatibili l'uno con l'altro.
Nuovo dispositivo di post processing
Utilizzando il dispositivo di post processing, i creatori potranno posizionare e controllare gli effetti di post-elaborazione applicati alla visuale del giocatore. Avranno a disposizione una varietà di effetti come Seppia o TVCC che sarà possibile inserire e rimuovere dinamicamente attraverso gli attivatori. Gli effetti con una priorità maggiore si sovrapporranno a quelli con priorità minore quando si attivano e si fonderanno con quelli con pari priorità. Prova ad abbinare questo dispositivo con la nuova visuale rotante o le visuali ad angolo fisso e punto fisso!
Dati persistenti personalizzati in Verse
All'interno di Verse sarà ora possibile definire dei dati personalizzati da salvare e conservare fra le diverse sessioni dei giocatori. Questa è una funzione integrata del linguaggio di programmazione Verse e rappresenta un primo passo verso la creazione di un metaverso in cui i giocatori interagiscono con mondi persistenti in scala globale.
Utilizzando i dati persistenti in Verse potrai:
- Tenere traccia di impostazioni personalizzate, statistiche e dati profilo per i giocatori.
- Usare i dati persistenti per creare esperienze vivaci e dinamiche.
- Incoraggiare i giocatori a tornare nelle tue esperienze quando vedranno come le loro azioni influiscono sulle sessioni future.
- Creare nuove e appassionanti esperienze un tempo impossibili in modalità Creativa e UEFN.
I dati persistenti di Verse non incidono sui limiti di memoria delle tue isole. In passato, alcuni comportamenti persistenti si potevano ottenere con i dispositivi creativi, ad esempio usando degli attivatori come interruttori di stato, ma questi incidevano sulla memoria dell'isola. Salvare i dati attraverso Verse offre una maggiore flessibilità e consente di usare la memoria dell'isola per creare mondi più complessi.
Consulta la documentazione seguente per saperne di più:
Dispositivo controller mappa aggiornato
Il controller mappa ora include un'opzione per mostrare o nascondere il riquadro Info mappa a schermo intero.Dispositivo sporgenza posizionabile aggiornato
Quando usano il dispositivo Sporgenza posizionabile, i creatori ora potranno utilizzare la mesh originale della sporgenza o una nuova mesh del Capitolo 5 Stagione 2 dalla Battaglia reale di Fortnite. I creatori che usano UEFN potranno anche impostare una mesh personalizzata per le loro sporgenze.Nuove armi modificabili
- Fucile pesante Guardiano
- Fucile d'assalto Tempra di guerra
- DMR Cacciatrice
Nuovi consumabili
- Ali di Icaro
- Folgore di Zeus
Nuovi tutorial per creare sequenze cinematografiche in UEFN
Scopri come usare funzionalità e strumenti di UEFN per creare sequenze filmate di livello professionale nel nuovo tutorial Creazione sequenze cinematografiche e cutscene! Questo tutorial insegnerà tecniche cinematografiche, illuminazione, composizione e altro per creare le sequenze cinematografiche che guideranno i giocatori all'interno del gioco.Frammenti di codice Verse
- Ordinamento per fusione: un algoritmo di ordinamento per suddivisione che separa un array in due parti, le ordina e quindi le combina fra loro. Questa è una implementazione ricorsiva e generica che utilizza tipi parametrici.