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Das Fortnite-Ökosystem V.29.30
Das Fortnite-Team
Das Update V.29.30 bringt drei neu Patchwork-Geräte mit sich, erweitert eure Audio-Möglichkeiten und vereinfacht das Einrichten und das Ausbalancieren eurer Patchwork-Geräteketten. Außerdem gibt es für Visual Studio Code ein „Unreal Revision Control“-Plugin, wodurch ihr beim Arbeiten mit Verse ganz einfach auf die URC-Funktionen zugreifen könnt.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Ihr könnt den Profilausdruck in einem asynchronen Kontext verwenden, aber derzeit könnt ihr noch keinen asynchronen Code aus einem Profilcodeblock aufrufen.
Mit dem Update V.29.30 werden nun von Verse erstellte Geräte im Inhaltsbrowser im selben Ordner angezeigt, in dem sich auch die Verse-Datei befindet.
Wenn ihr beispielsweise eine Verse-Datei habt, die ein von Verse erstelltes Gerät im Ordner /Gameplay/Player/ definiert, wird das von Verse erstellte Gerät im Inhaltsbrowser unter /Gameplay/Player/ angezeigt.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Neue Patchwork-Geräte in Fortnite
Dem Patchwork-System wurden drei neue Geräte hinzugefügt:
- Das Patchwork-Filter-Gerät verändert den Klang eines Tons, indem es nur bestimmte Audiofrequenzen durchlässt. Ihr könnt aus verschiedenen Filtertypen wählen und den Frequenzbereich einstellen, der gehört werden soll.
- Verwendet das Patchwork-Gain-Gerät, um die Lautstärke von Audioelementen in euren Mixes zu erhöhen oder zu verringern.
- Zu guter Letzt könnt ihr dann noch mit dem Patchwork-Kabelverteiler jedes einzelne Patchwork-Kabel mit mehreren Geräten verbinden.
„Steuerung: Third Person“-Geräteaktualisierung
Euch stehen nun noch mehr Optionen für die Erstellung eurer Twin-Stick-Spiele in der Vogelperspektive zur Verfügung! Wenn ihr bei Blickrichtung die Option Twin Stick auswählt, wird euch eine neue Option angezeigt: Twin-Stick-Maus-Zielmodus. Diese Option sorgt dafür, dass sich die Maus beim Zielen im Twin-Stick-Modus wie Controller-Sticks verhält.Zusätzliche Geräte-Updates
- Spieler-Spawnflächen verfügen nun über eine neue „Spieler-Respawn“-Option.
- Das Sturmsignal-Gerät wurde aktualisiert, damit das Widget Sturminformationen aktualisieren kann.
- Die Schadenstyp-Option wurde den Schießstand-Galerie-Geräten hinzufügt. Diese Option bestimmt, ob das Ziel bei der Berechnung der Schadensmenge, die es erleidet, als Spieler oder als Objekt behandelt wird.
- Bei der Option „Spawnradius“ der Geräte Wachen-Spawnpunkt und Wildtier-Spawnpunkt besteht nun ein Mindestwert von 1 Meter.
- Das Zerstörungsziel verfügt nun über eine „Offscreen-Pfeil“-Option.
- Dem Kreaturen-Spawnpunkt und dem Kreaturenplatzierer wurde eine neue Option hinzugefügt: Schilde wiederherstellen bei Eliminierung. Diese Option bestimmt, ob bei Eliminierung einer Kreatur zusätzliche Schilde verliehen werden.
