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『フォートナイト』 エコシステム v29.40

2024年5月3日

フォートナイトチーム

v29.40では、レゴ®の島用の仕掛けが3個追加され、Patchwork 楽器プレーヤーでカスタムのサウンドを作成する機能が実装され、宝箱&弾薬ギャラリーにオリンポスとアンダーワールド宝箱が追加されます。加えて、カメラと操作の仕掛け、およびUnreal Revision Control(URC)がアップデートされます。また、Verseの新しいスニペットと、新しい仕掛けのデザイン例もご紹介しますので、作品づくりの参考にしましょう!

クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。

レゴの島用の新しい仕掛け

クラスデザイナーの仕掛け、クラスセレクターの仕掛け、ホロスクリーンの仕掛けがレゴの島の制作時に使用できるようになりました。これにより、クラスを用いたゲームプレイの追加や、時計や他の画像を表示するホログラムの画面を作成することができます。

UEFNでPatchwork 楽器プレーヤー用のフュージョンパッチアセットを作成しましょう

UEFNにおいて、独自のサンプルをアップロードして新しいフュージョンパッチのアセットを作成し、Patchwork 楽器プレーヤーで再生できるようになりました。これはつまり、Patchworkでユーザー制作の楽器、ドラム、ループ、ボーカルサンプル、その他のカスタムオーディオなどの新しいコンテンツを再生できるようになったということです。

Patchworkのオーディオの仕掛けのアップデート

Patchworkの仕掛けを使って作業している際、仕掛けを接続または切断したときに、オーディオの変化がすぐに反映されるようになり、オーディオグラフの再構築を待つ必要がなくなりました。

オリンポスとアンダーワールドの宝箱

宝箱&弾薬ギャラリーにオリンポス宝箱とアンダーワールド宝箱が追加。このギャラリーはインベントリの仕掛けのカテゴリー内にあります。ギャラリーを設置したら、この宝箱は向かって前列の右端にあります。

宝箱&弾薬ギャラリーには片方の宝箱しか含まれませんが、設置時には50%の確率でオリンポス宝箱かアンダーワールド宝箱のどちらかになります。中身に違いはありません。オリンポス宝箱は金色で黄色い光を放っており、アンダーワールド宝箱はブロンズ色で青みがかった光を放っています。

この宝箱からは、「フォートナイト バトルロイヤル」に登場するオリンポス陣営と冥界陣営に関連した武器と消耗品がドロップし、加えて通常の体力とシールドの消耗品もドロップします。

カメラと操作の仕掛けのアップデート

  • カメラと操作の仕掛け(カメラ: 定点、カメラ: 固定角度、カメラ: 軌道、操作: 三人称視点)を、マッチのゲーム前のフェーズで有効化できるようになりました。
  • ツインスティック操作を使用する島において、グレネードやその他の投射物を投げようと構えた時に、右スティックかマウスを動かすことで狙いをつけられるようになりました。

 

Verseコードの新規スニペット

可変数の非同期関数でsync式とrace式を使用する新しいスニペットをチェックしてみましょう。
  • 配列の要素間における汎用的なsyncとrace

新しい仕掛けのデザイン例

フォートナイト クリエイティブ資料に、様々なクリエイティブの仕掛けを用いたゲームの仕組みのチュートリアルに焦点を当てた新しいセクションを追加しました。以下は、現時点でデザイン例が用意されている仕掛けの一覧です。チュートリアルを参考にして、クリエイティブの仕掛けを様々な方法で使ってみましょう!

通風口の仕掛けを使ったデザイン例

通風口の仕掛けを使った2つのゲームの仕組みのチュートリアルをチェックしましょう:
  • Bounce for Points Minigame: このミニゲームの目標は、プレイスペース内に出現する収集オブジェクトを集め、制限時間内にできる限りポイントを獲得することです。通風口の設定を変え、予想外の場所に設置することで、サプライズが満載のゲームにできます!
  • Vehicle Big Air Competition: 通風口の仕掛けを使えば、乗り物を高く打ち上げることもできます! このミニゲームの例では、通風口の仕掛けと島の設定を組み合わせて、乗り物でジャンプするミニゲームを作成する方法を解説しています。乗り物ジャンプ専用のゲームを作ったり、他の島のデザインにこの仕組みを取り入れたりしてみましょう。

