button.back

FORTNITE EKOSİSTEMİ v29.30

23 Nis 2024

Fortnite Ekibi

v29.30 güncellemesi, ses olanaklarını genişleten üç yeni Patchwork Cihazı getirirken Patchwork Cihazı zincirlerini kurmanızı ve dengelemenizi de kolaylaştırıyor. Ayrıca Verse ile çalışırken Unreal Revizyon Kontrolü'nün becerilerine kolayca erişmenize yardımcı olacak bir Visual Studio Code Unreal Revizyon Kontrolü eklentisi de geldi. 

Artık Kreatif, UEFN ve Verse için hata düzeltmeleri Epic Geliştirici Topluluğu sitemizdeki dokümantasyonumuzdan bulunabilecek.

Yeni Fortnite Patchwork Cihazları

Patchwork sistemine üç yeni cihaz eklendi:

  • Patchwork Filtre Cihazı yalnızca belirli ses frekanslarının geçişine izin vererek sesin karakterini değiştirir. Birkaç farklı filtre türü arasından seçim yaparak kullanmak istediğiniz frekans aralığını belirleyebilirsiniz. 
  • Patchwork Gain Cihazı'nı kullanarak derlemelerinizde kullandığınız ses öğelerinin ses düzeylerini arttırabilir veya azaltabilirsiniz. 
  • Son olarak Patchwork Kablo Dağıtıcı herhangi bir tekli Patchwork kablosunu birden fazla cihaza bağlamanıza imkân verir. 

Üçüncü Şahıs Kontrolleri Güncellemesi 

Artık üstten görünüşlü çift analog oyunlar oluşturmak için daha da fazla seçeneğe sahip olacaksınız! Bakış Yönü seçeneğinde Çift Analog'u seçerseniz Çift Analog Fare Nişan Alma Modu isimli yeni bir seçenek açılır. Bu seçenek farenizin oyun kumandalarındaki kontrol çubuklarına benzer şekilde çalışmasını ve Çift Analog modunda hedef almayı sağlar.

Diğer Cihaz Güncellemeleri

  • Oyuncu Doğma Karesi Cihazlarına yeni bir Oyuncu Doğdurma seçeneği eklendi.
  • Fırtına İşareti Cihazı aracın fırtına bilgilerini güncelleyebilmesi için yenilendi.
  • Atış Talimi Galerisi Cihazlarına Hasar Türü seçeneği eklendi. Bu seçenek hedefin alacağı hasar hesaplanırken hedefin bir oyuncu olarak mı yoksa bir nesne olarak mı görüleceğini belirler.
  • Muhafız ve Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazlarının Çıkarma Yarıçapı ayarının artık 1 metre seçeneği de var.
  • Hedef Cihazı'nın artık Ekran Dışı Oku seçeneği var.
  • Yaratık Çıkma Yeri ve Yaratık Yerleştirici Cihazlarının artık yeni bir Avlandığında Oyuncunun Kalkanını Doldur seçeneği var. Bu seçenek bir yaratık avlandığında ek kalkan verilip verilmeyeceğini belirler.

Karlı Hisar Başlangıç Adası Güncellendi

Karlı Hisar başlangıç adasındaki eski Oyuncu ve Eşya Oluşturma Yeri Cihazlarını güncellenen UEFN ile uyumlu sürümleriyle değiştirdik.

Taktiksel Taarruz Tüfeği İçin Modüler Tarz

Fortnite içerik üreticileri için Taktiksel Taarruz Tüfeği'ne yeni bir modüler tarz eklendi ve eski tarzın adı "Klasik Taktiksel Taarruz Tüfeği" olarak güncellendi.

Visual Studio Code (VS Code) için Unreal Revizyon Kontrolü Eklentisi 

VS Code için bir Unreal Revizyon Kontrolü eklentisi çıkardık. Bu eklenti, dosya seviyesindeki Unreal Revizyon Kontrolü durumunu ve revizyon geçmişini yansıtarak Verse'te çalışırken Unreal Revizyon Kontrolü'nün gücünü parmaklarınızın ucuna getiriyor. Ayrıca işlenmemiş değişiklikleri doğrudan VS Code'un içinden karşılaştırma imkânını da veriyor.

UMG Öğelerini Verse'e Yansıtma

Artık UMG öğelerini Verse kodunuza yansıtabilirsiniz. Sonrasında öğenizi Verse API'larıyla birlikte kullanarak önceden Verse'te belirlenen öğelerle nasıl çalışıyorsanız benzer şekilde oyuncuların kullanıcı arayüzlerine ekleyebilirsiniz.

Verse'te Yeni Profil Makrosu

Verse'teki yeni profil makrosuyla kodunuzu UEFN mesaj penceresinden performansı ölçecek şekilde tasarlayabilirsiniz.

code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
    slow-code
code-after


Profil ifadesini asenkron bağlamda kullanabilirsiniz ancak şu anda asenkron kodu bir profil kodu bloğundan çekemezsiniz.

Gezinme Menüsündeki Verse Cihaz Konumu Değişiklikleri

Eskiden Verse tarafından oluşturulan cihazlar, gezinme menüsündeki düzenleyemediğiniz Kreatif Cihazlar klasöründe görünüyordu. Verse Cihazı dosyalarınız başka klasörlerde olsa bile durum böyleydi.

v29.30 güncellemesiyle birlikte artık Verse tarafından oluşturulan cihazlar, gezinme menüsünde Verse dosyası hangi klasördeyse orada görünecek.

Örneğin, /Gameplay/Player/ klasöründe Verse tarafından oluşturulan bir cihazı belirten bir Verse dosyanız varsa Verse tarafından oluşturulan bu cihaz gezinme menüsünde /Gameplay/Player/ klasörünün altında görünecek.

Yeni Verse Kodu Parçaları 

  • Patchwork ve Verse Kullanarak Müziği ve Oynanışı Senkronize Etmek
  • Kamera ve Verse Kullanarak Mini Grup Oyunları Oluşturmak
  • Oyuncu Hızını Hesaplamak

İçerik Üreticisi Portalı’ndaki Yenilikler

  • 25 Nisan'da Ada Kodunu Devre Dışı Bırakma özelliği tüm içerik üreticileri için kullanılabilir olacak. Yayında olan "Listelenmiş" veya "Listelenmemiş" bir ada kodunu "Devre Dışı" hale getirerek ekibiniz dışındaki kişilerin veya test oyuncularının erişimini kaldırabilirsiniz. Ayrıca yeni bir adayı Devre Dışı durumda yayınlayarak ada kullanılabilir olmadan önce bağlantısını alabilirsiniz. Fortnite Kreatif'te Adaları Devre Dışı Bırakmak adresinden daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
  • Eğer kaçırdıysanız v29.20 güncellemesinde şu İçerik Üreticisi Portalı güncellemeleri geldi:
    • Artık İçerik Üreticisi Portalı değerlendirilecek bir ada seçtiğinizde varsayılan olarak adanın en güncel sürümünü seçiyor.
    • İçerik Üreticilerini Destekleme Analizleri sitesindeki bağlantıları doğru İçerik Üreticisi Portalı adresine yönlendirecek şekilde düzelttik.
    • İçerik Üreticisi Sayfası Yönetimi'ne Epic Hesap ID'sini ekledik ve bir kopyalama seçeneği getirdik. Böylece Hesap ID'nizi kopyalamak ve paylaşmak daha kolay olacak.