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Ecosistema di Fortnite v29.40

3 mag 2024

Il team di Fortnite

La v29.40 porta tre nuovi dispositivi sulle isole LEGO®, la possibilità di creare suoni personalizzati per il Riproduttore strumenti Patchwork e l'aggiunta dei forzieri dell'Olimpo e del Mondo Sotterraneo alla galleria forziere e munizioni. I dispositivi visuale e comandi e Unreal Revision Control (URC) sono stati aggiornati. Inoltre, leggi i dettagli su un nuovo frammento di codice in Verse e nuovi esempi di design del dispositivo per le tue creazioni!

Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.

Nuovi dispositivi per le isole LEGO

I dispositivi progettista di classi, selettore di classe e schermo olografico sono ora disponibili durante la creazione di isole LEGO®. Ti consentiranno di aggiungere meccaniche di gioco basate sulle classi e creare schermi olografici su cui mostrare orologi o altre immagini.

Crea risorse patch fusione in UEFN per il riproduttore strumenti Patchwork

I creatori di UEFN ora potranno caricare i loro campioni audio per creare risorse patch fusione per poi usarli nel riproduttore strumenti Patchwork. Patchwork ora potrà riprodurre nuovi contenuti come strumenti, percussioni, loop, campioni vocali e altri suoni creati dagli utenti. 

Aggiornamento dispositivo audio Patchwork

Se stai usando i dispositivi Patchwork, ora sentirai le modifiche all'audio immediatamente quando li connetti o disconnetti, anziché dover aspettare che il grafico dell'audio venga ricostruito. 

Forzieri olimpici e del mondo sotterraneo

I forzieri olimpici e del mondo sotterraneo sono stati aggiunti alla galleria forziere e munizioni, nella categoria dispositivi dell'inventario. Quando posizioni la galleria, il forziere si trova all'estremità destra della prima fila.

Questo è solo uno dei forzieri nella galleria forziere e munizioni, ma quando lo posizioni avrà 50% di probabilità di diventare un forziere dell'Olimpo o un forziere del Mondo Sotterraneo, senza differenze nel bottino. La versione olimpica ricorda l'oro, con linee gialle brillanti, mentre la versione del Mondo Sotterraneo ricorda il bronzo, con linee blu lucenti.

Questo forziere rilascia una varietà di armi e consumabili tratti dalle fazioni dell'Olimpo e del Mondo Sotterraneo della Battaglia reale di Fortnite, oltre ai normali consumabili per salute e scudi.

Aggiornamenti visuale e comandi.

  • I dispositivi visuale e comandi (compresi visuale punto fisso, visuale angolo fisso, visuale rotante e comandi terza persona) saranno ora attivi durante la fase pre-partita.
  • Se la tua isola usa i comandi a doppia levetta, i giocatori ora potranno usare la levetta sinistra o il mouse per mirare mentre si preparano a lanciare una granata.

Nuovo frammento di codice Verse

Dai un'occhiata a questo nuovo frammento per usare le espressioni di sincronizzazione e corsa per un numero variabile di funzioni asincrone:
  • Sincronia e corsa generica attraverso gli elementi di un array 

Esempi del nuovo design dei dispositivi

Abbiamo aggiunto una nuova sezione nella documentazione della modalità Creativa con tutorial sulle meccaniche di gioco che mostrano i diversi dispositivi creativi in azione. I dispositivi con esempi di design presenti al momento sono elencati più sotto. Scopri questi tutorial per ispirazione su come usare i dispositivi creativi in vari modi!

Esempi di design del dispositivo condotto d'aria

Scopri i due tutorial sulle meccaniche di gioco dei dispositivi condotto d'aria:
  • Minigioco Punta ai punti: un minigioco in cui i giocatori dovranno raccogliere più punti che possono prima dello scadere, prendendo gli oggetti raccoglibili che appaiono nel mondo di gioco. Regola le impostazioni dei condotti d'aria e posizionali in punti inattesi per riempire i tuoi giochi di sorprese!
  • Competizione di salto su veicoli: puoi anche usare i condotti d'aria per scagliare i veicoli in aria. Questo minigioco d'esempio ti mostra come usare il condotto d'aria insieme a semplici impostazioni dell'isola per creare un minigioco di salto tutto tuo. Crea un gioco incentrato sul salto con veicoli oppure includi queste meccaniche nelle tue isole.

