Das Fortnite-Ökosystem V.29.10
Das Fortnite-Team
V.29.10 führt neue Waffen, Verbrauchsgegenstände und die Einstellung „Fahrzeuggeschwindigkeit-Modifikatoren“ für die Sportwagen- und Geländemotorrad-Geräte ein. Ihr könnt auch Niagara-Grafikeffekt-Assets zur Verfügung stellen, um sie in eurem Code zu verwenden und diese Partikelsysteme in Verse zu spawnen! Zusätzlich könnt ihr euch nun Diagnostiken für Verse-Laufzeit-Fehler anschauen, die bei euch oder euren Spielern in eurem Projekt auftreten. Es gibt nun auch mehr Arbeitsablauf-Schaltflächen für die Kommunikation mit UEFN in der „Visual Studio Code“-Verse-Erweiterung.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Neue Waffen
- Vorboten-Maschinenpistole
- Hades-Ketten
Neue Verbrauchsgegenstände
- Banane der Götter
- Schildblase Jr.
Modulare Varianten für wiederkehrende Waffen
Das Trommelgewehr und die Handkanone wurden für Fortnite-Creators hinzugefügt und eine neue modulare Variante wurde für beide Waffen erstellt. Die Namen der zuvor existierenden Varianten wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass es sich um „Legacy“-Varianten handelt.
Neue Option für Fahrzeuggeschwindigkeit-Modifikatoren
Die neue Option „Fahrzeuggeschwindigkeit-Modifikatoren“ wurde den Geräten für Sportwagen- und Geländemotorrad-Fahrzeug-Spawnpunkte hinzugefügt. Derzeit wird als Standard die Geschwindigkeit aus Fortnite Battle Royale Kapitel 4 verwendet. Mit der Einstellung „Fahrzeuggeschwindigkeit-Modifikatoren“ können Creators optional die Geschwindigkeit aus Fortnite Battle Royale Kapitel 5 (das aktuelle Kapitel) verwenden.
Verwendet Grafikeffekt-Assets und spawnt Partikelsysteme in Verse
Ihr könnt nun Niagara-Grafikeffekt-Assets zur Verfügung stellen, damit ihr sie im Code verwenden und diese Partikelsysteme in Verse spawnen könnt! Werft einen Blick auf die folgende Dokumentation, um mehr zu erfahren: Assets für Verse zur Verfügung stellen
Updates für die „Visual Studio Code“-Verse-Erweiterung
Falls ihr es noch nicht wusstet: UEFN unterstützt ein Feature namens Verse-Arbeitsablauf-Server, das mit Visual Studio Code (VSC) über die VSC-Verse-Erweiterung kommuniziert. Wir haben mehr Schaltflächen in VSC hinzugefügt, durch die ihr mit UEFN kommunizieren könnt.
UEFN-Schaltfläche:
- Wenn ihr nicht mit UEFN verbunden seid, könnt ihr in VSC nur die UEFN-Schaltfläche sehen. Wenn ihr auf die UEFN-Schaltfläche drückt, versucht VSC, sich mit einer laufenden UEFN-Sitzung zu verbinden.
- Wenn ihr bereits mit UEFN verbunden seid, versucht VSC beim Drücken der UEFN-Schaltfläche, den Fokus auf UEFN zu wechseln.
Build-Schaltfläche:
- Das Drücken der Build-Schaltfläche in VSC sendet eine Anfrage zum Erstellen eines Builds für das aktuelle Projekt in UEFN. Build-Protokolle von UEFN werden im Output-Kanal des Verse-Arbeitsablaufs von VSC gemeldet.
- Die Build-Schaltfläche ist mit der Verse-Schaltfläche in der Werkzeugleiste von UEFN synchronisiert. Beide zeigen den Status des letzten Builds an, darunter Erfolge, Warnungen, Fehler und No-Build.
„Verse-Änderungen übertragen“-Schaltfläche:
- Das Drücken der „Verse-Änderungen übertragen“-Schaltfläche in VSC bittet UEFN darum, alle von dir durchgeführten Verse-Änderungen zu senden, beispielsweise Änderungen an .verse-Dateien.
Ihr könnt auf diese Befehle über die Befehlspalette in VSC unter der Gruppe Verse-Arbeitsablauf zugreifen. Ihr könnt ihnen in VSC Tastenkürzel zuweisen, indem ihr Datei > Präferenzen > Tastenkürzel öffnet.
Diagnostik für Verse-Laufzeit-Fehler in euren Projekten
Mit der Veröffentlichung von V.29.10 werdet ihr in der Lage sein, euch die Diagnostik von Verse-Laufzeit-Fehlern anzusehen, wenn ihr oder eure Spieler solchen in euren Erlebnissen begegnen. Ihr habt nun Zugriff auf einen neuen Verse-Tab im Inhaltsdienst-Portal, wo ihr die Verse-Laufzeit-Fehler sehen könnt, die in all euren Projekten aufgetreten sind. Ihr könnt euch die Details zu jedem einzelnen Laufzeit-Fehler ansehen, darunter auch der Callstack vor dem Auftreten des Fehlers.
Ihr werdet in der Lage sein, im Verlauf auf einzelne Laufzeit-Fehler für 30 Tage nachdem sie aufgetreten sind zuzugreifen.
Bitte beachtet, dass sich dieses Feature noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet und die für jeden Laufzeit-Fehler verfügbaren Details sich noch ändern können.
Der Favoritenstatus deiner Insel im Inhaltsdienst-Portal ist auch mit ihrer Sichtbarkeit im Goldenen Riss verknüpft. Wenn du die Favorisierung einer Insel aufgehoben hast und sie im Goldenen Riss wiederherstellen willst, musst du sie erneut favorisieren.