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Mise à jour 29.40 de l'écosystème Fortnite

3 mai 2024

L'équipe Fortnite

La mise à jour 29.40 ajoute trois nouveaux appareils aux îles LEGO®, la création de sons personnalisés au lecteur d'instrument Patchwork et les coffres de l'Olympe et des Enfers à la galerie Coffres et munitions. De plus, les appareils de caméra et de contrôle ont été mis à jour, à l'instar de l'Unreal Revision Control (URC). Enfin, découvrez de nouveaux extraits de code de Verse et de nouveaux exemples de création d'appareils pouvant servir d'inspiration pour vos futures créations !

Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.

Nouveaux appareils pour les îles LEGO

Le concepteur de classe, le sélecteur de classe et l'holoécran sont désormais disponibles sur les îles LEGO. Grâce à ces appareils, vous pouvez ajouter des éléments de jeu à base de classes et créer des écrans holographiques afin d'afficher des horloges ou d'autres images.

Créez des ressources de correctif de fusion dans l'UEFN avec le lecteur d'instrument Patchwork

Les créateurs de l'UEFN peuvent désormais charger leurs propres échantillons pour créer de nouvelles ressources de correctif de fusion pouvant être utilisées par le lecteur d'instrument Patchwork. Patchwork peut ainsi jouer du nouveau contenu comme des instruments créés par les joueurs, des batteries, des boucles, des échantillons vocaux ou tout autres son personnalisé. 

Mise à jour de l'audio des appareils Patchwork

Si vous utilisez des appareils Patchwork, vous entendrez désormais les changements audio immédiatement lorsque vous les connectez ou déconnectez, au lieu d'attendre que le graphique audio se reconstruise. 

Coffres de l'Olympe et des Enfers

Les coffres de l'Olympe et des Enfers ont été ajoutés à la galerie Coffres et munitions que vous trouverez dans l'inventaire, dans la catégorie Appareils. Lorsque vous placez la galerie et que vous vous positionnez en face, le coffre concerné est celui au bout à droite de la première rangée.

Il n'y a qu'un seul coffre dans la galerie Coffres et munitions. Une fois placé, il a 50% de chances d'être un coffre de l'Olympe ou un coffre des Enfers, sans changer le butin qu'il y a à l'intérieur. Le coffre de l'Olympe est doré et paré de lignes brillantes jaunes, tandis que le coffre des Enfers est en bronze et paré des lignes brillantes bleues.

Ce coffre propose une variété d'armes et d'objets à usage unique liés à l'Olympe et aux Enfers (les deux factions de Fortnite Battle Royale) ainsi que des objets à usage unique de PV et de bouclier.

Mise à jour des appareils caméras et de contrôle

  • Les appareils caméras et de contrôle (comprenant la caméra : point fixe, la caméra : angle fixe, la caméra tournante et l'appareil contrôle : troisième personne) peuvent désormais être actifs pendant la phase d'avant-jeu d'une partie.
  • Si votre île utilise les contrôles de l'option Double stick, les joueurs peuvent désormais viser en lançant leurs grenades et autres projectiles en déplaçant le joystick droit ou la souris lorsqu'ils s'apprêtent à les lancer.

Nouveaux extraits de code en Verse

Découvrez ces nouveaux extraits de codes permettant d'utiliser des expressions Sync et Race avec un nombre variable de fonctions asynchrones :
  • Sync et Race génériques pour les éléments d'une matrice 

Nouveaux exemples de création d'appareils

Nous avons ajouté une nouvelle section à la documentation du mode Créatif de Fortnite qui propose des didacticiels se concentrant sur des mécaniques de jeu utilisant divers appareils créatifs. Voici ci-dessous une liste d'appareils avec des exemples de création. Découvrez les didacticiels et inspirez-vous-en pour créer divers appareils dans le mode Créatif de plusieurs manières différentes !

Exemples de création utilisant le module d'aération

Découvrez deux didacticiels de mécanique de jeu pour les modules d'aération :
  • Mini-jeu Rebondir pour obtenir des points : l'objectif du mini-jeu est que le joueur obtienne un maximum de points en attrapant des objets qui apparaissent dans l'aire de jeu avant que le temps ne soit écoulé. En variant les paramètres des modules d'aération et en les plaçant à des endroits inattendus, vous pouvez surprendre vos joueurs !
  • Compétition de véhicules en l'air : un module d'aération peut être utilisé de manière à catapulter des véhicules dans les airs ! Cet exemple de création décrit l'utilisation d'un module d'aération en tandem avec quelques paramètres d'île basiques. Vous pouvez ainsi créer un mini-jeu basé sur des véhicules propulsés dans les airs. Créez un jeu de catapultage de voiture ou ajoutez ces mécaniques aux expériences de vos autres îles.

