Экосистема Fortnite 29.20
разработчики Fortnite
Обновление 29.20 вносит изменения в инструмент Patchwork и устройство Инструменты, добавляет новые параметры для устройств Рельс и Лиана, а также возможность искать авторов по имени в меню «Поиск». Кроме того, появились новые наборы и готовые элементы, а другие устройства получили ряд обновлений.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Интересный факт: при управлении обзором от третьего лица теперь можно менять направление взгляда с помощью двух мини-джойстиков
В версии 29.10 у параметра Направление взгляда для устройства управления при виде от третьего лица появилось ещё одно значение: Два мини-джойстика. Если выбрано это значение, игрок на вашем острове сможет управлять своим персонажем, используя правый мини-джойстик или курсор мыши.
При использовании геймпада персонаж будет поворачиваться лицом в ту сторону, куда игрок отклоняет правый мини-джойстик. Это лучше всего подходит для ситуаций, когда камера использует вид сверху. При использовании мыши персонаж будет поворачиваться лицом в ту сторону, где на экране находится курсор.
Обновления устройств «Рельс» и «Лиана»
Мы добавили несколько новых параметров для устройств Рельс и Лиана. У устройства «Рельс» появился параметр Предварительные настройки скорости. Он позволяет выбрать, будет ли ваш рельс использовать оригинальные настройки либо вести себя так же, как и небольшие рельсы из первого сезона пятой главы «Королевской битвы» Fortnite. Те, кому готовых настроек мало, смогут настроить скорость и прыжки игроков, используя множество новых параметров.
Новые параметры устройства «Лиана» позволяют настраивать скорость и ускорение игроков, пользующихся лианой.
Поиск по имени автора в меню «Поиск»
Мы недавно добавили имена авторов в меню «Поиск»! Теперь игроки могут вводить имена любимых авторов, чтобы увидеть все опубликованные ими острова.
Обновления Fortnite Patchwork
Подсказки
У инструмента Patchwork появились подсказки, которые помогут вам лучше разобраться с управлением устройством Patchwork. Включив подсказки, просто наводите инструмент Patchwork на регуляторы и кнопки, чтобы увидеть их описание. Вы можете включить или отключить подсказки, нажав горячую клавишу. Она указана вместе с остальными горячими клавишами в левой части экрана, когда вы редактируете остров.
Функция приближения для инструмента Patchwork
Теперь вы можете приблизить изображение, когда используете инструмент Patchwork. Для этого применяется та же кнопка или клавиша, с помощью которой вы целитесь из оружия. Эта функция поможет вам лучше рассмотреть устройства Patchwork, когда вы создаёте музыкальные последовательности или настраиваете звучание, используя регуляторы.
Новые инструменты для устройства «Инструменты»
Добавлены два новых инструмента для устройства «Инструменты». Опробуйте чистый звук электрической гитары без искажений. Или создавайте нежные мелодии, сыгранные одним пальцем на калимбе.
Обновления других устройств
- Выбор класса: добавлено событие При изменении класса игрока, которое активируется, когда класс игрока меняется с помощью интерфейса устройства «Выбор класса».
- Барьер: добавлен параметр Показывать игнорируемым игрокам, позволяющий показывать барьер только тем игрокам, которых он будет блокировать.
- Создание класса: параметр Идентификатор класса теперь использует приоритет, чтобы определить, когда он активен. Это позволяет быстрее разобраться в том, на что он влияет.
- Генератор животных: добавлены события При подборе, При размещении и При броске.
- Эффект дисторшн Patchwork: обновлены описания параметров Драйв, Дребезжание и Смягчение.
- Цель:
- добавлено событие При получении урона.
- Добавлен параметр Время перезарядки при получении урона, определяющий, как часто может активироваться событие «При получении урона».
- Добавлены функции Сделать неуязвимой и Сделать повреждаемой. С их помощью можно разрешить или запретить нанесение урона цели во время игры.
- Добавлен параметр для использования пользовательской модели (только в UEFN).
- Добавлен параметр для использования пользовательского интерфейса значка (только в UEFN).
- Добавлены следующие параметры для интерфейса значка:
- Показывать только в пределах экрана: позволяет всегда отображать значок, даже когда вы не смотрите на цель.
- Видимость значка для союзников: определяет, видят ли союзники значок. Заменяет встроенный параметр UEFN, который был неудобным в использовании.
- Видимость значка для врагов: определяет, видят ли враги значок. Заменяет встроенный параметр UEFN, который был неудобным в использовании.
- Показывать значок при получении урона: определяет, появляется ли значок, когда устройство получает урон.
- Длительность отображения при получении урона: если для параметра «Показывать значок при получении урона» выбрано любое значение, кроме «нет», определяет, как долго будет отображаться значок после получения урона устройством.
- Показывать значок при прицеливании: определяет, появляется ли значок, когда игрок целится прямо в устройство. Расстояние прицеливания определяется дальностью вашего текущего оружия.
Новые наборы и готовые элементы
- Добавлен 1 новый готовый элемент Тёмного царства:
- Храм Тёмного царства
- Добавлено 4 новых набора Тёмного царства:
- Набор объектов Тёмного царства
- Набор воды из реки Стикс Тёмного царства
- Набор Тёмного царства (стены и крыша)
- Набор Тёмного царства (пол и лестницы)
- Добавлен 1 новый набор стихийных кубов:
- Набор стихийных кубов B
Улучшение совместной работы над ландшафтом с помощью системы контроля версий Unreal
Мы улучшили взаимодействие между функциями автоматической блокировки системы контроля версий Unreal и инструментами ландшафтного дизайна UEFN. Раньше часто возникали конфликты, если несколько соавторов одновременно редактировали элементы ландшафта.Теперь совместная работа над ландшафтом будет более комфортной, поскольку при редактировании блокируются только те элементы, в которые внесены изменения. Кроме того, в области просмотра появляется сообщение, когда необходимо обновить или перестроить весь ландшафт.