Wstecz
Aktualizacja 29.30 ekosystemu Fortnite
Twórcy Fortnite
Aktualizacja 29.30 wprowadza trzy nowe urządzenia Patchwork, rozszerzając funkcje audio oraz ułatwiając skonfigurowanie i zbalansowanie waszych serii urządzeń Patchwork. Pojawiła się również wtyczka Unreal Revision Control do Visual Studio Code, pozwalająca łatwo uzyskać dostęp do funkcji URC podczas pracy w Verse.
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Możecie użyć wyrażenia profilowego w kontekście asynchronicznym, ale obecnie nie ma możliwości wywołania kodu asynchronicznego z bloku kodu profilu.
Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 29.30 urządzenia zredagowane w Verse będą pojawiać się w przeglądarce elementów w tym samym folderze, w którym znajdują się odpowiednie pliki Verse.
Na przykład jeśli macie plik Verse definiujący urządzenie w folderze /Gameplay/Player/, zredagowane w Verse urządzenie pojawi się w przeglądarce elementów również w folderze /Gameplay/Player/.
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Nowe urządzenia Patchwork w Fortnite
Do systemu Patchwork dodano trzy nowe urządzenia:
- Efekt filtra Patchwork zmienia charakter brzmienia, przepuszczając tylko dźwięki o określonej częstotliwości. Macie do wyboru kilka różnych typów filtrów i możecie dostosować zakres słyszalnej częstotliwości.
- Użyjcie urządzenia Efekt wzmocnienia Patchwork w celu zwiększenia lub zmniejszenia poziomu głośności partii dźwiękowych w swoim miksie.
- Z kolei Rozdzielacz sygnału kabla Patchwork umożliwia podłączenie dowolnego kabla Patchwork do kilku urządzeń.
Aktualizacja Urządzenia sterowania trzecioosobowego
Teraz macie jeszcze więcej opcji podczas tworzenia do gier z widokiem z góry wymagających używania dwóch drążków! Jeśli wybierzecie Twin Stick w opcji Kierunek zwrotu pojawi się nowa opcja Celowanie myszą w trybie dwóch drążków. Dzięki temu podczas celowania w trybie dwóch drążków mysz może zachowywać się podobnie jak drążek kontrolera.Dodatkowe aktualizacje urządzeń
- Panele startowe mają nową opcję Odradzaj gracza.
- Zaktualizowano urządzenie Nadajnik burzy, by widżet mógł aktualizować informacje o burzy.
- Dodano opcję Rodzaj obrażeń do urządzeń Strzelnica – galeria. Ta opcja określa, czy podczas obliczania przyjmowanych obrażeń cel jest traktowany jako gracz czy też obiekt.
- Opcja Promień tworzenia urządzeń Strażnik i Generator zwierząt ma teraz minimalną wartość wynoszącą 1 m.
- Urządzenie celu ma teraz opcję Pokaż strzałkę położenia poza ekranem.
- Generator stworów i Ustawiacz stworów mają nową opcję: Przywracaj osłonę gracza po likwidacji. Określa ona, czy po zlikwidowaniu stwora przyznawana jest dodatkowa osłona.
Zaktualizowana wyspa startowa Mroźna Forteca
Na wyspie startowej Mroźna Forteca zastąpiliśmy dawne urządzenia Punkt startowy i Generator przedmiotów zaktualizowanymi wersjami zgodnymi z UEFN.Modułowy wariant taktycznego karabinu szturmowego
Oddaliśmy w ręce twórców nowy, modułowy wariant taktycznego karabinu szturmowego oraz zmieniliśmy nazwę dotychczasowej wersji na „klasyczny taktyczny karabin szturmowy”.Wtyczka Unreal Revision Control do Visual Studio Code (VS Code)
Udostępniliśmy wtyczkę Unreal Revision Control (URC) do VS Code. Daje wam ona do dyspozycji nieco więcej możliwości z URC podczas pracy w Verse, udostępniając status URC i historię korekt na poziomie pliku. Dodaje również możliwość rozróżniania niezatwierdzonych zmian bezpośrednio w VS Code.Przenoszenie widżetów UMG do Verse
Teraz możecie przenosić widżety UMG do swojego kodu Verse. Następnie możecie ich użyć w interfejsach programowania aplikacji Verse, by dodawać je do interfejsu gracza, podobnie jak wcześniej było z widżetami zdefiniowanymi całkowicie w Verse.Nowe makro profilu w Verse
Z nowym makremprofilu
w Verse możecie wykorzystać swój kod do pomiaru wydajności poprzez okno komunikatów UEFN.code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
slow-code
code-after
Możecie użyć wyrażenia profilowego w kontekście asynchronicznym, ale obecnie nie ma możliwości wywołania kodu asynchronicznego z bloku kodu profilu.
Zmiany lokalizacji urządzeń Verse w przeglądarce elementów
Wcześniej urządzenia zredagowane w Verse zawsze pojawiały się w przeglądarce elementów, w folderze Creative Devices (Urządzenia kreatywne), którego nie dało się zmodyfikować, nawet jeśli wasze pliki urządzeń Verse zostały zdefiniowane w innych folderach.Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 29.30 urządzenia zredagowane w Verse będą pojawiać się w przeglądarce elementów w tym samym folderze, w którym znajdują się odpowiednie pliki Verse.
Na przykład jeśli macie plik Verse definiujący urządzenie w folderze /Gameplay/Player/, zredagowane w Verse urządzenie pojawi się w przeglądarce elementów również w folderze /Gameplay/Player/.
Nowe fragmenty kodu Verse
- Synchronizowanie muzyki z rozgrywką przy użyciu Patchwork i Verse
- Tworzenie imprezowych minigier przy użyciu kamer i Verse
- Sprawdzanie szybkości graczy
Nowości w Portalu Twórcy
- 25 kwietnia wszyscy twórcy otrzymają dostęp do funkcji dezaktywowania kodów wysp. Będziecie mogli zmienić status kodu zamieszczonej lub niezamieszczonej wyspy na „dezaktywowany”, by zablokować dostęp wszystkim poza osobami z zespołu/testerami. Możecie również opublikować nową wyspę jako zdezaktywowaną, by uzyskać link do niej bez konieczności wcześniejszego opublikowania. Więcej informacji znajdziecie w artykule Dezaktywowanie wysp w trybie kreatywnym Fortnite.
- Jeśli jeszcze nie wiecie, te aktualizacje Portalu Twórcy zostały wprowadzone w aktualizacji 29.20:
- Po wybraniu wyspy do moderacji obecnie Portal Twórcy wybiera domyślnie jej najnowszą wersję.
- Naprawiliśmy linki ze strony analiz programu WT, by przekierowywały do właściwej lokalizacji w Portalu Twórcy.
- Dodaliśmy identyfikator konta Epic do funkcji zarządzania stroną twórcy, wraz z opcją jego kopiowania. Dzięki temu możecie w razie potrzeby łatwiej skopiować i udostępnić identyfikator swojego konta!