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Ecossistema do Fortnite v.29.30
Equipe Fortnite
A atualização v.29.30 trouxe três novos dispositivos Patchwork, expandindo as possibilidades de áudio para facilitar a configuração e o balanceamento das suas cadeias de dispositivos do Patchwork. Ela inclui também um plugin do Unreal Revision Control para o Visual Studio Code, o que ajudará você a acessar com facilidade os recursos do URC ao usar o Verse.
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Você pode usar a expressão de perfil no contexto assíncrono (async), mas, por enquanto, não é possível chamar um código assíncrono a partir de um bloco de código de perfil.
Agora, no Navegador de Conteúdo da v.29.30, os dispositivos feitos no Verse aparecerão na mesma pasta em que o arquivo Verse deles se encontra.
Por exemplo, caso você tenha um arquivo Verse de um dispositivo na pasta /Gameplay/Player/, o dispositivo em questão aparecerá em /Gameplay/Player/ no Navegador de Conteúdo.
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Novos Dispositivos Patchwork do Fortnite
Três novos dispositivos foram adicionados ao sistema Patchwork:
- O dispositivo Efeito de Filtro do Patchwork altera as características de um som, permitindo a passagem de apenas algumas frequências de áudio. Você pode escolher entre diversos tipos de filtros e ajustar o alcance da frequência emitida.
- Use o dispositivo Efeito de Ganho do Patchwork para aumentar ou diminuir o volumo dos elementos de áudio em sua mixagem.
- Por último, o Divisor de Cabos Patchwork permite que qualquer cabo do Patchwork seja conectado a vários dispositivos.
Atualização do Controle em Terceira Pessoa
Agora, você tem ainda mais opções para criar jogos de visão superior que utilizam os dois direcionais analógicos (twin-stick shooters)! Ao selecionar Ambos os Direcionais Analógicos para a opção Direção da Pessoa Jogadora, será exibida uma nova opção chamada Modo de Mira com Direcionais Analógicos em Mouse. Isso fará o mouse ter o mesmo comportamento de um direcional analógico.Outras Atualizações de Dispositivos
- O dispositivo Gerador de Jogador tem uma nova opção de Ressurgir Jogador.
- Atualizamos o dispositivo Sinalizador da Tempestade para permitir que o widget atualize informações da Tempestade.
- Adicionamos a opção Tipo de Dano ao dispositivo Galeria de Estandes de Tiro. Esta opção determina se o alvo é tratado como pessoa jogadora ou objeto ao calcular a quantidade de dano recebido.
- Agora, a opção Raio de Geração dos dispositivos Guarda e Gerador de Animais Selvagens possui um valor mínimo de 1 m.
- O Dispositivo de Objetivos tem uma nova opção Seta para Fora da Tela.
- Os dispositivos Gerador de Criaturas e Instalador de Criaturas têm uma nova opção: Restaurar Escudo do Jogador ao Eliminar. Determina se Escudo adicional é concedido quando uma criatura é eliminada.
Atualizamos a Ilha Inicial Fortaleza Gelada
Na Ilha Inicial Fortaleza Gelada, substituímos os antigos dispositivos Jogador e Gerador de Itens pelas versões compatíveis com o UEFN atualizadas.Variante Modular do Rifle de Assalto Tático
Uma nova variante modular da arma Rifle de Assalto Tático foi adicionada para pessoas criadoras do Fortnite. A variante atual teve o nome alterado para "Rifle de Assalto Tático do Legado".Plugin do Unreal Revision Control para Visual Studio Code (VS Code)
Nós lançamos um plugin do Unreal Revision Control (URC) para VS Code. Esse plugin coloca todo o potencial do URC em suas mãos ao trabalhar no Verse, exibindo o status e o histórico de revisão do armazenamento de arquivos do URC. Ele também permite que você diferencie alterações não atribuídas diretamente no VS Code.Expor Widgets do UMG no Verse
Agora você pode expor ativos de widgets do UMG no seu código Verse. Aí você poderá usar seu widget com a API do Verse para adicioná-lo à interface da pessoa no jogo, de maneira similar a como já era feito com widgets definidos inteiramente no Verse.Novo Perfil de Macro no Verse
Com o novoperfil
de macro do Verse, você pode projetar seu código para medir desempenho usando a janela de mensagens do UEFN.code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
slow-code
code-after
Você pode usar a expressão de perfil no contexto assíncrono (async), mas, por enquanto, não é possível chamar um código assíncrono a partir de um bloco de código de perfil.
Mudanças na Localização do Dispositivo Verse no Navegador de Conteúdo
Antes, dispositivos feitos no Verse sempre apareciam na pasta Dispositivos Criativos — no Navegador de Conteúdo —, que não podia ser modificada, ainda que os arquivos do dispositivo Verse estivessem definidos em outras pastas.Agora, no Navegador de Conteúdo da v.29.30, os dispositivos feitos no Verse aparecerão na mesma pasta em que o arquivo Verse deles se encontra.
Por exemplo, caso você tenha um arquivo Verse de um dispositivo na pasta /Gameplay/Player/, o dispositivo em questão aparecerá em /Gameplay/Player/ no Navegador de Conteúdo.
Novos Trechos de Códigos do Verse
- Sincronizando Música e Jogabilidade com Patchwork e Verse
- Criando Minijogos de Grupo com Câmeras e Verse
- Velocidade de Polling das Pessoas no Jogo
Novidades no Portal de Criadores
- Em 25 de abril, o recurso Desativar Código da Ilha será liberado para a comunidade de criação. Você pode mudar o Código de uma Ilha lançada "Listada" ou "Não Listada" para "Desativado" para remover o acesso de todas as pessoas que estejam testando a Ilha e não sejam da equipe. Você também pode publicar uma nova Ilha no estado Desativado, assim você pode obter o link da Ilha sem que ela tenha que ser lançada primeiro. Veja mais informações em Desative Ilhas no Modo Criativo do Fortnite.
- Caso não tenha visto, estas atualizações do Portal de Criadores foram lançadas com a v.29.20:
- Ao selecionar uma Ilha para enviar à moderação, o Portal de Criadores agora escolhe a versão mais recente da Ilha por padrão.
- Corrigimos os links do site de análise do AuC, que agora redireciona para o local correto do Portal de Criadores.
- Adicionamos o ID de Conta Epic ao Gerenciamento da Página de Criador, além de uma opção de copiar. Assim, fica mais fácil copiar e compartilhar seu ID de Conta quando necessário!