Actualización v.29.10 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
La v.29.10 incluye armas y consumibles nuevos y ajustes de velocidad de vehículo para los dispositivos de auto deportivo y moto todoterreno. ¡También pueden exponer recursos de efectos visuales de Niagara para usarlos en su código y generar estos sistemas de partículas en Verse! Además, ahora pueden ver los diagnósticos de error de ejecución de Verse para ver los errores de ejecución que ocurren en sus proyectos para ustedes y sus jugadores. Ahora también hay más botones de flujo de trabajo en la extensión Visual Studio Code de Verse para comunicarse con UEFN.
Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Armas nuevas
- Subfusil heraldo
- Cadenas de Hades
Nuevos consumibles
- Banana de los dioses
- Miniescudo burbuja
Variantes modulares para armas que regresan
Añadimos el subfusil con tambor y el cañón de mano para los creadores de Fortnite y creamos nuevas variantes modulares para cada una. Actualizamos los nombres de las variantes existentes para indicar que son de "legado".
Nueva opción Ajustes de velocidad de vehículo
Añadimos una nueva opción de ajustes de velocidad de vehículo a los dispositivos generadores de vehículos de auto deportivo y de moto todoterreno. Actualmente, la velocidad predeterminada es la del capítulo 4 de Batalla campal de Fortnite. Con los ajustes de velocidad de vehículo, los creadores pueden decidir usar las mismas velocidades que en el capítulo 5 de Batalla campal de Fortnite (el capítulo actual).
Usar recursos de efectos visuales y sistemas de generación de partículas en Verse
Ahora pueden exponer recursos de efectos visuales de Niagara en sus códigos y generar estos sistemas de partículas en Verse. ¡Echen un vistazo al manual Exposición de recursos a Verse en UEFN para obtener más información!
Actualizaciones en la extensión Visual Studio Code de Verse
Para aquellos que no lo sepan, UEFN es compatible con una característica llamada Verse Workflow Server, que se comunica con Visual Studio Code (VSC) a través de la extensión VSC de Verse. Añadimos más botones en VSC para que puedan comunicarse con UEFN.
Botón UEFN:
- si no están conectados a UEFN, el botón UEFN en VSC es el único botón que verán. Oprimir el botón UEFN le solicita a VSC que intente conectarse a cualquier sesión que se esté ejecutando en UEFN.
- Si ya están conectados a UEFN, oprimir el botón UEFN en VSC intentará cambiar el foco a UEFN.
Botón Compilar:
- oprimir el botón Compilar en VSC envía una solicitud para compilar el proyecto actual en UEFN. Los registros de compilación de UEFN se enviarán al canal de salida del Verse Workflow de VSC.
- El botón Compilar está sincronizado con el botón Verse en la barra de herramientas de UEFN. Ambos muestran el estado de la última versión, como éxito, avisos, errores y sin compilar.
Botón Enviar cambios de Verse:
- presionar el botón Enviar cambios de Verse en VSC le pedirá a UEFN que envíe cualquier cambio de Verse que hayan realizado, como cambios a los archivos .verse .
Pueden acceder a estos comandos a través de la paleta de comandos en VSC bajo la agrupación del VerseWorkflow. Pueden vincularlos a atajos en VSC al dirigirse a Archivo > Preferencias > Atajos de teclado.
Diagnósticos de error de ejecución de Verse para sus proyectos
A partir del lanzamiento de la v.29.10, podrán ver los diagnósticos de los errores de ejecución de Verse que ocurren cuando ustedes o sus jugadores ejecutan sus experiencias. Ahora tienen acceso a una nueva pestaña en Verse en el portal Content Service que muestra los errores de ejecución de Verse que se encontraron en todos sus proyectos. Pueden ver los detalles de cada evento de ejecución, incluyendo la pila de llamadas que condujo a la activación del error.
Podrán acceder al historial de eventos de errores de ejecución durante 30 días después de que ocurra.
Tengan en cuenta que esta característica se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo y los tipos de detalles disponibles en cada evento de error de ejecución están sujetos a cambios.
La condición de favorito de su isla en el portal de Content Service también está vinculada a su visibilidad en la grieta dorada. Si han quitado una isla de favoritos y quieren que vuelva a aparecer en la grieta dorada, tendrán que marcarla como favorita de nuevo.