Die Frostfestung-Startinsel wurde aktualisiert
Wir haben auf der Frostfestung-Startinsel die alten Spieler-Spawnpunkte und Gegenstands-Spawnpunkte durch die aktualisierten UEFN-kompatiblen Versionen dieser Geräte ersetzt.Modulare Variante des taktischen Sturmgewehrs
Für Fortnite-Creators wurde eine neue modulare Variante des taktischen Sturmgewehrs hinzugefügt. Der Name der bestehenden Variante wurde geändert zu „Taktisches Sturmgewehr (Legacy)“.„Unreal Revision Control“-Plugin für Visual Studio Code (VS Code)
Wir haben ein „Unreal Revision Control (URC)“-Plugin für VS Code veröffentlicht. Dieses Plugin gibt euch beim Arbeiten mit Verse Zugriff auf die URC-Funktionen, indem es den URC-Status und den Revisionsverlauf auf der Dateiebene offenlegt. Außerdem bietet es die Möglichkeit, nicht bestätigte Änderungen direkt in VS Code zu unterscheiden.Bearbeitung von UMG-Widgets in Verse
Ihr könnt nun UMG-Widget-Assets im Verse-Code bearbeiten. Anschließend könnt ihr das Widget mit Verse-APIs verwenden, um es der Benutzeroberfläche eines Spielers hinzuzufügen, ähnlich wie zuvor bei Widgets, die vollständig in Verse definiert wurden.Neue Profil-Macro in Verse
Mit dem neuenProfil
-Macro in Verse könnt ihr euren Code so schreiben, dass er die Leistung über das UEFN-Nachrichtenfenster misst.code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
slow-code
code-after
Ihr könnt den Profilausdruck in einem asynchronen Kontext verwenden, aber derzeit könnt ihr noch keinen asynchronen Code aus einem Profilcodeblock aufrufen.
Positionsänderungen für das Verse-Gerät im Inhaltsbrowser
Bisher wurden von Verse erstellte Geräte immer im Inhaltsbrowser im Ordner Kreativmodus-Geräte angezeigt, den ihr nicht ändern konntet, selbst wenn eure Verse-Gerätedateien in anderen Ordnern definiert waren.Mit dem Update V.29.30 werden nun von Verse erstellte Geräte im Inhaltsbrowser im selben Ordner angezeigt, in dem sich auch die Verse-Datei befindet.
Wenn ihr beispielsweise eine Verse-Datei habt, die ein von Verse erstelltes Gerät im Ordner /Gameplay/Player/ definiert, wird das von Verse erstellte Gerät im Inhaltsbrowser unter /Gameplay/Player/ angezeigt.
Neue Ausschnitte von Verse-Code
- Synchronisierung von Musik und Gameplay mit Patchwork und Verse
- Erstellen von Gruppen-Minispielen mit Kameras und Verse
- Polling der Spieler-Geschwindigkeit
Neu im Creator-Portal
- Ab dem 25. April steht allen Creators die Funktion „Inselcode deaktivieren“ zur Verfügung. Ihr könnt dann einen Live-Inselcode mit dem Status „Gelistet“ oder „Ungelistet“ zum Status „Deaktiviert“ ändern, um allen Personen, die nicht in eurem Team oder Spieltester sind, den Zugriff zu entziehen. Ihr könnt eine neue Insel auch im Status „Deaktiviert“ veröffentlichen, sodass ihr den Inselcode erhaltet, ohne dass die Insel zuerst tatsächlich veröffentlicht werden muss. Weitere Informationen hierzu findet ihr hier: Deaktivieren von Inseln im Fortnite-Kreativmodus.
- Und falls ihr es verpasst habt – diese Aktualisierungen am Creator-Portal wurden in Update V.29.20 eingeführt:
- Bei der Auswahl einer zu überprüfenden Insel wählt das Creator-Portal nun standardmäßig die aktuellste Version der Insel aus.
- Wir haben die Links der „Unterstütze einen Creator“-Analytik-Webseite korrigiert, sodass diese nun zur richtigen Adresse des Creator-Portals weiterleiten.
- Wir haben die Epic-Konto-ID zur Verwaltung der Creator-Seite hinzugefügt, zusammen mit einer Kopieroption. Dadurch könnt ihr eure Konto-ID leichter kopieren und bei Bedarf weitergeben!