Aktualizacja 29.40 ekosystemu Fortnite
Twórcy Fortnite
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Nowe urządzenia na wyspach LEGO
Urządzenia Kreator klas, Wybieracz klas i Holo-ekran są teraz dostępne podczas tworzenia wysp LEGO®, byście mogli wykorzystywać rozgrywkę opartą na klasach oraz tworzyć holograficzne ekrany wyświetlające zegary lub inne grafiki.Twórzcie zasoby Fusion Patch w UEFN do Odtwarzacza instrumentu Patchwork
Twórcy UEFN mogą teraz przesyłać własne sample, by tworzyć nowe zasoby Fusion Patch, które mogą być odtwarzane przez Odtwarzacz instrumentu Patchwork. Oznacza to, że Patchwork może odtwarzać nowe treści, takie jak stworzone przez użytkownika podkłady instrumentalne i perkusyjne, pętle, sample wokalne oraz inne niestandardowe dźwięki.
Aktualizacja Urządzenia dźwiękowego Patchwork
Jeśli pracujecie z urządzeniami Patchwork, teraz usłyszycie zmiany w dźwięku od razu po ich podłączeniu lub odłączeniu, bez konieczności czekania na odtworzenie wykresu audio.
Skrzynie Olimpu i Skrzynie Zaświatów
Skrzynie Olimpu i Skrzynie Zaświatów dodano do galerii Skrzynie i amunicja dostępnej w ekwipunku w kategorii Urządzenia. Kiedy umieścicie galerię i staniecie przed nią, zobaczycie taką skrzynię na prawym skraju pierwszego rzędu obiektów.
W galerii Skrzynie i amunicja dostępna jest tylko jedna z tych skrzyń, ale po umieszczeniu ma 50% szans stania się Skrzynią Olimpu lub Skrzynią Zaświatów z identycznymi łupami. Skrzynia Olimpu jest bardziej złota i ma żółte świecące linie, a Skrzynia Zaświatów bardziej wpada w brąz i ma zabarwione na niebiesko świecące linie.
W skrzyniach można znaleźć różne bronie i przedmioty jednorazowe związane z frakcjami Olimpu i Zaświatów z Fortnite: Battle Royale, a także zwykłe przedmioty jednorazowe regenerujące zdrowie i osłonę.
Aktualizacja kamer i sterowania
- Urządzenia kamer i urządzenia sterujące (w tym Kamera stałopunktowa, Kamera stałokątowa, Kamera okrążająca i Urządzenie sterowania trzecioosobowego) teraz mogą być aktywowane w fazie przed grą.
- Jeśli na waszej wyspie wykorzystywane jest sterowanie dwoma drążkami, gracze mogą teraz przygotować się do rzucania granatami i innymi pociskami, celując prawym drążkiem lub myszką.
Nowy fragment kodu Verse
Sprawdźcie nowy fragment kodu wykorzystywanego do używania wyrażeń synchronizacji i wyścigu ze zmienną liczbą funkcji asynchronicznych:Przykłady projektów z urządzeniami
Do dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite dodaliśmy nową sekcję koncentrującą się na samouczkach mechanik gry prezentujących różne urządzenia kreatywne. Poniżej znajdziecie aktualną listę urządzeń z przykładowymi projektami. Sprawdźcie samouczki i zainspirujcie się, by używać urządzeń kreatywnych na różne sposoby!Przykłady projektów z Wentylatorami
Sprawdźcie dwa samouczki mechaniki gry poświęcone Wentylatorom:- Minigra Skok po punkty: gracze mają za zadanie zdobyć jak najwięcej punktów, zanim skończy się czas, zgarniając przedmioty do zebrania pojawiające się w przestrzeni gry. Zmieniając ustawienia Wentylatorów oraz umieszczając je w nieoczekiwanych miejscach, możecie sprawić, że rozgrywka będzie pełna niespodzianek!
- Powietrzne zawody z pojazdami: Wentylatorów można również użyć do katapultowania pojazdów w powietrze! Ta minigra pokazuje, jak używać Wentylatora w połączeniu z kilkoma prostymi ustawieniami wyspy w celu stworzenia własnej minigry z podskakującymi pojazdami. Stwórzcie całą grę poświęconą mechanice skaczących pojazdów lub wykorzystajcie ją we własnych projektach wysp.
