Aktualizacja 29.20 ekosystemu Fortnite
Twórcy Fortnite
W aktualizacji 29.20 ulepszamy narzędzie Patchwork oraz Odtwarzacz instrumentu, wprowadzamy nowe sposoby modyfikowania Szyny do grindu i Pnącza do grindu, a także możliwość wyszukiwania określonych twórców w Odkryciach! Poza tym pojawiły się nowe gotowce i galerie oraz sporo aktualizacji innych urządzeń.
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Jeśli jeszcze nie wiecie: dodaliśmy do Urządzenia sterowania trzecioosobowego sterowanie kierunkiem zwrotu przy użyciu drążka
W aktualizacji 29.10 dodaliśmy ustawienie Dwa drążki do opcji Kierunek zwrotu Urządzenia sterowania trzecioosobowego. Używając tego ustawienia, gracz na waszej wyspie może kontrolować kierunek, w jakim zwraca się postać, przy użyciu prawego drążka lub kursora myszy.
Jeśli gracz używa kontrolera, postać będzie obracać się w kierunku wskazanym przez prawy drążek. (Najlepiej sprawdza się to przy kamerze z góry.) W przypadku używania myszy postać będzie obracać się w kierunku kursora na ekranie.
Aktualizacje Szyny do grindu i Pnącza do grindu
Dodaliśmy więcej nowych opcji do urządzeń Szyna do grindu i Pnącze do grindu! Szyna do grindu pozwala używać nowej opcji Ustawienia prędkości umożliwiającej wybranie pierwotnych ustawień szyny lub zachowania podobnego jak w przypadku prostszych linek do grindu wprowadzonych w Sezonie 1 Rozdziału 5 Fortnite: Battle Royale. Jeśli nie chcecie używać standardowego ustawienia, macie sporo nowych opcji, by modyfikować prędkość i skoki graczy.
Pnącze do grindu również ma nowe opcje, których możecie użyć do zmiany szybkości i przyspieszenia używających go graczy.
Nowe wyszukiwanie nazwy gracza w Odkryciach
Niedawno dodaliśmy do wyszukiwania nazwy twórców! Gracze mogą teraz wyszukiwać swoich ulubionych twórców, by odnaleźć wszystkie stworzone przez nich wyspy.
Aktualizacje Patchwork w Fortnite
Opisy
Teraz dla narzędzia Patchwork dostępne są opisy pomagające nauczyć się wszystkiego o jego elementach sterujących. Po włączeniu opisów wystarczy nakierować narzędzie Patchwork na pokrętła lub przyciski Patchwork, by zobaczyć informacje na temat ich funkcji. Możecie włączać lub wyłączać opisy skrótem klawiszowym wyświetlanym razem z pozostałymi skrótami po lewej stronie ekranu podczas edytowania wyspy.
Funkcja przybliżania dla narzędzia Patchwork
Teraz po wyposażeniu narzędzia Patchwork możecie przybliżać widok, używając tego samego elementu sterującego jak podczas celowania wyposażoną bronią. Zapewnia to lepszą widoczność urządzeń Patchwork podczas sekwencjonowania melodii lub dopracowywania dźwięków przy użyciu pokręteł urządzeń.
Nowe instrumenty w Odtwarzaczu instrumentu
Do Odtwarzacza instrumentu Patchwork dodano dwa nowe instrumenty. Wypróbujcie Gitarę czystą, by uzyskać naturalne, niezniekształcone brzmienie gitary elektrycznej. Albo użyjcie opcji Kalimba, by tworzyć subtelne melodie charakterystyczne dla tego instrumentu szarpanego.
Dodatkowe aktualizacje urządzeń
- Wybieracz klas: dodano zdarzenie Przy zmianie klasy gracza aktywujące się za każdym razem, gdy gracz zmieni klasę przez interfejs Wybieracza klas.
- Bariera: dodano opcję Widoczność dla zignorowanych graczy umożliwiającą wyświetlanie Bariery wyłącznie u graczy, których będzie blokować.
- Kreator klas: opcja Identyfikator klasy wykorzystuje teraz obejście w celu określenia, czy jest aktywna, by nie było wątpliwości co do tego, czego dotyczy.
- Generator zwierząt: dodano nowe zdarzenia – Po podniesieniu, Po umieszczeniu i Po rzuceniu.
- Efekt przesteru Patchwork: zaktualizowano opisy opcji Nasycenie przesteru, Przerwanie i Przytłumienie.
- Cel:
- Dodano zdarzenie Po uszkodzeniu.
- Dodano opcję Czas odnowienia po uszkodzeniu, która kontroluje częstotliwość aktywowania zdarzenia Po uszkodzeniu.
- Dodano funkcje Ustaw niezniszczalność i Ustaw możliwość uszkodzenia. Umożliwiają one określanie, czy cel można uszkodzić, gdy gra jest aktywna.
- Dodano opcję używania własnego modelu (tylko UEFN).
- Dodano opcję używania własnego stylu odznaki w interfejsie (tylko UEFN).
- Dodano następujące opcje dla stylu odznaki w interfejsie:
- Przesuń na ekran: odznaka jest wyświetlana zawsze, nawet jeśli nie patrzysz na cel.
- Widoczność odznaki dla sojuszników: określa, czy odznaka powinna być wyświetlana u sprzymierzeńców. Zastępuje to nieintuicyjną opcję w UEFN.
- Widoczność odznaki dla wrogów: określa, czy odznaka powinna być wyświetlana u przeciwników. Zastępuje to nieintuicyjną opcję w UEFN.
- Pokaż odznakę po uszkodzeniu: określa, czy odznaka jest wyświetlana, gdy urządzenie otrzyma obrażenia.
- Pokazuj odznakę podczas uszkodzenia: gdy w opcji Pokaż odznakę po uszkodzeniu wybrano Nie, opcja ta określa, jak długo odznaka będzie wyświetlana po otrzymaniu obrażeń przez urządzenie.
- Pokaż odznakę po namierzeniu: określa, czy odznaka jest wyświetlana, gdy gracz wyceluje bezpośrednio w urządzenie. Odległość namierzania obiektu jest określana przez zasięg aktualnej broni.
Nowe gotowce i galerie
- Dodano 1 nowy gotowiec Zaświatów:
- Zaświaty, świątynia
- Dodano 4 nowe galerie Zaświatów:
- Zaświaty, rekwizyty – galeria
- Zaświaty, wody Styksu – galeria
- Zaświaty, ściany i sufity – galeria
- Zaświaty, podłogi i schody – galeria
- Dodano 1 nową galerię Bloczków żywiołów:
- Bloczki żywiołów – galeria B
Ulepszenia funkcji współpracy przy krajobrazach w Unreal Revision Control (URC)
Wprowadziliśmy zmiany w celu usprawnienia automatycznego aktualizowania repozytorium w URC przy jednoczesnym używaniu narzędzi do tworzenia krajobrazów. Wcześniej edytowanie elementów krajobrazu w tym samym czasie przez kilku twórców mogło powodować konflikty.Teraz współpraca nad krajobrazem powinna być o wiele sprawniejsza, ponieważ podczas edycji repozytorium jest aktualizowane tylko o edytowane aspekty krajobrazu. W okienku wizualizacji będzie również pojawiać się komunikat, gdy wymagana będzie aktualizacja lub rekonstrukcja całego krajobrazu.