Ecossistema do Fortnite v29.20
Equipe Fortnite
A v29.20 traz atualizações para a ferramenta Patchwork e o Reprodutor de Instrumento, novas formas de personalizar os dispositivos Corrimão e Cipó Derrapante, e a possibilidade de buscar por criadores específicos no Descobrir! Além disso, trouxemos novas estruturas pré-fabricadas, galerias e várias atualizações para outros dispositivos.
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Lembrete: Controles em Terceira Pessoa Adicionam Ambos os Direcionais Analógicos à Direção da Pessoa Jogadora
Na v29.10, o dispositivo de Controles em Terceira Pessoa ganhou a configuração Ambos os Direcionais Analógicos na opção Direção da Pessoa Jogadora. Com esta configuração, qualquer pessoa na sua Ilha pode controlar a rotação do personagem usando o direcional analógico direito ou o cursor do mouse.
Usando um controle, o personagem girará para encarar a direção indicada pelo direcional analógico direito. (Funciona melhor com câmera afastada de cima para baixo.) Com o cursor do mouse, o personagem se virará na direção do cursor na tela.
Atualizações ao Corrimão e ao Cipó Derrapante
Adicionamos várias opções para os dispositivos Corrimão e Cipó Derrapante! Para o Corrimão, agora é possível usar a opção de Predefinição de Velocidade para escolher se o Corrimão terá as configurações padrão ou o mesmo comportamento que os cabos derrapantes introduzidos no Capítulo 5: Temporada 1 do Battle Royale do Fortnite. Se quiser algo além desta predefinição, também há várias formas de personalizar a velocidade e o salto das pessoas no jogo.
O dispositivo Cipó Derrapante também tem novas opções que podem ser usadas para alterar a velocidade e aceleração de quem está usando o Cipó.
Nova Busca por Nome de Criador no Descobrir
Adicionamos nomes de criadores à Busca! Agora você pode buscar pelos seus criadores favoritos para ver todas as Ilhas deles.
Atualizações do Patchwork do Fortnite
Dicas
Agora a ferramenta Patchwork conta com dicas de interface para ajudar você a aprender tudo sobre os controles do dispositivo Patchwork. Com as dicas de interface ativadas, mire a ferramenta Patchwork nos botões e ajustes do Patchwork para ver uma descrição do que cada coisa faz. Você pode ativar e desativar as dicas de interface com o atalho indicado no lado esquerdo da tela ao editar sua Ilha.
Zoom da Ferramenta Patchwork
Agora você pode dar zoom quando uma ferramenta do Patchwork está equipada. Basta usar o mesmo comando de mirar com armas. Isso pode ajudar você a ver melhor o dispositivo do Patchwork ao compor melodias ou afinar os sons usando os botões de ajuste do dispositivo.
Novos Instrumentos para o Reprodutor de Instrumento
Adicionamos dois instrumentos novos ao Reprodutor de Instrumento do Patchwork. Use a Guitarra Limpa para ouvir o som puro de uma guitarra, sem distorção. Ou use o Kalimba para criar melodias delicadas.
Outras Atualizações de Dispositivos
- Seletor de Classe: adicionamos um evento de Ao Mudar Classe do Jogador que é ativado quando alguém tem a classe alterada pela Interface do Seletor de Classe.
- Barreira: adicionamos a opção Exibir para Jogadores Ignorados, que faz a Barreira ser exibida apenas para as pessoas que serão bloqueadas.
- Criador de Classes: a opção Identificador de Classe agora usa uma substituição para determinar se está ativa, diminuindo conflitos em seus efeitos.
- Gerador de Animais Selvagens: adicionamos os novos eventos Ao Coletar, Ao Colocar e Ao Arremessar.
- Efeito de Distorção do Patchwork: atualizamos as descrições das opções Dirigir, Quebrar e Domar.
- Objetivo:
- adicionamos o evento Ao Receber Dano.
- Adicionamos a opção Tempo de Recarga de Ao Receber Dano, que controla a frequência com que o evento Ao Receber Dano pode ser ativado.
- Adicionamos as funções Definir Invulnerabilidade e Definir Danificável. Estas funções permitem que você determine se o Objetivo pode sofrer dano durante o jogo.
- Adicionamos a opção de usar uma Malha Personalizada (Apenas UEFN).
- Adicionamos a opção de usar uma Interface do Distintivo Personalizada (Apenas UEFN).
- Adicionamos as seguintes opções para Interface do Distintivo:
- Fixar na Tela: permite que o distintivo sempre fique visível, mesmo que você não esteja olhando para o Objetivo.
- Visibilidade do Distintivo Aliado: determina se o distintivo será exibido para aliados. Isso substitui a opção integrada do UEFN, que era contraintuitiva.
- Visibilidade do Distintivo Hostil: determina se o distintivo será exibido para inimigos. Isso substitui a opção integrada do UEFN, que era contraintuitiva.
- Mostrar Distintivo ao Receber Dano: determina se o distintivo será exibido quando o dispositivo sofrer dano.
- Mostrar na Duração do Dano: se a opção Mostrar Distintivo ao Receber Dano estiver desativada, esta opção determinará por quanto tempo o distintivo será exibido após o dispositivo sofrer dano.
- Mostrar Distintivo ao Mirar: determina se o distintivo será exibido quando um jogador mirar diretamente no dispositivo. A distância para mirar no dispositivo é determinada de acordo com o alcance da arma atual.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
- Adicionamos 1 nova Estrutura pré-fabricada do Submundo:
- Templo do Mundo Inferior
- Adicionamos 4 novas Galerias do Submundo:
- Galeria de Adereços do Mundo Inferior
- Galeria de Água Estigiana do Mundo Inferior
- Galeria de Telhados e Paredes do Mundo Inferior
- Galeria de Pisos e Escadas do Mundo Inferior
- Adicionamos 1 nova Galeria de Cubos Elementais:
- Galeria de Cubos Elementais B
Melhoramos o Trabalho Colaborativo em Paisagens com o Unreal Revision Control (URC)
Fizemos atualizações para melhorar a colaboração entre a verificação automática do URC e as ferramentas de criação de paisagens do UEFN. Antes, se vários pessoas editassem partes da paisagem ao mesmo tempo, ocorriam conflitos.Agora, a colaboração em paisagens será mais fácil, e apenas os aspectos da paisagem que forem editados serão verificados. Também há um aviso que aparece na janela de visualização quando a paisagem precisa ser atualizada ou reconstruída.