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Ecosistema di Fortnite v29.30
Il team di Fortnite
La v29.30 introduce tre nuovi dispositivi Patchwork, ampliando le possibilità audio e rendendo più semplice l'impostazione e il bilanciamento delle sequenze di dispositivi Patchwork. È disponibile anche un plugin Unreal Revision Control per Visual Studio Code, che consente di accedere facilmente alle funzionalità di URC quando si lavora con Verse.
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Puoi utilizzare l'espressione del profilo in un contesto asincrono, ma attualmente non puoi richiamare il codice asincrono da un blocco di codice del profilo.
Ora, nella v29.30, il browser dei contenuti fa apparire i dispositivi creati in Verse nella stessa cartella in cui si trova il file Verse.
Ad esempio, se si dispone di un file Verse che definisce un dispositivo di Verse nella cartella /Gameplay/Giocatore/, il dispositivo di Verse apparirà nel browser dei contenuti sotto /Gameplay/Giocatore/.
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Nuovi dispositivi Patchwork di Fortnite
Sono stati aggiunti tre nuovi dispositivi al sistema Patchwork:
- Il dispositivo filtro Patchwork modifica il carattere di un suono lasciando passare solo determinate frequenze audio. Puoi scegliere tra diversi tipi di filtro e sintonizzare la gamma di frequenze che desideri ascoltare.
- Usa il dispositivo Gain Patchwork per aumentare o diminuire i livelli di volume degli elementi audio nel tuo mix.
- Infine, lo Splitter cavo Patchwork ti consente di collegare un singolo cavo Patchwork a più dispositivi.
Aggiornamento Comandi Terza persona
Ora hai ancora più opzioni per creare partite a doppia levetta a scorrimento verticale! Se selezioni Doppia levetta per l'opzione Direzione di orientamento, viene visualizzata una nuova opzione denominata Modalità mira mouse doppia levetta. In questo modo il mouse può comportarsi in modo simile al joystick di un controller per prendere la mira in modalità Doppia levetta.Aggiornamenti aggiuntivi ai dispositivi
- I dispositivi Generatore giocatore hanno una nuova opzione Rigenera il giocatore.
- Aggiornato il dispositivo Segnalatore Tempesta per consentire al widget di aggiornare le informazioni sulla Tempesta.
- Aggiunta l'opzione Tipo di danno ai dispositivi Galleria Poligono di tiro. Questa opzione determina se il bersaglio viene trattato come un giocatore o come un oggetto quando si calcola la quantità di danni subiti da un bersaglio.
- L'opzione Raggio di generazione dei dispositivi Guardia e Generatore Animali selvatici ha ora un valore minimo di 1 m.
- Il dispositivo Obiettivo ha ora un'opzione Freccia fuori schermo.
- I dispositivi Generatore creature e Posizionatore creature hanno una nuova opzione: Ripristina lo scudo del giocatore all'eliminazione. Questa opzione determina se viene assegnato uno scudo aggiuntivo quando una creatura viene eliminata.
Isola iniziale Fortezza di ghiaccio aggiornata
Nell'isola iniziale Fortezza di ghiaccio abbiamo sostituito i vecchi dispositivi Generatore giocatore e Generatore oggetti con le versioni aggiornate compatibili con l'UEFN.Variante modulare per il fucile d'assalto tattico
Per i creatori di Fortnite è stata aggiunta una nuova variante modulare dell'arma fucile d'assalto tattico, e il nome della variante esistente è stato aggiornato a "fucile d'assalto tattico legacy".Plugin Unreal Revision Control per Visual Studio Code (VS Code)
Abbiamo rilasciato un plugin Unreal Revision Control (URC) per VS Code. Questo plugin offre la potenza di URC quando si lavora in Verse, esponendo lo stato URC a livello di file e la cronologia delle revisioni. Aggiunge anche la possibilità di cambiare le modifiche non assegnate direttamente all'interno di VS Code.Esposizione dei widget UMG a Verse
Ora puoi esporre le risorse dei widget UMG al codice Verse. È quindi possibile utilizzare il widget con le API di Verse per aggiungerlo all'interfaccia utente di un giocatore in modo simile a come si lavorava in precedenza con i widget definiti interamente in Verse.Nuova macro profilo in Verse
Grazie alla nuova macroprofilo
di Verse, puoi riprodurre il tuo codice per misurare le prestazioni attraverso la finestra dei messaggi UEFN.code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
slow-code
code-after
Puoi utilizzare l'espressione del profilo in un contesto asincrono, ma attualmente non puoi richiamare il codice asincrono da un blocco di codice del profilo.
Modifiche alla posizione dei dispositivi Verse nel browser dei contenuti
In precedenza, i dispositivi creati in Verse apparivano sempre all'interno del browser dei contenuti nella cartella Dispositivi creativi che non era possibile modificare, anche se i file dei dispositivi Verse erano definiti in altre cartelle.Ora, nella v29.30, il browser dei contenuti fa apparire i dispositivi creati in Verse nella stessa cartella in cui si trova il file Verse.
Ad esempio, se si dispone di un file Verse che definisce un dispositivo di Verse nella cartella /Gameplay/Giocatore/, il dispositivo di Verse apparirà nel browser dei contenuti sotto /Gameplay/Giocatore/.
Nuovi frammenti di codice Verse
- Sincronizzazione di musica e gameplay con Patchwork e Verse
- Creazione di minigiochi di gruppo con visuali e Verse
- Polling della velocità dei giocatori
Novità nel Portale creatori
- Il 25 aprile, la funzione Disattiva codice isola sarà disponibile per tutti i creatori. Puoi modificare il codice isola pubblico "Elencato" o "Non Elencato" in stato "Disattivato" per rimuovere l'accesso a chi non fa parte del team/ai playtester. Puoi anche pubblicare una nuova isola in stato "Disattivato", in modo da ottenere il link dell'isola senza che questa debba prima essere disponibile. Puoi trovare maggiori informazioni in Disattivare le isole in modalità Creativa.
- Nel caso ti fossero sfuggiti, questi aggiornamenti del Portale creatori sono stati resi disponibili nella versione 29.20:
- quando si seleziona un'isola da moderare, il Portale creatori ora seleziona la versione più recente dell'isola per impostazione predefinita.
- Abbiamo corretto i link dal sito di SAC Analytics per reindirizzarli alla posizione corretta del Portale creatori.
- Abbiamo aggiunto l'ID account Epic alla gestione delle pagine creatore, insieme a un'opzione per copiare. In questo modo è più facile copiare e condividere il tuo ID account quando necessario!