Examples de création utilisant le générateur de balle

Découvrez deux didacticiels de mécanique de jeu pour le générateur de balle :
  • Balle aux prisonniers - dernier survivant : saviez-vous qu'il est possible d'utiliser les balles du générateur de balle pour éliminer d'autres joueurs ? Cet exemple de création vous apprend à créer un jeu à quatre joueurs dans lequel les joueurs font rebondir la balle pour éliminer les autres joueurs, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un !
  • Mini-jeu de tir au but : vous cherchez un autre jeu de balle simple ? Ce jeu de football propose un système de score où la première équipe marquant cinq buts gagne.

Exemples de création utilisant le bouton

Découvrez deux didacticiels de mécanique de jeu pour le bouton :
  • Pirater la porte : utilisez un bouton pour permettre à un joueur d'interagir avec un accessoire en augmentant son rayon d'interaction et en ajoutant des instructions pour le joueur.
  • Boutons d'équipe : vous pouvez aussi placer des boutons qui peuvent être activés par des équipes spécifiques.

Exemples de création utilisant le carré recolorisable

Découvrez un didacticiel de mécanique de jeu pour le carré recolorisable :
  • Mini-jeu changement de couleur : Dans cet exemple, vous allez créer un mini-jeu à score grâce à trois appareils seulement et allez explorer certaines options de l'appareil qui rendent les carrés recolorisables si versatiles !

Exemples de création utilisant le gestionnaire d'éliminations

Découvrez trois didacticiels de mécanique de jeu pour le gestionnaire d'éliminations :
  • Butin de base : utilisez le gestionnaire d'élimination pour contrôler l'apparition d'objets lorsque des ennemis sont éliminés. Les objets déposés peuvent ensuite être utilisés pour récupérer des récompenses ou pour avantager les joueurs.
  • Chances d'apparition : utilisez les chances d'apparition du gestionnaire d'éliminations pour cacher des objets clés parmi les ennemis.
  • Pénalité d'élimination : le gestionnaire d'éliminations peut également contrôler la manière dont les joueurs sont pénalisés lorsqu'ils sont éliminés. Servez-vous de l'option Pénalité d'élimination pour créer un jeu 1c1 avec une mécanique d'argent.

Exemples de création utilisant la caméra tournante

Découvrez un didacticiel de mécanique de jeu pour la caméra tournante :
  • Mécanique de jeux de cache-cache : lorsque vous combinez la caméra tournante avec des objets de la galerie Cachettes, vous avez la base d'un jeu de cache-cache. La caméra tournante permet au joueur qui se cache d'espionner les alentours depuis des angles insoupçonnés sans se révéler !
D'autres exemples seront ajoutés à cette section de la documentation du mode Créatif, alors n'hésitez pas à la consulter de temps en temps !

Mise à jour de la documentation de l'UEFN

Nous avons amélioré le site de documentation de l'UEFN ! Voici les changements opérés récemment :
  • La navigation de l'UEFN a été fluidifiée. Les documents Verse Language Get Started​ (en anglais) et Apprendre à programmer avec Verse ont été séparés. 
    • La section Verse Language Get Started (en anglais) regroupe tous les matériaux en cours d'intégration de Verse. Si vous débutez avec Verse, cette section est faite pour vous !
    • La section Apprendre à programmer avec Verse se concentre sur des sujets et des concepts spécifiques à Verse. 
  • Une section Memory and Optimization (en anglais) a été ajoutée. Nous savons à quel point la gestion de la mémoire d'une île est importante, c'est pourquoi nous avons renforcé toutes les informations concernant ce sujet rien que pour vous. Ne manquez pas les prochains ajouts ! 
  • Les didacticiels de la section Exemples de projets et fonctionnalités ont été mis à jour. Nous avons rangé la section et déplacé les didacticiels vers des sections plus pertinentes. Si vous êtes par exemple intéressé par l'animation, le modèle Bases de l'animation apparaît désormais dans la section Animation et cinématiques avec le reste des leçons d'animation.