Ecosistema di Fortnite v29.20
Il team di Fortnite
La v29.20 comprende aggiornamenti allo strumento Patchwork e al Riproduttore strumenti, nuovi modi per personalizzare i dispositivi sbarra da grinding e rampicante da grinding e la possibilità di cercare creatori specifici in Scopri! Inoltre, ci sono nuovi prefabbricati e gallerie, oltre a numerosi aggiornamenti che riguardano altri dispositivi.
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Ricorda: i comandi Terza persona aggiungono l'orientamento della doppia levetta
Nella v29.10, il dispositivo Comandi Terza persona aggiunge l'impostazione Doppia levetta all'opzione del dispositivo Direzione di orientamento. Usando questa impostazione, chi si trova sulla tua isola può controllare la rotazione del proprio personaggio con la levetta destra o con il cursore del mouse.
Con il controller, il personaggio si gira nella direzione in cui è puntata la levetta destra. (Funziona al meglio con la visuale dall'alto.) Con il cursore del mouse, il personaggio si gira verso la posizione indicata dal cursore sullo schermo.
Aggiornamenti alla sbarra da grinding e al rampicante da grinding
Abbiamo aggiunto una serie di opzioni ai dispositivi sbarra da grinding e rampicante da grinding! Per quanto riguarda la sbarra da grinding, ora è possibile usare la nuova opzione Preimpostazione velocità per scegliere se mantenere le impostazioni originali della sbarra da grinding o se uniformarle a quelle dei cavi da grinding in scala ridotta introdotti nel Capitolo 5 - Stagione 1 di Battaglia reale di Fortnite. Se vuoi sperimentare al di là delle impostazioni preimpostate, ci sono molte opzioni che puoi usare per personalizzare velocità e salti dei giocatori.
Il dispositivo rampicante da grinding ha anche nuove opzioni del dispositivo che puoi usare per modificare la velocità e l'accelerazione dei giocatori che lo usano.
Nuova ricerca per nome dei creatori in Scopri
Di recente, abbiamo aggiunto i nomi dei creatori a Scopri! Ora è possibile cercare i propri creatori preferiti e trovare tutte le loro isole.
Aggiornamenti a Fortnite Patchwork
Suggerimenti
Ora sono disponibili i suggerimenti per lo strumento Patchwork, utili per scoprire tutti i segreti dei comandi del dispositivo Patchwork. Se sono attivi, punta lo strumento Patchwork verso le knob o i pulsanti Patchwork per vedere la descrizione delle loro funzioni. Puoi attivarli e disattivarli con un tasto rapido, mostrato sul lato sinistro della schermata nell'elenco dei tasti rapidi visibile durante la modifica dell'isola.
Zoom per lo strumento Patchwork
Ora puoi effettuare lo zoom quando lo strumento Patchwork è equipaggiato, usando lo stesso input che serve per mirare con le armi equipaggiate. In questo modo, puoi ottenere una visuale migliore dei dispositivi Patchwork quando effettui il sequenziamento delle melodie o perfezioni i tuoi suoni con le knob del dispositivo.
Nuovi strumenti per il Riproduttore strumenti
Sono stati aggiunti due nuovi strumenti al Riproduttore strumenti Patchwork. Prova la chitarra pulita per ottenere un suono puro e senza distorsioni da chitarra elettrica. Oppure usa la kalimba per creare delicate melodie da pianoforte a pollice.
Aggiornamenti aggiuntivi ai dispositivi
- Selettore classe: aggiunto l'evento Quando un giocatore cambia classe, che si attiva quando un giocatore cambia classe attraverso l'Interfaccia utente selettore classe.
- Barriera: aggiunta l'opzione Mostra ai giocatori ignorati, che ti permette di mostrare la barriera solo ai giocatori che vengono bloccati da essa.
- Progettista di classi: l'opzione Identificativo di classe ora usa un override per determinare se attivarsi ed evitare di confondere su quali sono gli elementi che ne vengono influenzati.
- Generatore Animali selvatici: aggiunti nuovi eventi. Alla raccolta, Quando posizionato e Quando lanciato.
- Effetto distorsione Patchwork: aggiornate le descrizioni delle opzioni Guida, Effetto shatter e Doma.
- Obiettivo:
- Aggiunto l'evento Quando danneggiato.
- Aggiunta l'opzione Recupero di Quando danneggiato, che determina quanto spesso può attivarsi l'evento Quando danneggiato.
- Aggiunte le funzioni Imposta invulnerabile e Imposta danneggiabile. Ti permettono di determinare se un obiettivo può essere danneggiato mentre la partita è in corso.
- Aggiunta un'opzione per usare una mesh personalizzata (solo UEFN).
- Aggiunta un'opzione per usare l'interfaccia utente del distintivo personalizzata (solo UEFN).
- Aggiunte le seguenti opzioni per l'interfaccia utente del distintivo:
- Fissa dentro lo schermo: il distintivo è sempre visibile, anche se non stai guardando l'obiettivo.
- Visibilità distintivo alleati: determina se mostrare il distintivo agli alleati. Sostituisce un'opzione di allineamento che era controintuitiva in UEFN.
- Visibilità distintivo nemici: determina se mostrare il distintivo ai nemici. Sostituisce un'opzione di allineamento che era controintuitiva in UEFN.
- Mostra distintivo al danno: determina se mostrare il distintivo quando il dispositivo subisce danni.
- Mostra per la durata del danno: quando l'opzione Mostra distintivo al danno è attiva, determina per quanto tempo mostrare il distintivo dopo che il dispositivo ha subito danni.
- Mostra distintivo al puntamento: determina se mostrare il distintivo quando un giocatore prende di mira il dispositivo. La distanza da cui prendere di mira un oggetto è determinata dalla portata della tua arma attuale.
Nuovi prefabbricati e gallerie
- Aggiunto 1 nuovo prefabbricato Mondo Sotterraneo:
- Tempio del Mondo Sotterraneo
- Aggiunte 4 nuove gallerie Mondo Sotterraneo:
- Galleria oggetti Mondo Sotterraneo
- Galleria acqua Stige Mondo Sotterraneo
- Galleria muro e tetto Mondo Sotterraneo
- Galleria pavimento e scale Mondo Sotterraneo
- Aggiunta 1 nuova galleria cubi elementali:
- Galleria cubi elementali B
Miglioramenti alla collaborazione paesaggio con Unreal Revision Control (URC).
Abbiamo implementato degli aggiornamenti per migliorare l'interazione tra la funzionalità di conferma automatica di URC e gli strumenti di creazione del paesaggio di UEFN. Precedentemente, si verificavano spesso dei conflitti se più persone modificavano diverse parti del paesaggio nello stesso momento.Ora collaborare al paesaggio dovrebbe essere più semplice, poiché solo gli aspetti effettivamente modificati del paesaggio vengono confermati dopo la modifica. Nell'area grafica c'è anche un comando apposito che serve quando è necessario aggiornare o ricostruire un paesaggio intero.