포트나이트 에코시스템 v29.00
포트나이트 팀
v29.00에서는 새로운 선회 카메라(얼리 액세스) 및 포스트 프로세스 장치가 추가되고, 맵 컨트롤러 및 배치형 턱 장치가 업데이트되었습니다. 그리고 이제 Verse에서 커스텀 퍼시스턴스 데이터를 사용할 수 있습니다! 이 외에도 새로운 소모품과 모드 장착 가능 무기, UEFN에서의 시네마틱 제작에 관한 새 튜토리얼, 새로운 Verse 스니펫을 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
신규 선회 카메라 장치(얼리 액세스*)
선회 카메라 장치를 플레이어의 캐릭터에 부착하고 카메라를 자유롭게 회전할 수 있습니다. 3인칭 게임에서 많이 사용하는 장치로, 플레이어가 어떤 방향으로든 바라볼 수 있게 할 수 있습니다. 이 장치의 얼리 액세스 버전에는 몇 가지 커스터마이징 옵션(포크리 툴세트) 및 프로퍼티(UEFN)가 포함되어 있어, 거리 및 오프셋 값 등 카메라의 이동 방식을 지정하는 데 사용할 수 있습니다.
또한 플레이어 숨기기 옵션에서 거리를 0으로 설정하면 플레이어가 경험에 한층 더 몰입감을 높일 수 있습니다. 이 옵션은 플레이어가 주변 환경을 탐색할 때 그 속에 들어가 있는 듯한 느낌이 들게 하여 플레이어를 몰입시킬 수 있는 또 하나의 요소가 됩니다.
* 에픽에서는 얼리 액세스를 통해 아직 개발 중인 기능을 체험해 볼 기회를 제공하고 있습니다. 얼리 액세스로 출시되는 장치는 그 핵심 기능을 효과적으로 사용할 수 있는 상태입니다. 제공해 주시는 피드백을 바탕으로 최종 출시에 맞춰 장치를 개선해 나갈 예정입니다.
에픽에서 최종 버전 출시를 목표로 작업하는 동안 얼리 액세스 기능이 변경될 수 있으므로, 크리에이터의 섬에 구현된 장치를 조정해야 할 수도 있습니다. 얼리 액세스 기능은 버그를 수정하고 피드백을 반영하는 과정에서 점진적으로 업데이트될 것입니다.
얼리 액세스 장치가 포함된 섬을 퍼블리싱할 때는 철저한 테스트를 거쳐야 합니다. 특정 무기나 다른 장치 등 일부 시스템은 얼리 액세스 장치와 완전하게 호환되지 않을 수 있습니다.
신규 포스트 프로세스 장치
크리에이터는 포스트 프로세스 장치를 사용하여 플레이어의 카메라에 영향을 주는 포스트 프로세스 효과를 배치하고 제어할 수 있습니다. 크리에이터는 트리거에 따라 동적으로 블렌드 인 또는 아웃할 수 있는 세피아, CCTV 등의 다양한 프리셋 효과 중에서 선택할 수 있습니다. 효과를 활성화되면 우선순위가 높은 효과가 우선순위가 낮은 효과를 덮어쓰고, 우선순위가 동일한 효과끼리는 블렌드됩니다. 이 장치를 새로운 선회 카메라나 고정 각도 및 고정 포인트 카메라와 함께 사용해 보세요!
Verse의 커스텀 퍼시스턴스 데이터
이제 여러 세션에서 플레이하는 플레이어들을 위해 저장 가능한 Verse 커스텀 퍼시스턴스 데이터를 정의할 수 있습니다. 이 기능은 Verse 프로그래밍 언어에 내장되어 있으며, 상태가 전체적으로 지속되는 세계에서 플레이어가 상호작용하고 플레이할 수 있는 메타버스를 만들기 위한 첫걸음입니다.
Verse의 퍼시스턴스 데이터는 다음과 같이 활용할 수 있습니다.
- 플레이어 프로필 데이터, 커스텀 설정, 통계를 추적할 수 있습니다.
- 퍼시스턴스 데이터를 사용해 생동감 있고 역동적인 경험을 만들 수 있습니다.
- 플레이어의 액션이 여러 세션에 걸친 플레이에 계속 영향을 주므로, 플레이어들이 경험에 다시 돌아오도록 유도할 수 있습니다.
- 기존의 포크리 및 UEFN에서는 할 수 없었던 새롭고 흥미진진한 경험을 만들 수 있습니다.
Verse 퍼시스턴스 데이터에는 섬 메모리 한도에 포함되지 않습니다. 이전에도 트리거를 상태 토글로 사용하는 등 포크리 장치로 일부 퍼시스턴스 행동을 구현할 수 있었지만, 해당 장치는 섬 메모리에 포함되었습니다. Verse를 사용해 데이터를 저장하면 섬 메모리를 한층 유연하게 활용하여 보다 정교한 세계를 만들 수 있습니다.
자세히 알아보려면 다음 문서를 확인하세요.
맵 컨트롤러 장치 업데이트
맵 컨트롤러 장치에 이제 전체 화면 맵 정보 패널을 표시하거나 숨기는 옵션이 추가되었습니다.배치형 턱 장치 업데이트
배치형 턱 장치 사용 시 크리에이터는 이제 기존 턱 메시와 포트나이트 배틀로얄 챕터 5 시즌 2의 신규 메시 중에서 선택할 수 있습니다. UEFN에서 작업하는 크리에이터에게도 턱에 커스텀 메시를 사용할 수 있는 옵션이 제공됩니다.신규 모드 장착 가능 무기
- 문지기 산탄총
- 워포지드 돌격소총
- 헌트리스 지정사수소총
신규 소모품
- 이카로스의 날개
- 제우스의 번개
UEFN에서 시네마틱을 제작하기 위한 신규 튜토리얼
신규 튜토리얼 시네마틱과 컷씬 만들기에서 UEFN 기능과 툴을 사용해 전문적인 모습의 컷씬을 제작하는 방법을 알아보세요! 이 튜토리얼에서 영화 기법, 라이팅, 컴포지션 등에 대해 학습하여 플레이어가 게임을 진행하는 데 도움이 되는 시네마틱을 제작할 수 있습니다.벌스 코드 스니펫
- 병합 정렬: 한 배열을 둘로 분할하여 각 배열을 정렬한 다음, 다시 병합하는 분할 정복 정렬 알고리즘입니다. 파라미터 타입을 사용한 반복적이면서 일반적인 구현 방식입니다.