Przykłady projektów z Generatorami piłek
Sprawdźcie dwa samouczki mechaniki gry poświęcone Generatorom piłek:- Zbijany do ostatniego gracza: czy wiecie, że piłek tworzonych przez Generator piłek można używać do likwidowania innych graczy? W tym przykładowym projekcie nauczycie się tworzyć grę dla czterech graczy, w której muszą oni odbijać piłkę, by się likwidować, a wygrywa ostatni gracz, który przetrwa!
- Minigra Punktowana piłka nożna: gotowi na następną prostą grę z piłką? W tej minigrze opartej na piłce nożnej zastosowano system punktacji – wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie pięć bramek.
Przykłady projektów z Urządzeniem przycisku
Sprawdźcie dwa samouczki mechaniki gry poświęcone Przyciskom:- Hakowanie drzwi: użyjcie przycisku, by umożliwić graczowi wykorzystanie rekwizytu poprzez zwiększenie obszaru jego działania i dodanie tekstu z instrukcją dla gracza.
- Drużynowe przyciski: umieśćcie przyciski, które będą aktywowane tylko przez określone drużyny.
Przykłady projektów z Urządzeniem pola zmieniającego kolor
Sprawdźcie dwa samouczki mechaniki gry poświęcone Urządzeniom pola zmieniającego kolor:- Minigra Zmiana kolorów: w tym przykładzie stworzycie minigrę z punktacją przy użyciu tylko trzech urządzeń i poznacie niektóre z ustawień, dzięki którym Urządzenie pola zmieniającego kolor jest tak uniwersalne!
Przykłady projektów z Menadżerem likwidacji
Sprawdźcie trzy samouczki mechaniki gry poświęcone Menadżerom likwidacji:- Podstawowe łupy: użyjcie Menadżera likwidacji do kontrolowania łupów upuszczanych przez zlikwidowanych przeciwników. Upuszczone łupy można wymieniać na nagrody w grze; mogą także zapewniać graczom inne korzyści.
- Szansa na pojawienie się: użyjcie funkcji Szansa na pojawienie się z Menadżera likwidacji, by ukryć ważne przedmioty w grupie wrogów.
- Kara za likwidację: Menadżer likwidacji pozwala także kontrolować, w jaki sposób karani są zlikwidowani gracze. Użyjcie opcji Kara za likwidację, by stworzyć prostą grę 1 na 1 z walutą.
Przykład projektu z Kamerą okrążającą
Sprawdźcie dwa samouczki mechaniki gry poświęcone Kamerze okrążającej:- Mechaniki urządzenia do zabawy w chowanego: gdy połączycie Kamerę okrążającą z obiektami z galerii Rekwizyty-kryjówki w celu stworzenia zwariowanej zabawy w chowanego, Kamera okrążająca zapewnia graczom interesujący nowy widok, którego mogą użyć do podglądania otoczenia, podczas gdy sami pozostają w ukryciu!
Zaktualizowana dokumentacja UEFN
Od pewnego czasu ulepszamy stronę z dokumentacją UEFN! Oto kilka niedawno wprowadzonych zmian:- Zreorganizowaliśmy nieco nawigowanie po UEFN w celu zapewnienia płynniejszej pracy. Obejmuje to oddzielenie dokumentów Verse Language Get Started (Podręcznik języka Verse dla początkujących) i Programming with Verse (Programowanie z Verse).
- Sekcja Verse Language Get Started zawiera wszystkie materiały wstępne dotyczące Verse. Jeśli dopiero zaczynacie programować w Verse, ta część jest właśnie dla was!
- Sekcja Programming with Verse skupia się na zagadnieniach i koncepcjach ściśle związanych z Verse.
- Dodano sekcję Memory and Optimization (Pamięć i optymalizacja). Wiemy, jak ważne jest zarządzanie pamięcią wyspy, więc zebraliśmy dla was wszystkie związane z tym informacje w jednym miejscu. Obserwujcie tę stronę, ponieważ będą się na niej pojawiać nowe informacje!
- Zaktualizowaliśmy samouczki Sample Project and Feature Example Template (Przykładowy projekt i szablon z przykładami funkcji). Zreorganizowaliśmy kilka rzeczy i przenieśliśmy samouczki do sekcji, do której najlepiej pasują. Na przykład jeśli chcecie nauczyć się wszystkiego o animacji, szablon Animation 101 (Podstawy animacji) teraz znajduje się w sekcji Animation and Cinematics (Animacje i filmiki) razem z resztą materiałów edukacyjnych na ten temat.