뒤로

포트나이트 에코시스템 v29.20

2024년 4월 9일

포트나이트 팀

v29.20에서는 패치워크 도구 및 악기 플레이어가 업데이트되고, 그라인드 레일과 그라인드 덩굴 장치를 커스터마이징하는 새로운 방식이 추가되고, 디스커버에서 특정 크리에이터를 검색하는 기능이 도입되었습니다! 또한 새로운 프리팹과 갤러리가 추가되고, 다른 장치도 업데이트되었습니다.

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.

재공지: 3인칭 컨트롤에 트윈 스틱 방향 추가 

v29.10에서는 3인칭 컨트롤 장치의 보는 방향 장치 옵션에 트윈 스틱 설정이 추가되었습니다. 이 설정으로 섬의 플레이어는 오른쪽 스틱 또는 마우스 커서를 사용하여 캐릭터의 회전을 제어할 수 있습니다. 

컨트롤러를 사용할 때는 플레이어가 오른쪽 스틱으로 가리킨 방향으로 캐릭터가 회전합니다. (탑다운 카메라 모드에서 가장 효과적입니다.) 마우스 커서를 사용할 때는 화면의 커서가 있는 위치로 캐릭터가 회전합니다.

그라인드 레일 및 그라인드 덩굴 업데이트

그라인드 레일 및 그라인드 덩굴 장치에 다수의 새로운 옵션이 추가되었습니다!  그라인드 레일에서는 새로운 속도 프리셋 옵션을 사용하여 그라인드 레일에 기존 설정을 사용할지, 아니면 포트나이트 배틀로얄 챕터 5 시즌 1에 도입된 작은 스케일의 그라인드 와이어 설정을 사용할지 선택할 수 있습니다. 프리셋 이외의 설정을 원한다면, 플레이어의 속도와 점프를 커스터마이징할 수 있는 다양한 신규 옵션을 이용해 보세요.

그라인드 덩굴 장치에도 덩굴을 사용하는 플레이어의 속도와 가속을 변경하는 다양한 장치 옵션이 추가되었습니다.

디스커버의 새로운 크리에이터 이름 검색 기능

크리에이터 이름 검색 기능을 추가했습니다! 이제 플레이어가 좋아하는 크리에이터를 검색하여 해당 크리에이터가 제작한 섬을 모두 찾아볼 수 있습니다.

포트나이트 패치워크 업데이트

툴팁

이제 패치워크 도구에 툴팁이 제공되어 모든 패치워크 장치 컨트롤에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 툴팁을 켰을 경우, 패치워크 도구의 패치워크 노브나 버튼을 조준하기만 해당 기능의 설명이 표시됩니다. 툴팁은 단축키를 눌러 켜거나 끌 수 있으며, 해당 단축키는 섬을 편집할 때 화면 왼쪽에 다른 단축키와 함께 표시됩니다.

패치워크 도구 줌

이제 패치워크 도구를 장착했을 때 장착한 무기로 대상을 조준할 때와 동일한 입력을 사용하여 줌인할 수 있습니다. 멜로디 시퀀스를 제작할 때나 장치 노브로 음향을 미세 조정할 때 패치워크 장치를 더 자세히 볼 수 있습니다. 

악기 플레이어의 신규 악기

패치워크 악기 플레이어에 새로운 악기 2종이 추가되었습니다. 클린 기타로 순수하고 왜곡되지 않은 전기 기타 톤을 만들어 보세요. 아니면 칼림바를 사용하여 엄지로 연주하는 섬세한 피아노 멜로디를 만들어 보세요. 

추가 장치 업데이트

  • 클래스 선택 장치: 클래스 선택 장치 UI로 플레이어 클래스가 변경될 때마다 트리거되는 플레이어 클래스 변경 시 이벤트를 추가했습니다. 
  • 장벽: 차단한 플레이어에게만 장벽을 표시할 수 있도록 무시 설정한 플레이어에게 표시 옵션을 추가했습니다.
  • 클래스 설계 장치: 클래스 식별자 옵션이 이제 영향을 주는 범위에 혼란을 주지 않도록 오버라이드를 사용해서 활성 여부를 결정합니다.
  • 야생동물 생성 장치: 주울 시, 배치 시, 던질 시 이벤트를 새롭게 추가했습니다.
  • 패치워크 왜곡 효과: 드라이브, 섀터, 테임 옵션의 설명을 업데이트했습니다. 
  • 목표: 
    • 피해받을 시 이벤트를 추가했습니다.
    • 피해받을 시 이벤트의 활성화 빈도를 제어하는 피해받을 시 재사용 대기시간 옵션을 추가했습니다.
    • 무적 설정 및 피해 가능 설정 기능을 추가했습니다. 게임이 실행되는 동안 목표가 피해를 받을 수 있는지 설정합니다.
    • 커스텀 메시 사용 옵션을 추가했습니다(UEFN 전용).
    • 커스텀 배지 UI 사용 옵션을 추가했습니다(UEFN 전용).
    • 배지 UI에 다음 옵션을 추가했습니다.
      • 화면에 고정: 목표를 바라보지 않을 때에도 배지가 항상 표시되게 합니다.
      • 아군 배지 표시: 배지를 아군에게 표시할지 설정합니다. UEFN에서 직관적이지 않던 인라인 옵션을 대체합니다.
      • 적군 배지 표시: 배지를 적군에게 표시할지 설정합니다. UEFN에서 직관적이지 않던 인라인 옵션을 대체합니다.
      • 피해받을 시 배지 표시: 장치가 피해를 받을 때 배지를 표시할지 설정합니다.
      • 피해 지속 시간 표시: 피해받을 시 배지 표시 옵션이 꺼짐으로 설정되어 있을 경우, 장치가 피해를 받았을 때 배지를 얼마나 오랫동안 표시할지 설정합니다.
      • 타겟팅 시 배지 표시: 플레이어가 장치를 직접 타겟팅할 때 배지를 표시할지 설정합니다. 사물을 타겟팅하는 거리는 현재 무기의 사거리에 따라 달라집니다.

신규 프리팹과 갤러리 

  • 1종의 신규 지하 세계 프리팹을 추가했습니다.
    • 지하 세계 신전
  • 4종의 신규 지하 세계 갤러리를 추가했습니다.
    • 지하 세계 사물 갤러리
    • 지하 세계 스틱스 물 갤러리
    • 지하 세계 벽 및 지붕 갤러리
    • 지하 세계 바닥 및 계단 갤러리
  • 1종의 신규 원소 큐브 갤러리를 추가했습니다.
    • 원소 큐브 갤러리 B

언리얼 리비전 컨트롤(URC)을 통한 랜드스케이프 협업 개선

URC 자동 체크아웃 기능과 UEFN 랜드스케이프 제작 툴이 함께 작동하는 방식을 개선했습니다. 기존에는 다수의 콜라보 참여자가 랜드스케이프의 특정 부분을 동시에 편집할 경우 충돌이 발생하곤 했습니다.

이제 랜드스케이프 관련 협업을 훨씬 더 원활하게 진행할 수 있으며, 편집 시 실제 편집된 부분만 체크아웃됩니다. 또한 전체 랜드스케이프를 업데이트하거나 리빌드해야 할 경우 뷰포트 내 메시지가 표시됩니다.