Esempi di design dispositivo generatore di palle

Scopri i due tutorial sulle meccaniche di gioco dei dispositivi generatore di palle:
  • Palla avvelenata tutti contro tutti: lo sapevi che le palle del generatore di palle possono essere usate per eliminare gli altri giocatori? In questo esempio di design imparerai come creare giochi per quattro giocatori in cui i partecipanti fanno rimbalzare la palla per eliminarsi a vicenda e l'ultimo giocatore rimasto vince!
  • Minigioco calcio a punti: che ne dici di un altro gioco col pallone? Questo minigioco ispirato al calcio include un sistema di punteggio: vince la prima squadra che segna cinque volte.

Esempi di design del dispositivo Pulsante

Scopri i due tutorial sulle meccaniche di gioco dei dispositivi generatore di palle:
  • Hacking della porta: usa un pulsante per consentire ai giocatori di interagire con un oggetto, aumentando il raggio dell'oggetto e aggiungendo un testo che dà istruzioni al giocatore.
  • Pulsanti squadra: puoi anche posizionare pulsanti utilizzabili solo da squadre specifiche.

Esempi di design dei dispositivi Unità cambia-colore

Scopri il tutorial delle meccaniche di gioco per il dispositivo Unità cambia-colore:
  • Minigioco Cambia-colore: in questo esempio potrai creare un minigioco a punti usando soltanto tre dispositivi. Inoltre, esplorerai alcune delle impostazioni che rendono il dispositivo Unità cambia-colore particolarmente versatile!

Esempi di design del dispositivo Gestione eliminazioni

Scopri il tutorial delle meccaniche di gioco per il dispositivo gestione eliminazioni:
  • Rilasci di base: usa la Gestione eliminazioni per controllare il rilascio di oggetti quando vengono eliminati i nemici. Gli oggetti rilasciati possono essere usati per riscattare ricompense di gioco o dare altri benefici ai giocatori.
  • Probabilità di generazione: usa la funzionalità relativa alla probabilità di generazione della gestione eliminazioni per nascondere oggetti chiave in uno sciame di nemici.
  • Penalità di eliminazione: il dispositivo Gestione eliminazioni può controllare il modo in cui i giocatori vengono penalizzati all'eliminazione. Usa questa opzione penalità di eliminazione per creare una semplice partita 1v1 con un sistema di valuta.

Esempi di design dispositivo visuale rotante

Scopri il tutorial delle meccaniche di gioco per il dispositivo visuale rotante:
  • Meccaniche dispositivo nascondino: combina il dispositivo visuale rotante con risorse dal dispositivo galleria oggetto nascondiglio e avrai tutto il necessario per un originale gioco di nascondino. E grazie alla visuale rotante, i giocatori potranno spiare nei dintorni senza uscire allo scoperto!
Aggiungeremo altri esempi a questa sezione della documentazione creativa, perciò tenetela d'occhio!

Aggiornamenti documentazione UEFN

Abbiamo migliorato il sito di documentazione per UEFN! Ecco alcune modifiche che abbiamo implementato di recente:
  • Rivista la navigazione di UEFN per una consultazione più snella. Fra le altre cose, abbiamo separato le guide introduttive al linguaggio Verse dalla documentazione per programmare in Verse. 
    • La sezione introduttiva al linguaggio Verse raccoglie tutti i materiali per muovere i primi passi in Verse. Se non hai familiarità con la programmazione in Verse, questa è la sezione per te!
    • La sezione sulla programmazione in Verse si concentra su argomenti e concetti specifici per Verse. 
  • Aggiunta una sezione memoria e ottimizzazione. Sappiamo quanto sia importante gestire al meglio la memoria dell'isola, perciò abbiamo raccolto tutte le informazioni relative in una singola sezione. Tieni gli occhi aperti mentre arricchiamo questa sezione! 
  • Abbiamo aggiornato i nostri tutorial con progetti e modelli d'esempio. Abbiamo riordinato e trasferito i tutorial alla sezione più adatta. Ad esempio, se vuoi sapere tutto il possibile sull'animazione, il modello Animazione 101 ora si trova nella sezione di animazione e sequenze filmate, insieme agli altri strumenti di apprendimento sul tema.