Wstecz

Aktualizacja 29.00 ekosystemu Fortnite

8 mar 2024

Twórcy Fortnite

Aktualizacja 29.00 wprowadza nową Kamerę okrążającą (we wczesnym dostępnie) oraz Urządzenie przetwarzania końcowego, a także aktualizacje Sterownika mapy i Krawędzi do umieszczenia. Teraz możecie również używać persystencji własnych danych w Verse! Poza tym pojawiły się nowe przedmioty jednorazowe i modyfikowalne bronie, nowy samouczek na temat tworzenia filmików UEFN i nowe fragmenty kodu Verse do wykorzystania w projektach.

Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.

Nowe urządzenie – Kamera okrążająca (we wczesnym dostępie*)

Kamera okrążająca „przyczepia się” do postaci gracza i można nią dowolnie obracać. Często używa się jej w grach z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, umożliwiając graczom spoglądanie w dowolnym kierunku. Wczesnodostępowa wersja tego urządzenia ma kilka możliwości modyfikacji (w zestawie narzędzi trybu kreatywnego) i kilka właściwości (w UEFN), które można wykorzystać w celu określenia sposobu ruchu kamery, w tym parametrów odległości i przesunięcia.  

Dostępna jest również opcja ukrycia postaci gracza, w której można ustawić odległość wynoszącą 0 (zero), by zwiększyć poziom imersji graczy w waszych przygodach. Jest to kolejna metoda zwiększania zaangażowania graczy, która pomaga im wczuć się w postacie podczas eksplorowania otoczenia.

*Wczesny dostęp pozwala wypróbować funkcję, która jest jeszcze w fazie rozwoju. Gdy urządzenie jest dostępne w ramach wczesnego dostępu, może być skutecznie wykorzystane w podstawowym zakresie. Wasze opinie pomogą nam ulepszać urządzenie aż do stworzenia jego ostatecznej wersji. 

Funkcje we wczesnym dostępie mogą się zmieniać, dlatego w czasie gdy pracujemy nad wprowadzeniem ich ostatecznej wersji, konieczne może być zmodyfikowanie urządzeń na waszych wyspach. Funkcje we wczesnym dostępie będą otrzymywały kolejne aktualizacje w czasie, gdy będziemy naprawiać błędy i implementować wasze uwagi.  

Pamiętajcie, by dokładnie przetestować wasze wyspy z urządzeniami we wczesnym dostępie przed opublikowaniem, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy (na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia) będą zgodne z wszystkimi funkcjami.

Nowe Urządzenie przetwarzania końcowego

Urządzenie przetwarzania końcowego umożliwia twórcom umieszczanie i kontrolowanie efektów przetwarzania końcowego, które wpływają na kamerę gracza. Twórcy mają do wyboru szereg gotowych efektów, takich jak Sepia lub Kamera przemysłowa, które mogą dynamicznie włączać się lub wyłączać na podstawie aktywatorów. Jeśli są aktywne, efekty o wyższym ustawionym priorytecie zastępują efekty o niższym priorytecie i są mieszane z efektami o takim samym priorytecie. Spróbujcie połączyć to urządzenie z nową Kamerą okrążającą lub Kamerą stałokątową i Kamerą stałopunktową!

Persystencja własnych danych w Verse

Teraz możecie zdefiniować w Verse własne dane, które zostaną zachowane dla graczy i będą im towarzyszyć w wielu sesjach gry. Funkcja ta jest wbudowana w język programowania Verse i stanowi pierwszy krok na drodze do stworzenia metawersum, w którym gracze wchodzą w interakcje i grają w światach, których stan jest utrzymywany globalnie.

Używając persystencji danych w Verse, możecie:

  • Monitorować własne ustawienia, statystyki i dane profili graczy.
  • Zadbać, by wasze przygody były żywsze i dynamiczne.
  • Sprawić, by działania graczy wpływały na rozgrywkę w kolejnych sesjach gry, zachęcając ich do powrotu do waszych przygód.
  • Twórzyć nowe, ciekawe przygody, jakich wcześniej nie dało się zaprojektować w trybie kreatywnym Fortnite i UEFN.

Dane Verse w ramach persystencji nie liczą się do limitów pamięci wyspy. Dawniej zachowania persystentne można było stosować przy użyciu urządzeń kreatywnych (np. aktywatorów jako przełączników stanu), ale liczyły się one do pamięci wyspy. Zachowanie danych przy użyciu Verse zapewnia większą elastyczność, umożliwiając wykorzystanie pamięci do tworzenia bardziej złożonych światów.

Więcej informacji znajdziecie w poniższej dokumentacji:

  • Używanie persystencji danych w Verse
  • Persystencja danych statystyk graczy 

Zaktualizowany Sterownik mapy

Sterownik mapy umożliwia teraz pokazywanie lub ukrywanie pełnoekranowego panelu informacji o mapie.

Zaktualizowane urządzenie Krawędź do umieszczenia

Podczas używania Krawędzi do umieszczenia twórcy mogą teraz wybierać między oryginalnym modelem krawędzi i nowym modelem z Sezonu 2 Rozdziału 5 Fortnite: Battle Royale. Twórcy pracujący w UEFN mogą również używać własnych modeli krawędzi.

Nowe modyfikowalne bronie

  • Strzelba Strażnik Bram
  • Karabin szturmowy Wojennik
  • DMR Łowczyni

Nowe przedmioty jednorazowe 

  • Skrzydła Ikara
  • Grom Zeusa

Nowe samouczki tworzenia filmików w UEFN

Nauczcie się używać nowych funkcji i narzędzi w UEFN, by tworzyć profesjonalnie wyglądające scenki w nowym samouczku Tworzenie filmików i scenek! Poznacie dzięki niemu techniki filmowe, tajniki oświetlenia, kompozycję i nie tylko, by tworzyć filmiki pomagające graczom uzyskiwać postępy w waszych grach.

Fragmenty kodu Verse 

  • Merge Sort (Sortowanie ze scaleniem): algorytm sortujący typu „dziel i zwyciężaj”, który dzieli układ na dwie części, sortuje podzielony układ, następnie scala oba układy. Jest to powtarzalna, ogólna implementacja wykorzystująca typy parametryczne.