Ecossistema do Fortnite v.29.00
Equipe Fortnite
A v.29.00 traz os novos dispositivos Câmera em Órbita (acesso antecipado) e Pós-processamento, assim como atualizações para os dispositivos Controlador do Mapa e Beirada Colocável. Agora você também pode usar Dados Persistentes Personalizados no Verse! Além disso, há novos itens consumíveis e armas modificáveis, um novo tutorial de como fazer vídeos no UEFN e novos trechos de código do Verse para você usar nos seus projetos.
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Novo Dispositivo Câmera em Órbita (Acesso Antecipado*)
O dispositivo Câmera em Órbita fica anexado à pessoa, e a câmera pode ser girada livremente. Esse dispositivo pode ser muito útil em jogos em terceira pessoa, dando às pessoas a capacidade de olhar para todas as direções. A versão de acesso antecipado do dispositivo inclui várias opções de personalização (no conjunto de ferramentas do Modo Criativo) e propriedades (no UEFN) que podem ser usadas para ditar o movimento da câmera, incluindo os valores de distância e deslocamento.
Você também pode usar a opção Ocultar Jogador, que pode ser configurada com uma Distância de Zero (0), aumentando a imersão nas suas experiências. Assim, você terá mais uma opção para tornar seu jogo mais cativante, ajudando as pessoas a se sentirem dentro dele enquanto exploram o ambiente.
*Acesso Antecipado significa que estamos dando a você a oportunidade de experimentar uma funcionalidade que ainda está em desenvolvimento. Quando um dispositivo é lançado como Acesso Antecipado, sua funcionalidade principal pode ser usada com eficiência. Aceitaremos todo feedback que vocês fizerem para aprimorar o dispositivo para a versão final.
Como os recursos do Acesso Antecipado estão sujeitos a mudanças, você pode ter que ajustar uma implementação do dispositivo na sua Ilha à medida que nos aproximamos do lançamento da versão final. Os recursos do Acesso Antecipado terão atualizações graduais conforme corrigimos erros e analisamos o feedback recebido.
Não se esqueça de fazer testes rigorosos antes de publicar Ilhas com dispositivos em acesso antecipado, já que não temos como garantir que todos os sistemas (por exemplo, algumas armas ou outros dispositivos) serão completamente compatíveis.
Novo Dispositivo de Pós-processamento
O Dispositivo de Pós-processamento permite que você coloque e controle efeitos de pós-processamento que afetam a câmera das pessoas no jogo. Você poderá escolher entre vários efeitos predefinidos disponíveis, como Sépia ou Câmera de Segurança, que podem ter uma transição de entrada e saída dinâmicas com base em Gatilhos. Uma vez ativados, efeitos com alta prioridade se sobrepõem aos de menor prioridade e se misturam com efeitos de mesma prioridade. Tente usar esse dispositivo em conjunto com a nova Câmera em Órbita, ou a Câmera de Ponto Fixo e a Câmera de Ângulo Fixo!
Dados Persistentes Personalizados no Verse
Agora, você pode definir dados personalizados no Verse que podem ser salvos e persistem para as pessoas ao longo de várias sessões de jogo. Esse recurso está embutido na linguagem de programação Verse e é o primeiro passo na construção de um metaverso em que as pessoas possam interagir e jogar em mundos com persistência global.
Usando dados persistentes no Verse, você pode:
- Acompanhar de forma personalizada configurações, estatísticas e dados de perfil das pessoas jogadoras.
- Usar dados persistentes para tornar suas experiências mais vívidas e dinâmicas.
- Incentivar as pessoas a voltarem às suas experiências, já que as ações delas são mantidas nos jogos ao longo de várias sessões.
- Criar novas e interessantes experiências que antes eram inviáveis com o Modo Criativo do Fortnite e o UEFN.
Os dados persistentes do Verse não entram no cálculo do limite de memória da sua Ilha. Antigamente, era possível implementar alguns recursos de persistência usando dispositivos do Modo Criativo, como Gatilhos servindo de alternadores de estado, mas esses dispositivos comiam a memória da Ilha. Salvar dados no Verse aumenta a flexibilidade e permite que você use a memória da Ilha para criar mundos mais complexos.
Confira a seguinte documentação para saber mais:
Dispositivo Controlador do Mapa Atualizado
Agora, o Controlador do Mapa tem uma opção para ocultar ou exibir o painel de informações do mapa em tela cheia.Dispositivo Beirada Colocável Atualizado
Ao usar o dispositivo Beirada Colocável, agora você terá a opção de escolher entre a malha original da beirada e a nova malha do Battle Royale do Capítulo 5: Temporada 2 do Fortnite. Caso esteja trabalhando com o UEFN, também terá a opção de usar uma malha personalizada para as beiradas.Novas Armas Modificáveis
- Espingarda Guardião do Portão
- Rifle de Assalto Belicoforjado
- Rifle A.E. Caçada Lunar
Novos Itens Consumíveis
- Asas de Ícaro
- Trovoada de Zeus
Novos Tutoriais para Criação de Vídeos no UEFN
Aprenda a usar recursos do UEFN e ferramentas para criar animações com aspecto profissional no novo tutorial de Criação de Vídeos e Animações! Esse tutorial ensina técnicas de filmagem, iluminação, composição e mais para que você possa criar vídeos para ajudar as pessoas a progredirem no jogo.Trechos de Códigos do Verse
- Ordenação por Mistura (Merge Sort): um algoritmo de ordenação que atua por divisão e conquista, dividindo um arranjo em dois, ordena cada arranjo separadamente e depois junta os dois. Essa é uma implementação recursiva e genérica usando tipos paramétricos.