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Actualización v.29.40 del ecosistema de Fortnite

3 may 2024

El equipo de Fortnite

La actualización v.29.40 incluye tres dispositivos más para las islas de LEGO®, la capacidad de producir sonidos personalizados con el reproductor de instrumentos de Patchwork y añadimos los cofres del Olimpo y del inframundo a la galería de cofre y munición. Además, actualizamos los dispositivos de cámara y de control y el Unreal Revision Control (URC). Además, pueden leer sobre el nuevo fragmento de Verse y los nuevos ejemplos de diseño de dispositivo para inspirarse a crear.

Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Nuevos dispositivos para islas de LEGO

El dispositivo de diseñador de clase, el dispositivo de selector de clase y el dispositivo de pantalla holográfica ahora están disponibles al crear islas de LEGO para que puedan incorporar jugabilidad en función de clases y crear pantallas holográficas que muestran relojes u otras imágenes.

Creen recursos de parches de fusión en UEFN para el reproductor de instrumentos de Patchwork

Los creadores de UEFN ahora pueden subir sus propios samples para crear recursos de parches de fusión nuevos, los cuales luego se pueden reproducir en el reproductor de instrumentos de Patchwork. Esto significa que Patchwork puede reproducir contenido nuevo, como instrumentos creados por usuarios, percusión, bucles, samples vocales y otros tipos de sonido personalizado. 

Actualización del dispositivo de sonido de Patchwork

Si trabajan con dispositivos de Patchwork, ahora escucharán los cambios de sonido de inmediato al conectarlos o desconectarlos en lugar de tener que esperar a que el gráfico de sonido vuelva a construirse. 

Cofres del Olimpo y del inframundo

Añadimos los cofres del Olimpo y del inframundo a la galería de cofre y munición, que puede encontrarse en el inventario en la categoría Dispositivos. Cuando colocan una galería y se sitúan delante de ella, el cofre es el que está en el extremo derecho de la fila delantera.

Solo hay uno de estos cofres en la galería de cofre y munición, pero, al colocarlo, tiene un 50 % de probabilidades de ser un cofre del Olimpo o un cofre del inframundo, sin diferencias en el botín. El cofre del Olimpo es dorado con líneas amarillas brillantes, mientras que el del inframundo es de bronce con líneas brillantes de tono azul.

Este cofre contiene distintas armas y consumibles relacionados a las facciones del Olimpo y del inframundo de Batalla campal de Fortnite, además de consumibles normales de vida y escudo.

Actualizaciones de cámara y controles

  • Los dispositivos de cámara y de controles (incluyendo la cámara de punto fijo, la cámara de ángulo fijo, la cámara orbital y los controles en tercera persona) ahora pueden estar activos durante la fase anterior a la partida.
  • Si sus islas usan controles de doble joystick, los jugadores ahora pueden apuntar sus granadas y otros proyectiles al mover el joystick derecho o el mouse mientras se preparan para lanzar una.

 

Nuevo fragmento de código de Verse

Echen un vistazo a este nuevo fragmento para utilizar sincronizaciones y expresiones de carrera con un número variable de funciones asincrónicas.
  • Sincronización genérica y carrera a través de elementos en una matriz 

Nuevos ejemplos de diseño de dispositivo

Añadimos una nueva sección en los manuales del modo Creativo de Fortnite que se centran en tutoriales de mecánicas de juego que muestran distintos dispositivos del modo Creativo. A continuación encontrarán la lista actual de dispositivos con ejemplos de diseño. ¡Echen un vistazo a los tutoriales para inspirarse y usar los dispositivos del modo Creativo de formas diferentes!

Ejemplos de diseño de dispositivo de conducto de aire

Echen un vistazo a los dos tutoriales de mecánica de juego para los dispositivos de conducto de aire:
  • Minijuego "Rebota por puntos": el objetivo de este minijuego es que los jugadores obtengan todos los puntos posibles antes de que se termine el tiempo al recoger los objetos que aparecen en la zona de juego. ¡Si cambian los ajustes en los conductos de aire y los colocan de formas inesperadas, es posible cargar el juego de sorpresas!
  • Competencia aérea vehicular: ¡el dispositivo de conducto de aire también se puede usar para catapultar vehículos por el aire! Este minijuego muestra cómo pueden usar los conductos de aire en combinación con otros ajustes de isla simples para crear su propio minijuego de saltos en vehículos. Creen un juego con saltos en vehículos como centro o incluyan estas mecánicas en otros diseños de isla.

