Mise à jour 29.20 de l'écosystème Fortnite
L'équipe Fortnite
La mise à jour 29.20 améliore l'outil Patchwork et le lecteur d'instrument et elle ajoute de nouvelles personnalisations pour le rail de glisse et pour la liane de glisse. Par ailleurs, il est désormais possible de chercher des créateurs spécifiques dans le menu Découvrir ! Enfin, de nouveaux préfabriqués et de nouvelles galeries ont été ajoutés et divers appareils ont été eux aussi mis à jour.
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
L'appareil : contrôle 3e personne permet désormais d'utiliser le double stick
Dans la mise à jour 29.10, le choix Double stick a été ajouté à l'option Direction à laquelle faire face de l'appareil contrôle : troisième personne. Avec Double stick, les joueurs sur votre île peuvent contrôler la rotation de leur personnage en utilisant le stick droit ou le curseur de la souris.
À la manette, le personnage pivote dans la direction vers laquelle le joueur a pointé le stick droit. (Ce paramètre fonctionne de manière optimale quand le mode de caméra est en vue du dessus.) Au curseur de la souris, le personnage pivote de manière à regarder à l'endroit où se situe le curseur.
Mise à jour du rail de glisse et de la liane de glisse
Nous avons ajouté plusieurs nouvelles options au rail de glisse et à la liane de glisse ! Le rail de glisse propose désormais l'option Préréglage de vitesse qui permet de choisir si le rail de glisse utilise les paramètres par défaut ou s'il s'utilise de la même manière que les petits câbles de glisse ajoutés dans Fortnite Battle Royale Chapitre 5 - Saison 1. Si vous voulez expérimenter au-delà des préréglages, de nouvelles options vous permettent de personnaliser la vitesse et le saut des joueurs.
La liane de glisse dispose elle aussi de nouvelles options permettant de changer la vitesse et l'accélération des joueurs qui l'utilisent.
Nom de créateur ajouté à la recherche du menu Découvrir
Nous avons ajouté les noms de créateurs à la recherche du menu Découvrir ! Les joueurs peuvent désormais chercher le nom de leur créateur favori pour trouver toutes ses îles.
Mise à jour de l'outil Patchwork de Fortnite
Bulles d'aide
Les bulles d'aide sont désormais disponibles pour l'outil Patchwork. Elles vous permettent d'apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur cet appareil. Lorsque les bulles d'aide sont activées, il vous suffit de viser avec l'outil Patchwork les boutons et les interrupteurs de l'appareil pour faire apparaître leur description. Vous pouvez activer et désactiver les bulles d'aide via un raccourci dans la liste à gauche de l'écran lorsque vous modifiez l'île.
Zoom ajouté à l'outil Patchwork
Vous pouvez désormais zoomer quand l'outil Patchwork est équipé, en utilisant les mêmes commandes de ciblage que vous utilisez pour les armes. Cela vous permet de mieux voir les appareils Patchwork lorsque vous créez des mélodies ou que vous peaufinez votre son avec les boutons de l'appareil.
Nouveaux instruments pour le lecteur d'instrument
Deux nouveaux instruments ont été ajoutés au Lecteur d'instrument Patchwork. Choisissez une Guitare propre si vous voulez un son de guitare électrique pur et sans distorsion. Vous pouvez aussi opter pour un Kalimba si vous voulez un son métallique plus subtil.
Mises à jour supplémentaires des appareils
- Sélecteur de classe : un événement À la mise à jour de classe a été ajouté. Il se déclenche quand le joueur change de classe via l'interface du sélecteur de classe.
- Barrière : une option Invisible pour les joueurs ignorés a été ajoutée. Elle permet de ne pas montrer la barrière aux joueurs qu'elle bloque.
- Concepteur de classe : l'option Identificateur de classe supplante désormais les autres options de classe pour définir si elle est active ou non. Cela permet de clarifier ce qu'elle affecte.
- Générateur de faune sauvage : de nouveaux événements ont été ajoutés : Au ramassage, Au placement et Au lancer.
- Effet de distorsion Patchwork : les descriptions des options Ampli, Fracassant et Régul ont été mises à jour.
- Objet à détruire :
- L'événement Quand des dégâts sont subis a été ajouté.
- Une option Délai de récupération de l'événement de dégâts, permettant de contrôler le nombre de fois où l'événement Quand des dégâts sont subis s'active, a été ajoutée.
- Les fonctions Définir comme invulnérable et Définir comme vulnérable ont été ajoutées. Elles permettent de définir si les objectifs peuvent être endommagés pendant que la partie est en cours.
- Une option affectant l'usage de maillage personnalisé a été ajoutée (UEFN seulement).
- Une option affectant l'usage de badges personnalisés a été ajoutée (UEFN seulement).
- Les options suivantes ont été ajoutées au badge :
- Toujours rester à l'écran : permet au badge de toujours être affiché, même quand vous ne regardez pas l'objectif.
- Visibilité du badge allié : définit si le badge doit s'afficher pour les alliés. Elle remplace une option précédente qui était contre-intuitive dans l'UEFN.
- Visibilité du badge adverse : définit si le badge doit s'afficher pour les ennemis. Elle remplace une option précédente qui était contre-intuitive dans l'UEFN.
- Afficher le badge en subissant des dégâts : définit si le badge s'affiche quand l'appareil subit des dégâts.
- Afficher pendant la durée des dégâts : définit la durée pendant laquelle le badge s'affiche après que l'appareil a subi des dégâts si l'option Afficher le badge en subissant des dégâts est réglée sur Non.
- Afficher le badge en ciblant : définit si le badge s'affiche quand un joueur vise directement l'appareil. La distance du ciblage d'un objet est définie par la portée de l'arme utilisée.
Nouveaux préfabriqués et galeries
- 1 nouveau préfabriqué des Enfers a été ajouté :
- Temple des Enfers
- 4 nouvelles galeries des Enfers ont été ajoutées :
- Galerie Accessoires des Enfers
- Galerie Eau du Styx des Enfers
- Galerie Murs et toits des Enfers
- Galerie Sols et escaliers des Enfers
- 1 nouvelle galerie Cubes élémentaires a été ajoutée :
- Galerie Cubes élémentaires B
Amélioration de la collaboration concernant le paysage avec l'Unreal Revision Control (URC).
Nous avons amélioré la façon dont l'extraction automatique de l'URC et le mode paysage de l'UEFN fonctionnent ensemble. Avant, un conflit pouvait avoir lieu si plusieurs collaborateurs modifiaient des éléments du paysage en même temps.Désormais, la collaboration lors du travail sur le paysage devrait être plus facile, car seuls certains aspects spécifiques du paysage devraient être extraits après modification. Une indication dans le hublot s'affiche aussi si l'intégralité du paysage doit être mise à jour ou reconstruite.