Ecossistema do Fortnite v.29.10
Equipe Fortnite
A v.29.10 traz novos consumíveis e armas e uma configuração de Ajuste de Velocidade de Veículo para os dispositivos Carro Esportivo e Moto de Motocross. Você também pode expor ativos de Efeitos Visuais Niagara, usando-os no seu código e gerando esses sistemas de partículas no Verse! Além disso, agora você pode analisar os diagnósticos de erro de tempo de execução do Verse para ver os erros que ocorrem no projeto para você e as pessoas no jogo. Também adicionamos mais botões de fluxo de trabalho na extensão Verse do Visual Studio Code para comunicação com o UEFN.
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Novas Armas
- SMG Arauto
- Correntes de Hades
Novos Itens Consumíveis
- Banana dos Deuses
- Minibolha de Proteção
Variantes Modulares para Armas Antigas
A Metralhadora de Tambor e o Canhão de Mão foram disponibilizados para criação de Ilhas no Fortnite juntamente de uma nova variante modular para ambas as armas. As variantes existentes tiveram os nomes atualizados para indicar que elas são "Legado".
Nova Opção Ajuste de Velocidade de Veículo
Uma nova opção Ajuste de Velocidade de Veículo foi adicionada aos Geradores de Carro Esportivo e de Moto de Motocross. Atualmente, a velocidade padrão é a mesma usada no Capítulo 4 do Battle Royale do Fortnite. Com a configuração Ajuste de Velocidade de Veículo, você poderá escolher usar a mesma velocidade do Capítulo 5 do Battle Royale do Fortnite (Capítulo atual).
Use Ativos de Efeitos Visuais e Gere Sistemas de Partículas no Verse
Agora você pode expor ativos de Efeitos Visuais Niagara, usando-os no seu código, e gerar esses sistemas de partículas no Verse. Confira nossa documentação sobre como expor ativos no UEFN em Verse para saber mais!
Atualizações para a Extensão Verse do Visual Studio Code
Para quem ainda não sabe, o UEFN é compatível com um recurso chamado Verse Workflow Server, que se comunica com o Visual Studio Code (VSC) pela extensão Verse do VSC. Adicionamos mais botões ao VSC para você poder fazer a comunicação com o UEFN.
Botão UEFN:
- Caso você não tenha se conectado ao UEFN, o botão UEFN no VSC será o único botão exibido. Ao pressionar o botão UEFN, o VSC tentará se conectar a uma sessão do UEFN em execução.
- Caso você já tenha se conectado ao UEFN, o botão UEFN no VSC tentará uma mudança de foco para o UEFN.
Botão Compilar:
- Pressione o botão Compilar no VSC para enviar um pedido de compilação do projeto atual no UEFN. Os logs de compilação do UEFN serão repassados para o Verse Workflow, o canal de saída do VSC.
- O botão Compilar e o botão Verse estão sincronizados na barra de ferramentas do UEFN. Ambos mostram o estado da compilação mais recente, com detalhes da conclusão, avisos, erros e quando não há nada a ser compilado.
Botão Enviar Alterações de Verse:
- Ao pressionar o botão "Enviar Alterações de Verse" no VSC, o UEFN aplicará todas as mudanças feitas no Verse, como alterações em arquivos .verse.
Você pode acessar esses comandos pela Paleta de Comandos do VSC, no agrupamento do VerseWorkflow. Para atribuir teclas de atalho aos comandos do VSC, acesse Arquivo > Preferências > Atalhos do Teclado.
Diagnóstico de Erros de Tempo de Execução do Verse nos Seus Projetos
Com o lançamento da v.29.10, você pode visualizar o diagnóstico de erros de tempo de execução do Verse para encontrar possíveis erros que ocorrem quando alguém acessa suas experiências. Agora, você pode acessar a nova aba Verse no portal de Serviço de Conteúdo para exibir os erros de execução do Verse encontrados nos seus projetos. Veja detalhes de cada evento de erros de execução, incluindo a pilha de chamadas que ocasionou o erro.
O histórico de erros de execução fica disponível por 30 dias após o erro ocorrer.
Tenha em mente que este recurso está em fase inicial de desenvolvimento, e os detalhes de cada evento de erro de execução estão sujeitos a mudanças.
O status de favorita de sua Ilha no portal do Content Service também está vinculado à sua visibilidade na fenda dourada. Se você tirou uma Ilha dos favoritos e quiser que ela apareça novamente na fenda dourada, precisará favoritar a Ilha novamente.