Назад
Экосистема Fortnite 29.30
разработчики Fortnite
Обновление 29.30 добавляет три новых устройства Patchwork, которые расширяют возможности по работе со звуком, а также упрощают настройку и балансировку цепочек устройств Patchwork. Также появился плагин контроля версий Unreal для Visual Studio Code, облегчающий доступ к функциям контроля версий при работе с Verse.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Вы можете использовать выражение profile в асинхронном контексте, но в настоящее время вы не можете вызвать асинхронный код из блока с кодом profile.
С выходом обновления 29.30 созданное в Verse устройство будут отображаться в браузере данных в той же папке, где находится его файл Verse.
Например, если у вас есть файл Verse с определением созданного в Verse устройства, расположенный в папке /Gameplay/Player/, это устройство появится в браузере данных в разделе /Gameplay/Player/.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Новые устройства Patchwork для Fortnite
В систему Patchwork были добавлены три новых устройства.
- Устройство эффект фильтра Patchwork изменяет характер звука, пропуская только определённые звуковые частоты. Вы можете выбрать любой из нескольких типов фильтров и настроить слышимый диапазон частот.
- Устройство эффект усиления Patchwork позволяет увеличивать или уменьшать громкость звуковых элементов при микшировании.
- Наконец, разветвитель кабеля Patchwork позволяет подключить любой одиночный кабель Patchwork к нескольким устройствам.
Обновлённый режим управления для вида от третьего лица
Теперь у вас появилось ещё больше возможностей для создания игр с видом сверху, требующих использовать два мини-джойстика! Если вы выберете значение «Два мини-джойстика» для параметра «Направление взгляда», появится новый параметр — «Режим прицеливания для мыши». Этот параметр позволяет целиться мышью так, словно это мини-джойстик геймпада в режиме «Два мини-джойстика».Обновления других устройств
- У генератора игроков появился новый параметр «Возрождение игрока».
- Обновлён маячок Бури — теперь он позволяет виджету обновлять сведения о Буре.
- У устройств «Набор стрельбища» появился параметр «Тип урона» Этот параметр определяет, является цель игроком или объектом при расчёте количества урона, получаемого этой целью.
- Минимально допустимое значение радиуса появления для генераторов охранников и генераторов животных теперь составляет 1 м.
- У устройства задачи появился параметр «Стрелка за пределами экрана».
- У генератора существ и генератора одиночных существ появился новый параметр «Восстановить щиты игрока при устранении». Определяет, получает ли игрок дополнительные щиты при устранении существа.
Обновлённый начальный остров «Морозная крепость»
На начальном острове «Морозная крепость»мы заменили устаревшие генераторы игроков и генераторы предметов на обновлённые варианты этих устройств, совместимые с UEFN.Модульный вариант тактического автомата
Авторы Fortnite получили в своё распоряжение новый модульный вариант тактического автомата. Ранее существовавший вариант переименован в «Ветеранский тактический автомат».Плагин контроля версий Unreal для Visual Studio Code (VS Code)
Мы выпустили плагин контроля версий Unreal для VS Code. Он делает систему контроля версий Unreal более доступной при работе с Verse, открывая доступ к статусу контроля версий и истории изменений на уровне отдельных файлов. Он также добавляет возможность сравнивать незафиксированные изменения прямо в VS Code.Доступ к виджетам UMG из Verse
Теперь вы можете открывать доступ к виджетам UMG в вашем коде Verse. Затем вы сможете использовать свой виджет с помощью API Verse, чтобы добавить его в интерфейс игрока, подобно тому, как вы раньше работали с виджетами, которые были определены в Verse.Новый макрос profile в Verse
С помощью нового макросаprofile
в Verse вы можете использовать свой код для измерения производительности в окнах сообщений UEFN.code-before
result := profile("Пользовательская строка для упорядочивания вывода"):
slow-code
code-after
Вы можете использовать выражение profile в асинхронном контексте, но в настоящее время вы не можете вызвать асинхронный код из блока с кодом profile.
Перенос устройств Verse в браузере данных
Раньше созданные в Verse устройства появлялись в браузере данных в папке «Устройства творческого режима», в которую вы не могли вносить изменения даже когда ваши файлы устройств Verse были определены в других папках.С выходом обновления 29.30 созданное в Verse устройство будут отображаться в браузере данных в той же папке, где находится его файл Verse.
Например, если у вас есть файл Verse с определением созданного в Verse устройства, расположенный в папке /Gameplay/Player/, это устройство появится в браузере данных в разделе /Gameplay/Player/.
Новые фрагменты кода Verse
- Синхронизация музыки и игрового процесса с помощью Patchwork и Verse
- Создание командных мини-игр с помощью камер и Verse
- Опрос скорости игрока
Новинки творческого портала
- 25 апреля всем авторам станет доступна функция «Деактивировать код острова». Вы можете изменить публичный код острова с «Доступный» или «Скрытый» на «Деактивировано», чтобы ограничить доступ всем, кто не является участником команды или тестерам. Вы также можете публиковать новые острова в деактивированном состоянии, чтобы получить ссылку на остров, не открывая к нему общий доступ. Подробнее об этом читайте в статье «Деактивация островов в творческом режиме Fortnite».
- Для тех, кто пропустил этот материал, напоминаем, что обновление 29.20 внесло следующие изменения.
- Вы выборе острова для модерирования творческий портал теперь по умолчанию выбирает самую последнюю острова.
- Мы исправили ссылки на сайте с аналитикой программы поддержки авторов, чтобы они направляли пользователя в соответствующий творческий портал.
- Мы добавили идентификатор учётной записи Epic на страницу автора, а также возможность скопировать его в буфер обмена. Теперь вы сможете быстро скопировать название своей учётной записи и поделиться им!