Actualización 29.10 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
La actualización 29.10 incluye nuevas armas, consumibles y el ajuste Afinación de la velocidad de los vehículos para los dispositivos de vehículos deportivos y motos de cross. ¡También podréis mostrar efectos visuales de Niagara para usarlos con vuestro código y generar estos sistemas de partículas en Verse! Además, ahora podréis ver los diagnósticos de errores de ejecución de Verse que se produzcan en vuestro proyecto o en el de vuestros jugadores. Por último, hemos añadido más botones de flujo de trabajo en la extensión de Verse de Visual Studio Code para que os comuniquéis con UEFN.
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic, podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Nuevas armas
- Subfusil profético
- Cadenas de Hades
Nuevos consumibles
- Plátano divino
- Miniescudo burbuja
Variaciones modulares para armas que regresan
El subfusil de tambor y la pistola pesada ya están disponibles para los creadores de Fortnite y se ha creado una nueva variación modular para cada arma. Se han actualizado los nombres de las variaciones que ya existían para indicar que son antiguas.
Nueva opción: afinación de la velocidad de los vehículos
Se ha añadido la nueva opción Afinación de la velocidad de los vehículos a los dispositivos generadores de vehículos deportivos y motos de cross. Ahora mismo, la velocidad predeterminada es la del Capítulo 4 de Battle Royale de Fortnite, pero con el ajuste Afinación de la velocidad de los vehículos, los creadores podrán optar por usar la correspondiente al Capítulo 5 (es decir, el actual).
Uso de efectos visuales y sistemas de generación de partículas en Verse
Ahora podréis mostrar efectos visuales de Niagara para usarlos con vuestro código y generar estos sistemas de partículas en Verse. Para obtener más información, consultad los manuales sobre cómo mostrar elementos de Verse en UEFN.
Actualizaciones de la extensión Visual Studio Code de Verse
Por si no estabais al tanto, UEFN ahora incluye la función Servidor de flujos de trabajo de Verse, que se comunica con Visual Studio Code (VSC) mediante la extensión VSC para Verse. Hemos añadido más botones en VSC para que os comuniquéis con UEFN.
Botón UEFN:
- Si no estáis conectados a UEFN, el botón UEFN en VSC es el único que veréis. Si lo pulsáis, se enviará a VSC la orden de intentar conectarse a cualquier sesión abierta de UEFN.
- Si ya estáis conectados a UEFN y pulsáis el botón UEFN en VSC, se os intentará derivar a UEFN.
Botón de construcción:
- Si pulsáis el botón de construcción en VSC, enviaréis la orden de construir el proyecto actual en UEFN. Los registros de construcción de UEFN se notificarán desde el canal de transmisión Flujos de trabajo de Verse.
- El botón de construcción está sincronizado con el botón de Verse de la barra de herramientas de UEFN. Ambos muestran el estado de la última construcción, como las construcciones completadas, los avisos, los errores y las construcciones fallidas.
Botón Enviar cambios de Verse:
- Si pulsáis el botón Enviar cambios de Verse en VSC, se pedirá a UEFN que envíe todos los cambios que habéis implementado en Verse, como los de los archivos .verse.
Podéis acceder a estos comandos desde la paleta de comandos de VSC, en el grupo de Flujos de trabajo de Verse. Podéis vincularlos a los atajos de teclado de VSC desde Archivo > Preferencias > Atajos de teclado.
Diagnósticos de errores de ejecución en Verse para vuestros proyectos
A partir de la actualización 29.10, podréis ver los diagnósticos de los errores de ejecución en Verse que se producen cuando vosotros o vuestros jugadores ejecutáis vuestras experiencias. Ahora tenéis acceso a una nueva pestaña de Verse en el portal de servicios de contenido, que muestra los errores de ejecución de Verse que se han producido en todos vuestros proyectos. Podéis ver los detalles de cada evento de error de ejecución y también los de conjuntos de llamadas que derivaron en la activación del error.
Podréis acceder al historial de eventos del error de ejecución hasta 30 días después de que se produzca.
Tened en cuenta que esta funcionalidad aún está en desarrollo y que los detalles disponibles en cada evento de error de ejecución están sujetos a cambios.
La condición de favorito de tu isla en el portal de servicios de contenido también está vinculada a su visibilidad en la grieta dorada. Si has quitado una isla de favoritos y quieres que vuelva a aparecer en la grieta dorada, tendrás que marcarla como favorito de nuevo.