Ejemplos de diseño de dispositivos de generador de bolas

Echen un vistazo a los dos tutoriales de mecánica de juego para los dispositivos de generador de bolas:
  • Quemados: último jugador en pie: ¿sabían que las bolas que genera el generador de bolas se pueden usar para eliminar a otros jugadores? En este ejemplo de diseño, aprenderán cómo crear un juego para cuatro jugadores donde los jugadores lanzan la bola para eliminarse entre sí, ¡el último jugador en pie gana!
  • Minijuego de fútbol: ¿todo listo para otro juego sencillo con bolas? Este minijuego de fútbol incluye un sistema de puntaje donde el primer equipo en obtener cinco goles gana.

Ejemplos de diseño del dispositivo de botón

Echen un vistazo a los dos tutoriales de mecánica de juego para los dispositivos de botón:
  • Hackeo de puerta: usen un botón para otorgarles a los jugadores la capacidad de interactuar con un objeto al aumentar el radio de dicho objeto y añadir texto para darles instrucciones.
  • Botones de equipo: coloquen botones que solo puedan activar equipos específicos.

Ejemplos de diseño del dispositivo de cuadro que cambia de color

Echen un vistazo al tutorial de mecánica de juego para el dispositivo de cuadro que cambia de color:
  • Minijuego de cambio de color: ¡en este ejemplo, crearán un minijuego de puntos con solo tres dispositivos y explorarán algunos de los ajustes de dispositivo que hacen que el dispositivo de cuadro que cambia de color sea tan versátil!

Ejemplos de diseño del dispositivo de administrador de eliminaciones

Echen un vistazo a los tres tutoriales de mecánica de juego para el dispositivo de administrador de eliminaciones:
  • Botines básicos: usen el administrador de eliminaciones para controlar botines de objetos cuando los enemigos son eliminados. Después, los objetos soltados pueden usarse para canjear recompensas en el juego u otorgar otros beneficios a los jugadores.
  • Tasa de aparición: usen la funcionalidad de tasa de aparición del administrador de eliminaciones para ocultar objetos clave en una horda de enemigos.
  • Penalización de eliminaciones: el administrador de eliminaciones puede controlar la forma en que se penaliza a los jugadores cuando son eliminados. Usen la opción Penalización de eliminaciones para crear un juego sencillo de 1c1 con un sistema de moneda.

Ejemplo de diseño del dispositivo de cámara orbital

Echen un vistazo al tutorial de mecánica de juego para el dispositivo de cámara orbital:
  • Mecánicas de dispositivo del cazador y su presa portátil: al combinar el dispositivo de cámara orbital con recursos del dispositivo de galería de objetos para esconderse, ya tienen los cimientos para un divertido juego del cazador y su presa. ¡La cámara orbital proporciona un nuevo y complicado ángulo a los jugadores que pueden usar para ver sus alrededores mientras intentan no ser vistos!
¡Añadiremos más ejemplos a esta sección de los manuales del modo Creativo, así que estén atentos!

Actualizaciones a los manuales de UEFN

¡Hemos estado mejorando el sitio web de los manuales de UEFN! Estos son algunos de los cambios que están disponibles desde hace poco:
  • Reorganizamos un poco la navegación en UEFN para mejorar el flujo. Esto incluye la separación de los documentos de Primeros pasos con el lenguaje Verse con los de Programar con Verse. 
    • La sección Primeros pasos con el lenguaje Verse reúne todos los materiales de incorporación de Verse. ¡Si son nuevos programando con Verse, esta sección es para ustedes!
    • La sección Programar con Verse se centra en temas y conceptos específicos de Verse. 
  • Añadimos la sección Memoria y optimización. Sabemos lo importante que es la administración de memoria de las islas, así que compilamos toda la información relacionada en una única sección. ¡Estén atentos ya que cada vez habrá más información! 
  • Actualizamos los tutoriales de Proyectos y plantillas de muestra. Estuvimos cambiando las cosas de lugar y trasladamos los tutoriales a las secciones donde mejor encajan. Así que, por ejemplo, si están interesados en aprender todo sobre la animación, la plantilla de animación básica ahora aparece en Animación y cinemáticas con el resto de materiales de aprendizaje de animación.