ボールスポナーの仕掛けを使ったデザイン例

ボールスポナーの仕掛けを使った2つのゲームの仕組みのチュートリアルをチェックしましょう:
  • Dodgeball Last Player Standing: ボールスポナーからスポーンしたボールを使って、他のプレイヤーを撃破できるってことは知ってましたか? このデザイン例では、4人のプレイヤーがボールをバウンドさせてお互いを撃破しようとし、最後に残ったプレイヤーが勝利するゲームの作り方を紹介します!
  • Soccer Score Minigame: ボールを使ったシンプルなゲームをもう1ついかが? このサッカー形式のミニゲームは、最初に5回ゴールを決めたチームが勝利するというスコアシステムを採用しています。

ボタンの仕掛けを使ったデザイン例

ボタンの仕掛けを使った2つのゲームの仕組みのチュートリアルをチェックしましょう:
  • ドアのハッキング: ボタンを使って小道具を操作できる範囲を広げ、プレイヤーに指示するテキストを追加し、プレイヤーが小道具とインタラクトできるようにしましょう。
  • チームボタン: 特定のチームだけが起動できるボタンを設置しましょう。

カラーチェンジタイルの仕掛けを使ったデザイン例

カラーチェンジタイルの仕掛けを使ったゲームの仕組みのチュートリアルをチェックしましょう:
  • カラーチェンジミニゲーム: この例では、たった3つの仕掛けを使ってスコアを競うミニゲームを作成します。カラーチェンジタイルの仕掛けの設定をいくつか使ってみて、その汎用性の高さについて学びましょう!

撃破マネージャーの仕掛けを使ったデザイン例

撃破マネージャーの仕掛けを使った3つのゲームの仕組みのチュートリアルをチェックしましょう:
  • 基本的なドロップ: 撃破マネージャーを使い、敵が撃破された時のアイテムのドロップを制御しましょう。ドロップされたアイテムは、プレイヤーにゲーム内報酬や他の利益を与えるために使用できます。
  • ドロップ率: 撃破マネージャーのドロップ率の機能を使用して、キーアイテムを手に入れるには多数の敵を倒さなければならないようにしましょう。
  • 撃破ペナルティ: 撃破マネージャーでは、プレイヤーが撃破されてしまった際のペナルティを設定することができます。撃破ペナルティのオプションを使用し、通貨システムを用いたシンプルな1対1のゲームを作成してみましょう。

カメラ: 軌道の仕掛けを使ったデザイン例

カメラ: 軌道の仕掛けを使ったゲームの仕組みのチュートリアルをチェックしましょう:
  • Porta-Peek Hide-and-Seek Device Mechanics: カメラ: 軌道の仕掛けを、隠れ場所小道具ギャラリーの仕掛けと組み合わせることで、一風変わったかくれんぼゲームを作成できます。カメラ: 軌道の仕掛けにより、プレイヤーにトリッキーで新しいカメラアングルが提供され、プレイヤーは視界に入らないように周囲を偵察することが可能です!
クリエイティブ資料のこのセクションには、どんどん例が追加されていきますので、ぜひチェックしてくださいね!

UEFNドキュメントのアップデート

UEFNのドキュメントサイトに続々と改良が加えられています! 最近導入された変更点をいくつかご紹介しましょう:
  • UEFNのナビゲーションを整理し、流れを良くしました。この変更の一環として、Verse を使用したプログラミングの詳細のページにあった、Verse の使用を開始するのセクションを独立した別のページにしました。
    • Verse の使用を開始するのセクションには、Verseの基本知識がまとめられています。Verseでのプログラミングが初めてだという場合には、このセクションを利用しましょう!
    • Verse を使用したプログラミングの詳細のセクションでは、Verse特有のトピックやコンセプトに焦点を当てています。
  • Memory and Optimization(メモリと最適化)のセクションを追加しました。島のメモリ管理の重要さは、私たちも十分に理解しています。というわけで、関連する情報を1つのセクションにまとめました。情報はどんどん追加されていきますので、ぜひチェックしてくださいね! 
  • サンプル プロジェクトおよび機能サンプル テンプレートのチュートリアルをアップデートしました。入れ替えを行い、チュートリアルを最適なセクションに移動しました。例えば、アニメーションについて知りたいという場合、アニメーションとシネマティックスのページを開けば、「Animation 101 テンプレート」と共に、アニメーションに関する他の資料も同時に表示されるようになりました。