Actualización v.29.20 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
¡La actualización v.29.20 trae actualizaciones de la herramienta de Patchwork y el reproductor de instrumentos, nuevas formas de personalizar los dispositivos de barra de deslizamiento y enredadera de deslizamiento y la opción de buscar a creadores específicos en Descubrir! Además, hay nuevos prefabricados y galerías, y varias actualizaciones de otros dispositivos.
Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Por si se lo perdieron: los controles en tercera persona añaden orientación con el doble joystick
En la actualización v.29.10, el dispositivo de controles en tercera persona añadió el ajuste doble joystick a la opción del dispositivo Dirección de orientación. Al usar este ajuste, un jugador en su isla podrá controlar la rotación de su personaje con el joystick derecho o el cursor del mouse.
Con un control, el personaje rotará para mirar a la dirección hacia la que el jugador apunta con el joystick derecho (esto funciona mejor con el modo de cámara inclinada hacia abajo.) Con el cursor de un mouse, el personaje rotará para mirar en dirección a la ubicación del cursor en la pantalla.
Actualizaciones de los dispositivos de barra de deslizamiento y enredadera de deslizamiento
¡Añadimos varias opciones a los dispositivos de barra de deslizamiento y enredadera de deslizamiento! Pueden usar la nueva opción Prestablecido de velocidad de la barra de deslizamiento para elegir si tendrá los ajustes originales o si tendrá el mismo comportamiento que los cables de deslizamiento pequeños añadidos en el Capítulo 5 - Temporada 1 de Batalla campal de Fortnite. Si buscan algo diferente a los ajustes prestablecidos, hay muchas opciones nuevas que pueden usar para personalizar la velocidad y el salto de los jugadores.
El dispositivo de enredadera de deslizamiento también tiene nuevas opciones de dispositivo que pueden usar para cambiar la velocidad y aceleración de los jugadores que usen la enredadera.
Nueva búsqueda por nombre de creador en Descubrir
¡Añadimos nombres de creadores a la barra de búsqueda! Los jugadores ya pueden buscar a su creador favorito para encontrar todas sus islas.
Actualizaciones de Patchwork de Fortnite
Consejos
Ahora hay consejos disponibles sobre la herramienta de Patchwork para ayudarles a aprenderlo todo sobre los controles del dispositivo de Patchwork. Con los consejos activados, apunten la herramienta de Patchwork a las perillas o los botones de Patchwork para ver una descripción de sus funciones. Pueden activar o desactivar los consejos con un atajo, que aparece en una lista con otros atajos a la izquierda de la pantalla cuando editen su isla.
Zoom para la herramienta de Patchwork
Ahora podrán hacer zoom cuando tengan equipada la herramienta de Patchwork al usar la misma entrada que al apuntar con armas equipadas. Esto les puede ayudar a ver mejor los dispositivos de Patchwork cuando secuencien melodías o afinen su sonido con las perillas de los dispositivos.
Nuevos instrumentos para el reproductor de instrumentos
Añadimos dos nuevos instrumentos al reproductor de instrumentos de Patchwork. Prueben la guitarra limpia para oír un sonido de guitarra eléctrica puro y sin distorsión. O usen la kalimba para crear delicadas melodías de piano de pulgar.
Actualizaciones adicionales de dispositivos
- Selector de clase: añadimos el evento Al cambiar clase de jugador que se activa cuando el jugador cambia de clase debido a la IU de selector de clase.
- Barrera: añadimos la opción Mostrar para jugadores ignorados, que les permitirá mostrar la barrera solo a los jugadores que vayan a bloquear.
- Diseñador de clase: la opción identificador de clase ahora usa un valor de anulación para determinar si está activa para evitar confusiones sobre qué afecta.
- Generador de animales salvajes: añadimos los nuevos eventos Al recoger, Al colocar y Al lanzar.
- Efecto de distorsión de Patchwork: actualizamos las descripciones de las opciones Drive, Recorte y Manipulación.
- Objetivo:
- Añadimos el evento Al recibir daño.
- Añadimos la opción Tiempo de reutilización al recibir daño, que controla la frecuencia de activación del evento Al recibir daño.
- Añadimos las funciones Establecer como invulnerable y Establecer como vulnerable. Permitirán que determinen si el objetivo puede recibir daño cuando una partida está en curso.
- Añadimos una opción para usar una malla personalizada (solo en UEFN).
- Añadimos una opción para usar una IU de placa personalizada (solo en UEFN).
- Añadimos las siguientes opciones para la IU de la placa:
- Fijar a la pantalla: permite que la placa se muestre siempre, incluso si no miran al objetivo.
- Visibilidad de placa a aliados: determina si la placa se muestra a los aliados. Esto reemplaza una opción parecida que era poco intuitiva en UEFN.
- Visibilidad de placa a enemigos: determina si la placa se muestra a los enemigos. Esto reemplaza una opción parecida que era poco intuitiva en UEFN.
- Mostrar placa al recibir daño: determina si la placa se muestra cuando un dispositivo recibe daño.
- Mostrar durante duración del daño: cuando la opción Mostrar placa al recibir daño no está establecida en No, esto determinará cuánto tiempo se muestra la placa después de que un dispositivo reciba daño.
- Mostrar placa en objetivo: determina si la placa se muestra cuando un jugador fija el objetivo directamente en el dispositivo. La distancia para fijar el objetivo en un elemento se determina por el alcance de su arma actual.
Nuevos prefabricados y galerías
- Añadimos 1 prefabricado de El Inframundo nuevo:
- Templo de El Inframundo
- Añadimos 4 galerías de El Inframundo nuevas:
- Galería de objetos de El Inframundo
- Galería de agua estigia de El Inframundo
- Galería de paredes y techos de El Inframundo
- Galería de pisos y escaleras de El Inframundo
- Añadimos 1 galería de cubos elementales nueva:
- Galería de cubos elementales B
Mejoras en la creación de paisajes de forma colaborativa con Unreal Revision Control (URC)
Realizamos actualizaciones para mejorar cómo trabajan conjuntamente la funcionalidad de comprobación automática de URC y la creación de paisaje en UEFN. Anteriormente, podían producirse conflictos si había varios colaboradores editando partes de un paisaje al mismo tiempo.Ahora, la creación de paisajes de forma colaborativa debería ser más fluida, y solo se comprobarán automáticamente los aspectos del paisaje editados de manera específica. También hay un nuevo aviso dentro del visor que se muestra cuando el paisaje debe actualizarse o reconstruirse en su totalidad.