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Actualización v.29.30 del ecosistema de Fortnite

23 abr 2024

El equipo de Fortnite

La actualización v.29.30 incluye tres nuevos dispositivos de Patchwork que permiten mayor personalización del sonido, a la vez que hacen que sea más fácil configurar y equilibrar las cadenas de dispositivos de Patchwork. También hay un complemento de Unreal Revision Control para Visual Studio Code que permite acceder fácilmente a las capacidades de URC al trabajar con Verse. 

Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Nuevos dispositivos de Patchwork de Fortnite

Añadimos tres dispositivos nuevos al sistema de Patchwork:

  • El dispositivo de filtro de Patchwork cambia el carácter de un sonido ya que permite que solo pasen ciertas frecuencias de sonido. Pueden elegir entre varios tipos de filtros diferentes y ajustar el rango de frecuencias que quieren que se escuchen. 
  • Usen el dispositivo de ganancia de Patchwork para aumentar o disminuir los niveles de volumen de los elementos de sonido en sus mezclas. 
  • Por último, el dispositivo de divisor de cables de Patchwork permite conectar un único cable de Patchwork en varios dispositivos. 

Actualización de controles en tercera persona 

¡Ahora tienen aún más opciones para crear juegos de vista aérea con doble joystick! Si eligen doble joystick en la opción Dirección de orientación, aparecerá una nueva opción llamada Modo de puntería con mouse de doble joystick. Esto hace que el mouse se comporte de forma similar al joystick de un control a la hora de apuntar en el modo de doble joystick.

Actualizaciones adicionales de dispositivos

  • Los dispositivos de aparición de jugador tienen una nueva opción de reaparición de jugador.
  • Actualizamos el dispositivo de baliza de tormenta para permitir que el widget actualice la información del sistema.
  • Añadimos la opción Tipo de daño en los dispositivos de galería de campo de tiro. Esta opción determina si se trata al objetivo como a un jugador o como a un objeto al calcular la cantidad de daño que recibe un objetivo.
  • Los dispositivos de guardia y de generador de animales salvajes y la opción Radio de aparición ahora tienen un valor mínimo de 1 m.
  • El dispositivo de objetivo ahora tiene la opción Flecha fuera de la pantalla.
  • Los dispositivos de generador de criaturas y de colocador de criaturas tienen una opción nueva: regenerar escudo del jugador al eliminar. Esto determina si se otorga escudo adicional cuando una criatura sea eliminada.

Actualizamos la isla de inicio Fortaleza Escarchada

En la isla de inicio Fortaleza Escarchada, reemplazamos los dispositivos antiguos de jugador y de generador de objetos con sus versiones actualizadas compatibles con UEFN.

Variante modular para el rifle de asalto táctico

Agregamos una nueva variante modular del arma rifle de asalto táctico para los creadores de Fortnite y actualizamos el nombre de la variante existente a "Rifle de asalto táctico de legado".

Complemento Unreal Revision Control para Visual Studio Code (VS Code) 

Lanzamos un complemento de Unreal Revision Control (URC) para VS Code. Este complemento te proporciona el poder de URC cuando trabajas con Verse al exponer el estado de URC a nivel de archivo y el historial de revisión. También agrega la posibilidad de difundir los cambios no confirmados directamente en VS Code.

Exponer widgets de UMG en Verse

Ahora pueden exponer recursos de widget de UMG en su código de Verse. Después pueden usar su widget con las API de Verse para agregarlo a las IU de un jugador, de forma similar a como se trabajaba antes con widgets que estaban completamente definidos en Verse.

Nuevo macro de perfil en Verse

Con el nuevo macro de perfil en Verse, pueden usar su código para medir el rendimiento mediante la ventana de mensajes de UEFN.

code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
    slow-code
code-after


Pueden usar la expresión de perfil en un contexto asincrónico, pero actualmente no pueden convocar un código asincrónico desde un bloque de código de perfil.

Cambios a la ubicación del dispositivo de Verse en el navegador de contenido

Anteriormente, los dispositivos creados con Verse siempre aparecían en el navegador de contenido, debajo de la carpeta dispositivos del modo Creativo que no se podía modificar, aunque sus archivos de dispositivo de Verse estuvieran definidos en otras carpetas.

Ahora, en la v.29.30, el navegador de contenido hará que los dispositivos creados con Verse aparezcan en la misma carpeta en la que tienen su archivo de Verse.

Por ejemplo, si tienen un archivo de Verse que define un dispositivo creado con Verse en la carpeta /Gameplay/Player/, el dispositivo creado con Verse aparecerá en el navegador de contenido bajo /Gameplay/Player/.

Nuevos fragmentos de códigos de Verse 

  • Sincronizar música y jugabilidad al usar Patchwork y Verse
  • Crear minijuegos para fiestas al usar cámaras y Verse
  • Sondeo de la velocidad de los jugadores

Nuevo en el Portal de creador

  • El 25 de abril, la característica Desactivar código de isla estará disponible para todos los creadores. Puedes cambiar un código de isla "Listado" o "No listado" a "Inactivo" para eliminar el acceso a los jugadores que no formen parte del equipo o que no sean jugadores de prueba. También pueden publicar una isla nueva en el estado inactivo para obtener un enlace de isla sin que esta tenga que estar disponible primero. Pueden encontrar más información en Desactivar islas en el modo Creativo de Fortnite.
  • Por si se lo perdieron, estas actualizaciones del portal de creadores salieron en la v.29.20:
    • Al seleccionar una isla para que sea moderada, el portal de creadores ahora elige la versión más reciente de la isla de forma predeterminada.
    • Arreglamos los enlaces del sitio web de análisis de SAC para que se redirijan a la ubicación del portal de creadores correcta.
    • Agregamos el ID de cuenta de Epic a la administración de la página de creador, junto con una opción para copiarlo. ¡Así es más fácil copiar y compartir el ID de cuenta cuando lo necesiten!